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33330 Gütersloh
01. 2022
Dibbern Fine Bone China Eierbecher weiß
Dibbern
Fine Bone China Porzellan
Eierbecher, flach, ohne Mängel, standen nur im Schrank
Neupreis...
13 €
45721 Haltern am See
Dibbern bone China Suppen-/Salatschalen
9 Schalen, Bohne China in neuwertigem Zustand. Der Preis ist pro Stück
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Bone China Weiß For Sale
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Beschreibung
So fängt der Tag gut an: Mit einem klassisch in Weiß gedeckten Frühstückstisch. Mit dem zeitlosen und eleganten Frühstücksteller lässt sich immer ein leckeres Frühstück genießen. Der naturweiße Teller mit Fahne besteht aus Bone China, einem Porzellan von hervorragender Güte. Bone China Porzellan Weiß »–› PreisSuchmaschine.de. Der 21 cm große Teller von Dibbern ist auch mit farbigem Geschirr kombinierbar. Alle Teile der Serie sind in der Mikrowelle einsetzbar und spülmaschinenfest. Eigenschaften
Stil
Klassisch
Hersteller-Nr.
0102100000
EAN
4044441104039
Produkt-Typ
Teller
Mikrowelleneignung
Ja
Farbe
Weiß
Spülmaschineneignung
Spülmaschinenfest
Durchmesser
21 cm
Bone China Weiß Dinnerware
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Author
Listed:
Fietkau, Hans-Joachim
Trénel, Matthias
Abstract Entscheidungen in informellen politischen Verfahren (z. B. Mediation) sind durch komplexe Interaktionen zwischen Gruppen und durch eine relative Offenheit in der Wahl der verfolgten Ziele und Interaktionsmuster durch die Beteiligten gekennzeichnet. Herkömmliche experimentelle Analysen von Entscheidungsprozessen bilden dies nur bedingt ab. Die Studie dient vorrangig der Entwicklung einer Forschungsmethodik: Mit Hilfe des gruppendynamischen Entscheidungsspiels Gewinnt soviel ihr könnt! wurde eine in dieser Hinsicht repräsentativere experimentelle Situation erzeugt. Untersucht wurden Entrapment-Strategien. Hierbei handelt es sich um ein Entscheidungsmuster, in dem Menschen oder Gruppen trotz erkennbarer eigener Verluste ihr Verhalten nicht ändern. Es wurde bei vielen politischen Fehlentscheidungen beobachtet. Gewinnt soviel ihr könnt! Entscheidungsverhalten in Intergruppenkonflikten ; eine experimentelle Untersuchung von Entrapment-Strategien. Ein besseres Verständnis dieses Phänomens könnte einen Betrag zur konstruktiven Gestaltung politischer Entscheidungsprozesse leisten.
Gewinnt Soviel Ihr Kennt
Win as much as you can! Decision-making behavior in intergroup conflicts; an experimental study of entrapment strategies
[Arbeitspapier]
Körperschaftlicher Herausgeber
Wissenschaftszentrum Berlin für Sozialforschung gGmbH
Abstract
"Entscheidungen in informellen politischen Verfahren (z. B. Mediation) sind durch komplexe Interaktionen zwischen Gruppen und durch eine relative Offenheit in der Wahl der verfolgten Ziele und Interaktionsmuster durch die Beteiligten gekennzeichnet. Herkömmliche experimentelle Analysen von Entscheidu... mehr
"Entscheidungen in informellen politischen Verfahren (z. Herkömmliche experimentelle Analysen von Entscheidungsprozessen bilden dies nur bedingt ab. Die Studie dient vorrangig der Entwicklung einer Forschungsmethodik: Mit Hilfe des gruppendynamischen Entscheidungsspiels 'Gewinnt soviel ihr könnt! ' wurde eine in dieser Hinsicht repräsentativere experimentelle Situation erzeugt. Globalisierung – Ullis Materialbörse. Untersucht wurden Entrapment-Strategien. Hierbei handelt es sich um ein Entscheidungsmuster, in dem Menschen oder Gruppen trotz erkennbarer eigener Verluste ihr Verhalten nicht ändern.
Anlage 2 ist eine aufwändigere Spielvariante mit
echtem Geldeinsatz und mehr Spielrunden (herausgegeben von der KAB Linz
und der Betriebsseelsorge Oberösterreich).
Gewinnt Soviel Ihr Könnt Das
In der Untersuchung konnten (neben anderen Entscheidungsmustern) Entrapment-Strategien bei Intergruppenentscheidungen mit Hilfe des genannten Spiels realisiert werden. Es ließ sich zeigen, daß bei den Spielteilnehmern Einschränkungen in der Wahrnehmung von Zieloptionen und Kooperationsmöglichkeiten existierten. Bei Teilgruppen mit Entrapment-Strategien wurde trotz einer Eskalation der Verluste eine relative Zufriedenheit mit ihrer Entscheidungsfindung innerhalb der Teilgruppe festgestellt. Gewinnt soviel ihr könnt das. " (Autorenreferat) de
scription. abstract "Decision making as part of informal political procedures such as mediation is not only characterized by complex interaction between different groups, but also by relative freedom of choice regarding aims and interactive patterns. Past research has met these criteria only to a limited extent. First, this study was designed to develop a method that would enable research of group decision-making processes in a more realistic setting. For this reason, a game widely used in the field of group dynamics ('Win as much as you can! ')
In einem solchen zweiten Durchgang sollten zusätzliche Regeln/Restriktionen eingeführt werden (z. B. : Alle Gruppen zusammen müssen mindestens 500 Euro erwirtschaften. ) Im Wirtschafts- und Sozialkunde-/Politikunterricht ist das Spiel verbreitet. Es kann aber auch sehr gut in Vertretungsstunden, der letzten Stunde vor den Ferien o. ä. eingesetzt werden. Der Vorbereitungsaufwand ist minimal, das Spiel kann auch mit improvisierten Materialien durchgeführt werden. Materialien Sämtliche Materialien finden Sie in der PDF-Datei X-Y-Spiel (PDF). Außerdem gibt es nun eine Excel-Datei, in die lediglich die Wahl der einzelnen Gruppen eingetragen werden muss (als "x" oder "y") - die Auswertung und Berechnung des Gewinns/Verlusts erfolgt automatisch: Excel-Tabelle: Auswertung X-Y-Spiel (xlsx)
Die Zellen mit den Formeln sind schreibgeschützt, damit sie nicht versehentlich überschrieben werden; der Schutz lässt sich ohne Kennwort aufheben. Umweltbewußtsein: Stand, Artikulationsformen und Veränderungsmöglichkeiten - EconBiz. Ob Sie ein großes oder kleines X bzw. y eingeben, ist nicht relevant.
Gewinnt Soviel Ihr Könnt Den
Das andere Team erhält 6 Minuspunkte. Zusammenfassung: Gewinnplan
Eine Spieltabelle nach folgendem Vorbild wird an der Tafel oder am Flipchart visualisiert, um darin den Punktestand während des Spiels zu vermerken:
Folgende Verhaltensmuster könnten in den Gruppen auftreten:
> Wie du mir, so ich dir: Nachdem ein Kooperationsangebot ausgeschlagen wurde, schlägt die ausgenutzte Gruppe das nächste Kooperationsangebot der anderen Gruppe selbst aus. > Nettigkeit: Ein Kooperationsangebot wird in der nächsten Runde erwidert. > Versöhnungsbereitschaft: Eine Gruppe macht weitere Kooperationsangebote, obwohl sie zuvor ausgenutzt wurde. Gewinnt soviel ihr kennt . > Klarheit/Unklarheit: Gruppen können versuchen, ihr Spiel für das andere Team verständlich oder unverständlich zu machen, um ihre jeweiligen Spielabsichten besser verfolgen zu können. Auswertung
Nach einer vorher festgelegten Anzahl von Runden (ca. 5-10) wird das Experiment beendet:
> Welche Strategie habt ihr im Spiel verfolgt? Warum? > War es euer Ziel, Punkte nur für das eigene Team zu sammeln oder auch für die Gesamtgruppe?
Der Gewinnplan und eine Spieltabelle (s. u. ) werden am Flipchart oder an der Tafel visualisiert. Durchführung
Die Gruppe der TN wird in zwei Teams aufgeteilt. Dabei ist es ratsam, dass die jeweiligen Teams nicht größer sind als 6 Personen, um den Austausch innerhalb der Gruppen zu gewährleisten. Soll das Experiment mit einer größeren Gruppe und zwei Anleitenden durchgeführt werden, dann bieten sich zwei parallele Spiele an. Die beiden Teams ziehen sich in entfernte Ecken des Raumes zurück, damit sie sich innerhalb ihres Teams austauschen können, ohne dass sie vom anderen Team gehört werden. Jedes Team bekommt eine schwarze und eine rote Karte. Gewinnt soviel ihr könnt den. Dabei ist das Blatt (Pik, Karo, Herz, Kreuz bzw. Schell, Herz, Blatt, Eichel) sowie der Wert der Karte unerheblich. Die Spielleitung verkündet das Ziel des Spiels, möglichst viele Punkte zu sammeln: "Gewinnt, so viel ihr könnt! " Dabei soll die/der Anleitende sich zunächst nicht dazu äußern, ob die Teams nur im jeweils eigenen Team (Konkurrenz) oder gemeinsam in der Gesamtgruppe (Kooperation) so viele Punkte wie möglich sammeln sollen.