Ein Strategiespiel voller Spannung
Schreibt Filmgeschichte neu! Denn hier heißt es, der weiße Hai ist los! Schlüpft in die die Rolle des weißen Hais oder werdet als Brody, Hooper und Quint, Teil der Crew. Fressen oder gefressen werden? Jagen oder gejagt werden? Ihr habt es in der Hand! Die Jagd beginnt: Siegt bei euch der Hai über die Crew oder die Crew über den Hai? Die Partie ist zwei packende Akte unterteilt, in denen die Spannung des Filmklassikers spürbar wird. Für ein kurzes Spiel können die zwei Akte auch eigenständig gespielt werden. Wollt ihr lieber Touristen auf der Insel Amity retten oder auf dem Boot, dem Hai den Kampf ansagen? Die Entscheidung ist euch überlassen! Film ab! Ab 12 Jahren Für 2 -4 Spieler Spieldauer ca. 60 Minuten.. so geht's:
Eine spannende Jagd in zwei Akten - hier herrscht Nervenkitzel pur! 1. Akt: Amity
Der weiße Hai streift durch das Meer rund um die Insel, greift Schwimmer an und versucht, nicht entdeckt zu werden. Die übrigen Spieler versuchen unterdessen, den weißen Hai aufzuspüren und die Touristen zu retten.
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Nun gibt es ein neues Ziel. Der Hai muss entweder das Boot zerstören oder alle Besatzungsmitglieder fressen. Diese wiederum müssen den Hai töten. Wo taucht der Hai wohl dieses Mal auf? Der Ablauf ändert sich nun auch etwas. Jede Runde werden drei Karten aufgedeckt. Diese zeigen an, wo der Hai diese Runde erscheinen könnte. Der Hai-Spieler wählt verdeckt eine davon. Die menschlichen Charaktere bewegen sich nun und geben an, mit welchen Waffen oder Gegenständen sie welches Feld attackieren werden. Haben sie richtig gewählt, dürfen sie den Hai nun angreifen, bevor dieser Selbiges tut. Beide Seiten verwenden dabei dieselben Würfel, um festzustellen, ob ihr Angriff von Erfolg gekrönt war. Der Letzte, der überlebt, gewinnt Akt 2 und damit das Spiel. Wenn wir einen Hai suchen, werden wir ihn kaum an Land finden. Christian meint:
Der weiße Hai wird auf Boardgamegeek, den sozialen Medien und gefühlt auch sonst überall abgefeiert. Was soll ich also zu dem Spiel noch groß sagen. Nun, bis auf die Tatsache, dass ich anderer Meinung bin…
Wobei ich beide Akte zuerst einmal separat betrachten muss.
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Hier ist der Erste der eindeutig Bessere. Obwohl die Felder stark begrenzt sind, ist dieser ein nettes Katz- und Maus-Spiel, bei dem man als Hai sehr bedacht vorgehen muss, um nicht innerhalb kürzester Zeit geschnappt zu werden. Die Zitate der einzelnen Gegebenheiten aus dem Film sorgen zusätzlich dafür, dass eine schöne, thematische Dichte erzeugt wird. Obwohl es andere, um längen bessere, Hidden-Movement Spiele gibt, gehört der erste Akt von der weiße Hai zu den spielbaren, zeitweise sogar spannenden. Leider merkt man jedoch, dass hier noch so viel mehr hätte drin stecken können, was jedoch aufgrund dessen, dass es sich hier um ein Minispiel handelt, nicht umgesetzt werden konnte. Unser Tracker hat den Hai erwischt! Jetzt müssen wir ihm nur noch ein Fass an den Kopf werfen. Der zweite Akt dagegen ist so eine Sache. Natürlich ist es toll, dass der Endkampf thematisch gesehen perfekt in Szene gesetzt wurde. Auch an die Druckluftflasche wurde gedacht, was natürlich die Spieler dazu bewegt diese unbedingt einsetzen zu wollen.
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Die "Auftauch"-, Ausrüstungs- und Fähigkeitskarten, die für den zweiten Akt gebraucht werden, sind jeweils in einer so großen Anzahl vorhanden, dass sich die Karten in verschiedenen Spieldurchläufen nicht zwangsläufig wiederholen und dadurch etwas Variation eingebracht werden kann. Das Design und das Artwork lehnen sich klar an den Film der 70er Jahre an. Vieles wurde unmittelbar Filmszenen nachempfunden und der Grafikstil erinnert an ein sehr simples und schlichtes Design der 70er Jahre. Die Qualität des Spielmaterials ist sehr gut. Die Spielschachtel enthält zudem ein simples Sortiersystem aus Pappe, um einige essentielle Spielmaterialien zu trennen. Der Druck der Karten sowie der Druck auf der "Figur" des weißen Hais sind sehr scharf und besitzen sehr satte Farben. Der einzige Kritikpunkt hierbei ist, dass die Karten sehr dünn sind und keine Verstärkung durch Plastik besitzen. Es ist also ratsam, bei erhöhter Nutzung auf Schutzhüllen oder sonstige Schutzmittel zurückzugreifen, um bleibende Schäden zu vermeiden.
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Auf zwei Spielplanseiten begibt sich ein Team aus bis zu drei Spielern auf die Jagd nach dem Killer-Hai, der von einem weiteren Spieler übernommen wird. Das erste Spielfeld handelt von Amity Island. Die Spieler versuchen den Hai ausfindig zu machen, während dieser alles daran setzt, so viele "Opfer" wie möglich zu kriegen und seine Position geheim zu halten. Schafft es das Team, dem Hai zwei gelbe Fässer anzuheften, ist die erste Runde gewonnen. Im Gegenzug gewinnt der Hai-Spieler, wenn er neun Badegäste verschlingen kann. Auf der anderen Spielfeldseite geht es auf das "Orca"-Schiff. Jede Runde versucht der Hai, das Schiff zu attackieren und die Crew auszustechen. Hier geht es jetzt für die Jäger darum, die richtige Verteidigung zu finden und das Boot zu beschützen. Misslingt dies, kann im Gegenzug der Hai-Spieler Teile des Schiffs erobern, bis dieses sinkt. Das – geeignet ab 12 Jahren – besticht durch zahlreiche Variationen des Spielablaufs und herrliche Referenzen an den unsterblichen Filmklassiker.
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Hooper ist dabei der Spezialist für das Radar. Hooper ist eine der 2 Figuren, die sich mit einem Boot auf dem Wasser befinden und damit dem Hai sein Territorium streitig machen. Mit dem Radar kann Hooper, wenn er dafür eine Aktion nutzt, den Hai-Spieler fragen, ob er sich an der gleichen Position befindet wie Hooper oder an einem angrenzenden Feld ist. Ist dies geschehen und (im Bestfall) die Position des Hais etwas eingegrenzt worden, ist die Zeit für Quint gekommen. Quint ist der zweite Bootsfahrer und für die Signalfässer zuständig. Diese Signalfässer haben zwei wichtige Funktionen. Zum einen können Fässer dem Hai Wege erschweren, da sie als Signalgeber dienen, wenn ein Hai auf ein Feld kommt, auf dem sich auch ein Fass befindet. Andererseits können die Fässer genutzt werden, um den Hai damit zu bewerfen, was enorm wichtig für die menschlichen Spieler ist (dazu später mehr). Der dritte Mann der Runde ist Brody. Brodys Revier ist die Insel und er ist hauptsächlich dafür zuständig, dass immer genug Fässer zur Verfügung stehen.
Für Fans des Films dennoch einen Blick wert, denn das Thema und die Atmosphäre tragen wesentlich mehr als der Spielmechanismus. Verlag: Ravensburger Autor(en): Prospero Hall Erscheinungsjahr: 2020 Spieleranzahl: 2 – 4 Spieler Dauer: 60 Minuten Vielen Dank an Ravensburger für die Bereitstellung eines Rezensionsexemplars.
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Präparate zum Einnehmen versprechen, den Körper zu entgiften. Mit den Mikroalgen Spirulina und Chlorella, dem Gewürz Kurkuma, Extrakten aus Grünem Tee und Kürbiskernen und, und, und. Viele Detox-Produkte enthalten zudem zur "Reinigung" Bestandteile, die entwässernd wirken wie Brennnessel, Wacholderbeeren und Löwenzahn. Doch wer ständig Entwässerungsmittel nimmt, scheidet möglicherweise auch zu viele Mineralstoffe aus, die der Körper benötigt. Biologo Lyme und Biologo Detox. "Das kostet außerdem alles Geld", gibt Ernährungsmediziner Dr. Riedl zu bedenken. "Dieses Geld würde ich immer lieber in Bio-Produkte investieren, denn dann nehmen Sie schon einmal weniger Pestizide auf. "
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Schaut man sich die Erfahrungen und Testberichte auf der Verkaufsseite an, klingen diese wirklich vielversprechend. Allerdings musste ich feststellen, dass diese Erfahrungsberichte bzw. WARNUNG! Detoxic Erfahrungen und Test aufgedeckt | BETRUG? - Schlanke-List.de. Bewertungen scheinbar frei erfunden wurden. So findet man die Bilder der Damen nicht nur auf anderen Webseiten, für eines der Bilder kann man beispielsweise sogar eine Lizenz kaufen, um dieses verwenden zu dürfen. Um authentische und echte Erfahrungen handelt es sich hierbei also leider nicht. Zertifikate und Preise ebenfalls frei erfunden? Laut Hersteller soll die Effizienz der Detoxic Kapseln klinisch bewiesen sein. Außerdem werden weiterhin vier Zertifikate abgebildet, bei denen man jedoch nicht lesen kann, was wirklich draufsteht.