Diskutiere AEG 16850A3 Fehler E23, Pumpe läuft nicht; Pumpe getauscht: läuft nur über Schwimmer im Forum Reparatur Waschmaschine im Bereich Reparaturtipps weiße Ware - Hersteller: AEG
Typenbezeichnung: 16850A3
E-Nummer: 914605321 00
kurze Fehlerbeschreibung (2-3 Worte): Fehler E23, Pumpe läuft nicht; Pumpe...
Status
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Hersteller: AEG
kurze Fehlerbeschreibung (2-3 Worte): Fehler E23, Pumpe läuft nicht; Pumpe getauscht: läuft nur über Schwimmer
Meine Messgeräte::
Analog/Digital Voltmeter
Schaltbild vorhanden? :
Nein
Hallo zusammen,
ich habe schon ein wenig Schraubererfahrung und auch schon (außer in diesem Fall) die Ablaufpumpe an einer Waschmaschine getauscht. Nun zum Fehlerbild:
Die Maschine lässt sich bedienen, Elektronik Paneel funktioniert. Beim Starten eines Programmes startet die Maschine jedoch nicht. Aeg lavamat 16850a3 trocknet nicht mehr. Normalerweise beginnt die Maschine ja zuerst damit das "alte" Wasser aus dem Sumpf abzupumpen, das tut sie hier jedoch nicht. Nach wenigen Sekunden wird die Schlossblockierung aufgehoben und das Schlüsselsymbol verschwindet im Display.
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- Aeg lavamat 16850a3 trocknet nicht mehr
- Vektoren und Listen
- Initialisierung | C-HowTo
- C++ / CPP ->Einfach verkettete Liste aufbauen und bearbeiten, wie? (Computer, Programmieren, Cpp Programierung)
Aeg Lavamat 16850A3 Trocknet Nicht Die
Sollte für dieses Modell mehr als ein Produktnummerncode (PNC) hinterlegt sein, befolgen Sie bitte die beiden nachfolgenden Schritte:
LAVAMAT l16850a3 Ersatzteile
Hier finden Sie alle Ersatzteile und Zubehörprodukte für Ihren l16850a3 LAVAMAT Waschmaschine, z. B. Türgriffe und Dichtungen. Um die für Ihr Gerät passenden Teile anzusehen, klicken Sie bitte auf die entsprechende Produktnummer (PNC). l16850a3 Explosionszeichnungen und Ersatzteillisten
über die Explosionszeichnungen und Ersatzteillisten können Sie die für Ihren Waschmaschine benötigten Ersatzteile und Zubehörprodukte einfach finden. Wir bieten über 100. 000 Ersatzteile im Webshop an. Aeg lavamat 16850a3 trocknet nicht 6. Sollte das von Ihnen gewünschte Produkt online nicht verfügbar sein, haben Sie die Möglichkeit der telefonischen Bestellung. Benötigen Sie Ersatzteile für ein anderes AEG Modell? Diese Seite hilft Ihnen bei der Suche nach den passenden Ersatzteilen und Zubehörprodukten für Ihr Gerät. Wenn Sie andere Modelle ansehen möchten, wählen Sie bitte einen der nachfolgenden Menüpunkte aus:
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Powersoft
Schiffhexler
Moderator
#2
Moin Powersoft
E23 bezieht sich auf die Pumpe, ist logo
Die Anzeige ERR im Display soll den Benutzer auf eine Fehlbedienung aufmerksam machen. Wenn z. B. die Tür nicht geschlossen ist und die Starttaste gedrückt wurde. Denkbar ist daher auch ein Defekt des Türschalters. Wenn du die WA nicht ausschaltest, dürfte ERR nicht erscheinen. Wahrscheinlich
schmorrt es im Türschloss → überprüfen. Gruß vom Schiffhexler
#3
Hallo und danke für die Antwort! Reinigung Und Pflege - AEG LAVAMAT 16850A3 Benutzerhandbuch [Seite 32] | ManualsLib. Den Türschalter hatte ich auch im Verdacht, ausgebaut und zerlegt; dieser funktioniert jedoch. Das mit ERR erscheint ja auch nur nachdem die Pumpe nicht anläuft:
-Türschloss schließt ab
-Waschprogramm wird angesteuert
-nix passiert (kein Abpumpen)
-die Tür wird wieder entriegelt
-wenn ich jetzt irgendetwas drücke kommt ERR
-wenn ich jetzt Fehler auslese kommt E23
Pumpe wie gesagt schon getauscht, keine Änderung. Bei Auslösen des Schwimmerschalter pumpt die Pumpe jedoch. Wo kann ich noch weitersuchen? #4
Powersoft schrieb:
1.
Wasserstopp-Vorrichtung
Wasserablauf
• Die Höhe des Ablaufschlauchs darf 100 cm nicht überschreiten. • Der Ablaufschlauch darf auf max. 4 Meter verlängert werden. Einen Verlängerungs-
schlauch und ein Verbindungsstück erhalten Sie bei unserem Kundendienst. • Der Ablaufschlauch ist knickfrei zu verlegen und muss gegen Herunterfallen gesichert
sein. Das Ende des Ablaufschlauchs kann auf drei Arten angeschlossen werden:
Direkte Einleitung in ein Ablaufrohr. , L16850A3 – Ersatzteile | AEG DE. Befestigen Sie den Haken am Ablaufschlauch und
hängen Sie den Schlauch in das Ablaufrohr. Vergewissern Sie sich, dass der Schlauch nicht
herunterfallen kann. Das Ende des Ablaufschlauchs muss stets belüftet
sein, d. h. der Innendurchmesser des Ablaufrohres
muss größer sein als der Außendurchmesser des
Ablaufschlauchs. Das Ende des Schlauchs wird mit der mit dem
Gerät mitgelieferten Plastikschlauchführung
über die Beckenkante gehängt. Achten Sie in diesem Fall darauf, dass das
Schlauchende nicht abrutschen kann, während
Wasser aus dem Gerät abläuft.
Kommt bei deiner C++ Lösung das Wort class oder struct vor? Oder etwas aus der STL? Wenn nein (was ich annehme), dann kannst du das praktisch 1:1 nach C übersetzen. Das stimmt nicht C++ würde ich die Ausgabe der Berechnung in der Tabelle in etwa so schreiben:
for(i=1;i<=10;i++)
cout<
Vektoren Und Listen
Der Zugriff auf diese Variablen erfolgt mittels einer Nummer, auch Index genannt. Dieser Index liegt im Bereich 0 und Feldgröße minus 1, da wir bekanntlich bei Null anfangen zu zählen. Erstellen wir ein Feld mit der Größe 5, d. h. das Feld kann 5 Werte speichern. Der erste Wert kann mit dem Index 0 und der letzte Wert mit dem Index 4 angesprochen werden. Hier ein Beispiel mit einem kleineren Feld, das wir vollständig mit Werten füllen:
float messwerte[5];
messwerte[0] = 23. 0;
messwerte[1] = 22. 2;
messwerte[2] = 21. 7;
messwerte[3] = 20. 9;
messwerte[4] = 20. 5;
printf("erster Wert (Index 0):%. Initialisierung | C-HowTo. 2f\n", messwerte[0]);
printf("letzer Wert (Index 4):%. 2f\n", messwerte[4]);
erster Wert (Index 0): 23. 00
letzer Wert (Index 4): 20. 50
Der englische und gängigere Begriff für Feld ist Array.
Initialisierung | C-Howto
Die Standard Template Library (STL) enthält nützliche Container-Templates zur sequentiellen Speicherung von Objekten. Diese sind weitaus komfortabler einzusetzen als die aus ANSI-C bekannten (und berüchtigten) Arrays. Oftmals ist der Softwareentwickler mit der Aufgabe konfrontiert, ein Feld oder eine Liste mehrerer Objekte zu speichern. In der STL gibt es dafür eine Reihe von Container-Templates, von denen hier vector und list vorgestellt werden sollen. Liste erstellen c++. So wird mittels
vector< int > a(10);
ein Vektor aus zehn Elementen vom Typ int deklariert, wogegen
list a;
eine leere Liste anlegt, die Objekte des Typs StockItem aufnehmen kann. Generell lassen sich beliebige Objekte in einem solchen STL-Container speichern, vorausgesetzt, dass sie kopierbar sind. Das heißt, sowohl Copy-Konstruktor als auch Assignment-Operator müssen definiert sein. Soll der Container sortierbar sein, so muss außerdem der Vergleichsoperator < für den Elementtyp vorhanden sein. Bereitet die Implementierung dieser Operatoren Schwierigkeiten, so lässt sich als Elementtyp auch ein Pointer auf ein Objekt verwenden, wie in
list pa;
Die Verwendung von Pointern ist auch die einzige Möglichkeit, wenn polymorphe (voneinander abgeleitete) Objekte in einem Container gespeichert werden sollen.
C++ / Cpp -≫Einfach Verkettete Liste Aufbauen Und Bearbeiten, Wie? (Computer, Programmieren, Cpp Programierung)
Einfach verkettete Listen oder linked lists sind eine fundamentale
Datenstruktur, die ich hier anhand von Code-Beispielen und Grafiken erklären
will. Einfach verkettete Listen zeichnen sich dadurch aus, dass man
besonders einfach Elemente einfügen kann, wodurch sie sich
besonders gut für Insertion Sort
eignen. Eine Verallgemeinerung stellen die doppelt verketteten Listen
da. Knoten
Eine einfach verkettete Liste besteht aus Knoten, Englisch nodes, die
einen Zeiger auf das nächste Element und auf Daten. struct list_node {
int data;
struct list_node *next;};
Um nicht jedes mal das struct mitschleppen zu müssen, kann
man eine Abkürzung definieren:
typedef struct list_node* node;
Eine leere Liste besteht aus einem Kopf (Head) und nichts sonst:
Eine leere Liste
Wenn man mehrere Elemente einfügt, sieht das so aus:
Eine einfach verkettete Liste mit einem Kopf und zwei Knoten. Vektoren und Listen. Elemente Einfügen
Wenn man einen Zeiger auf ein Element der Liste hat, ist es einfach,
ein Element dahinter einzufügen.
Wie beim Ölverlust scheint der Speicherverlust in
gewissen Maßen nicht tragisch und macht sich vielleicht höchstens an einem
geringen Geschwindigkeitsverlust bemerkbar. Kritisch wird es erst, wenn der verbleibende
Speicherrest unter ein gewisses Niveau sinkt. Dann kommt es zu dramatischen
Geschwindigkeitseinbrüchen oder gar zum Programmabsturz. Aus diesem Grund sollten Sie darauf achten, dass jeder angeforderte
Speicher auch wieder freigegeben wird. Dazu dient der Befehl delete. Dem Befehl folgt der Zeiger, der auf den freizugebenden Speicher weist:
delete floatZeiger;
Freigabe
Der Zeiger muss nicht der sein, mit dem der Speicher angefordert wurde. Er
muss lediglich auf den richtigen Speicher zeigen und vom gleichen Typ sein. Nach der Speicherfreigabe durch delete empfiehlt es sich, die
Zeigervariable
auf 0 zu setzen. Damit wird verhindert, dass an einer anderen Stelle
versehentlich eine weitere Freigabe erfolgt. C++ listen erstellen. delete erkennt, wenn
die Zeigervariable 0 ist, und versucht dann erst gar nicht, dessen Speicher
freizugeben.