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Arduino im Modellbau
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Hier möchte ich über verschiedene Projekte aus dem Bereich Arduino und Modellbau berichten. Aber nicht nur meine eigenen. Hier ist jeder eingeladen, mitzumachen. Schickt mir einfach eure Idee, fertiges Projekt oder was auch immer in belibiger Textform. Arduino und Modellbahn - Modellbahn-Anlage.de. Bilder wären auch klasse. Ich setzt das dann hier auf die Seite. Ampel
RC Bibliothek
152VO Rennuhr
1/2-Kanal Schalter
Rückfahrklappensteuerung eines JET-Antriebes
Servorevers, Servowegbeschränkung
Kreuzmischer
Verzögerung für Servos
WiiNunchuk
Lageregelung bei Segelboot, Autotrimm
Multicopter
ATTiny Servo und Empfänger
FlugESC an CarRC
automatische Lenzpumpe
universelles Rundum-Licht
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Arduino Projekte Modellbau Op
Zur Automatisierung von Abläufen auf der Modellbahn habe ich mich für die Arduino-Familie entschieden – von Lichteffekten bis zu Modellbau-Servos und (Getriebe-)Motoren lässt sich damit alles ansteuern. Meine "Favoriten" sind der UNO und der Nano – beide basierend auf dem Mikroprozessor ATmega328P. Neben vielen Hardware-Erweiterungen ("Shields") gibt es auch zahlreiche fertige Bibliotheken, die die eigene Programmentwicklung erleichtern. Die Möglichkeiten der Servo-Bibliothek zeigen sich z. B. beim Arduino als Stellwerk(er). Die Formsignale einer Bahnhofsausfahrt sollen hier vorbildgerecht bewegt werden. Wenn die Zahl der Ausgänge nicht reicht, so ist eine Porterweiterung über den I2C-Bus oder mit Hilfe von Schieberegistern möglich. Damit lassen sich dann auch größere Beleuchtungsprojekte realisieren. Arduino Projekte Archive - Modellbahn Digitaltechnik und Elektronik. Mit Hilfe eines High-Speed-Optokopplers und geeigneter Bibliotheken ist auch die Verwendung des Arduino als DCC-Dekoder möglich. So lassen sich digital schaltbare Funktionen entwickeln, die mit den Standard-Komponenten der Modellbahn-Industrie nur mit hohem Aufwand zu realisieren wären.
Arduino Projekte Modellbahn
Dadurch kann die Schranke auch händisch verstellt werden 2) const bool freilauf = true; triggerLockTime: Auslösesperre nach Ansprechen eines Reed-Kontaktes in Millisekunden (ms) bis zum nächsten Ansprechen 3) const unsigned int triggerLockTime = 5000; //Zeit in ms blinkFrequenz: Blinkfrequenz der Blinkanlage const float blinkFrequenz = 1. 5; //Blinkfrequenz in Hz vorBlinkZeit: Zeit, die die Blinkanlage vor dem Schließen des Schrankens blinkt const unsigned int vorBlinkZeit = 5000; //Zeit in ms nachBlinkZeit: Zeit, die die Blinkanlage nach dem Öffnen des Schrankens blinkt const unsigned int nachBlinkZeit = 3000; //Zeit in ms 1) In der Standardeinstellung (pwmTimeZu = 2000 µs, pwmTimeAuf = 1000 µs) fährt der von mir verwendete Servo ein Winkel von ca. 90 Grad, für eine Drehung von 180 Grad ist eine Einstellung von 560 - 2460 µs erforderlich. Bewegt sich der Servo in die falsche Richtung, kann man die Vorgabe umdrehen (z. pwmTimeZu = 1000 und pwmTimeAuf = 2000). Arduino projekte modellbau e. Wie die Einstellung eines Servos funktioniert und getestet werden kann, kann hier nachgelesen werden: Servosteuerung Achtung: Die Drehbewegung der Servos unbedingt zuerst ohne mechanische Verbindung mit den Schranken testen.
Von einem Leser meiner Servotest Attiny - Seite wurde ich angesprochen, ob ich nicht eine Servo-Steuerung für eine zweigleisige Modellbahn-Bahnschranke mit Blinkanlage (Andreaskreuz) mit einem Attiny45/85 realisieren könnte. Die Betätigung der Schranke soll über Reed-Kontakte erfolgen, die von Magneten, die an der Unterseite der Lokomotiven angebracht sind, gesteuert werden. Modellbahnsteuerung mit PC und Arduino. Die Reed-Kontakte befinden sich in den Gleisen vor und hinter der Schranke, in einem Abstand von der Schranke, von jeweils knapp drei Zuglängen. Für den Testaufbau habe ich zur Simulation der Reed-Kontakte einfache Taster verwendet. Verwendete Bauteile: 1 Attiny45/85 / 8 MHz 2 Analog-Servos (z.