Der geheime Hafen
Nach der Queste Vertrauliche Nachricht lehnt Kapitän Sooremann es ab, die Helden Kapitän Eilif Donnerfaust vorzustellen. Stattdessen wäre er selbst lieber Kapitän, dann würde er auch den Helden helfen. Er nötigt die Helden also, ihm bei seiner Meuterei zu unterstützen, willigen sie ein erhalten sie die Erlaubnis das Tor zum geheimen Hafen zu passieren. Wichtige NPCs []
Eisenschmeck Kapitän Sooremann
Bootsork Zutar
Kapitän Eilif Donnerfaust
Verbundene Questen []
In der Gunst von Piraten
Verbundene Gebiete []
Hammerberg
Geheimer Hafen
Gegner []
Flusspiratin
Flusspirat
Rabauk
Goblin
Phasen []
Gehe zum Tor — 20 AP
Denk an den Mordauftrag
Sprich mit Donnerfaust — 100 AP
(Spoiler) — 100 AP
Verlauf []
Achtung: Dieses Gebiet kann nach Erfüllen der Mission nicht mehr betreten werden! Gehe zum Tor []
Das Tor zum geheimen Hafen befindet sich im Osten von Hammerberg. Drakensang am fluss der zeit verlorene schutze deutsch. Die Wachen lassen die Helden nun problemlos passieren. Denk an den Mordauftrag []
Bootsork Zutar und einige Goblins, u. a. Rabauk, erwarten die Helden am Eingang des geheimen Hafens.
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Leitet hier um:
Drakensang 2, Drakensang: Phileassons Geheimnis.
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Das gibt es bei DS nicht, da gibt es immer nur zwei Entscheidungen "Fertigkeitsanwendung gelingt, gelingt nicht" und selbst diese haben oft nur eine Auswirkung bei der Belohnung oder gewissen Aspekten der Handlung. Hier hat DS keine Chance... es mir immer wieder schwer abzuschätzen wie groß nun eigentlich der Effekt der eingesetzten Fertig ist. In Drakensang kann man bei jeder Kampf-Fertigkeit nachlesen, was für einen genauen Effekt sie hat. DA ist halt nicht für Powergamer, sondern echte Rollenspieler. Scherz beiseite, ja das Spiel geizt mit Infos, was auf die Konsolenportierung zurückzuführen ist und auch offiziell so kommentiert wurde. Das Kampfsystem bei DA ist aber umfangreicher, taktischer und vielseitiger als die insgesamt etwa 10 aktiven Fähigkeiten bei DS, wo ein Teil sogar noch nutzlos und ein Teil identisch ist. Drakensang am fluss der zeit verlorene schutze de. Dazu kommt jetzt natürlich auch noch, dass es bei DA tausende von Mods gibt. Neue Kampagnen, komplett neue Klassen mit Fähigkeiten, neue Waffen und Rüstungen, Rassen, Begleiter, grafische Effekte, verbesserte Texturen, etc.
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Von der lächerlichen Großstadt Denerim will ich erst gar nicht reden... Drakensang machte es da besser. Nadoret ist ein kleines Städtchen, doch wirkt es viel lebendiger. Man kann jede Straße besuchen und sogar die umliegende Gegend außerhalb der Stadtmauern. Das Leveldesign bei DS ist in der Tat besser, die Areale aber gleich gross oder sogar kleiner. Der Wald bei DS2 ist ein gutes Beispiel, es gibt zwar keine Ladeübergänge, was die Sache grösser wirken lässt aber insgesamt ist es deutlich kleiner als zum Beispiel der Brecilian Forest. 2. Drakensang am fluss der zeit verlorene schutze van. In Dragon Age geht es ständig nur ums töten. Obwohl die Kämpfe taktisch interessant und die Animationen schön sind wird es nach einiger Zeit einfach nur langweilig. Der Dungeon in den Frostback Mountains war so elends lang und vollgestopft mit sinnlosen nur auf mich wartenden Feinden, dass ich dachte mir platzt der Schädel. Besonders schlimm war die Sache bei den Zwergen. Das ging endlos mit unzähligen völlig sinnlosen Begegnungen. Aber DS1 hatte auch die bescheuerte Quest im Keller mit den Käfern oder aber die Endlos-Kampfschlaufe am Ende.
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aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt Inhalt des offiziellen Lösungsbuchs zu Am Fluss der Zeit.