Aber sonst herrscht bei mir immer Chaos und die Legionen erholen sich so quälend langsam
#10
Also ich baue immer in einer Stadt für 2 oder 3 zusammenhängende Provinzen eine Futterstadt mit den diversen grünen Gebäuden und dem Eulen und dem Merkurtempel. Für ganz Italien inclusive Cisalpina ist der Ort unten im Stiefel. Gleichzeitig, in dem Fall Brundisium, baue ich einen Hafen voll auf Fische aus. Die anderen bekommen alle möglichen Händler, das bringt ordentliche Einnahmen( mit denen ich aber auch nicht richtig auskomme Dazu müßen die jeweils passenden Tempel gebaut werden, kann man in der Tempellegende gut nachlesen. So habe ich zumindest die öff. Ordnung halbwegs im Griff. Trotzdem immer ne Armee vorhalten, denn Sklavenpack taucht trotzdem auf, und üble KI Rusher. #11
Rettet die Ordnung. Rome total war 2 nahrung gameplay. Baut weniger hochstufige Gebäude. #12
Zitat
Wie soll man das verstehen? Kosten Einheiten auf dem Wasser keine Nahrung? Wäre mir neu. Mir wäre jetzt neu, dass sie generell Nahrung verbrauchen; war zu Beginn auch immer davon überzeugt davon bis Filusi gebetsmühlenhaft meinte, dem wäre nicht so.
Rome Total War 2 Nahrung Walkthrough
#1
Ich bin seit 20 Jahren Pharao Ptolemäus, aber die beiden Problemchen gibt es sicherlich auch woanders: Der Berater faselt davon, ich solle in "ausgewählten" Städten die Steuern senken. Ja, wie denn, wenn die doch zentral gesteuert werden. In meinem Falle von Alexandria aus? Es gibt Hungersnöte, ausgerechnet als Ägypter! Was muss ich bauen? (Auffem Sinai ist es besonders schlimm). Daanke. #2
Man kann die Steuer entweder zentral für alle Provinzen senken oder erhöhen, für einzelne Städte jedoch nur an- oder abstellen. So hab ich das verstanden. Auf dem Sinai sollte nix wachsen, ist ja auch in echt so. Wie kann man das "Armee Limit" bei total war Rom 2 erhöhen? (Computer, Gaming). Bau in ein, zwei Städten am Nil Getreide an oder ne Bisonzucht, dann sollte das dorthin gekarrt werden. #3
Ja steuern kann man nur für eine ganze Provinz ausschalten nicht eine einzelne Region. Ist leider so. Für Nahrung einfach die Höfe oder RInderfarmen bauen, sowie Fischer. Bei den Römern gibt es noch den Feinkosthändler der auch Nahrung produziert. Weis nicht ob die Ägypter auch sowas haben?
1000
+3% Wohlstand aus allem Handel (alle Regionen)
+3% Zolleinkommen durch Handelsabkommen
6
Landrückgewinnung
Was einst brach lag, lässt sich wieder wertvoll machen. -5% Baukosten für Landwirtschaftsgebäude (alle Regionen)
+5% Wohlstand durch Landwirtschaft (alle Regionen)
7
Wirtschaft Tier 5
Nennwertsystem
Ist der Wert jeder Münze bekannt und festgelegt, beschweren sich nur Betrüger und Kriminelle. 1600
+7 Nahrung
+4% Wohlstand aus allem Handel (alle Regionen)
+4% Zolleinkommen durch Handelsabkommen
8
Saatgutauswahl
Von den größten Samen entspringt die größte Frucht. 2100
-6% Baukosten für Landwirtschaftsgebäude (alle Regionen)
+6% Wohlstand durch Landwirtschaft (alle Regionen)
9
Wirtschaft Tier 6
Produktionslinien
Einer macht den Griff, einer die Klinge, einer die Scheide. [R2TW] Hungersnöte und lokale Steuern - Total War - Rome 2 - Total War Forum. Alle profitieren. 2400
+5% Wohlstand aus allem Handel (alle Regionen)
+5% Zolleinkommen durch Handelsabkommen