Auf der Role Play Convention (RPC) in Köln habe ich dieses Jahr einen wirklich netten Fang gemacht: das im Dezember 2011 erschienen "Von Toten und Untoten". Eine Mischung aus Quellenband und Intimespielhilfe. Ich wollte nach der Messe eigentlich nur kurz rein schauen und bin dann den restlichen Abend darin hängen geblieben. Ein Fang war es vor allem deswegen, weil ich den Band aus der Retourenkiste am Ulisses Stand gezogen habe. Einzige Beschädigung: der untere Buchrücken ist etwas eingedrückt – eine Beschädigung, die in meinem Regal spätestens nach 6 Monaten ohnehin aufgetreten wäre. Nun aber zum Inhalt:
Der Band behandelt, wer hätte es gedacht, die verschiedenen Formen von untoten Kreaturen, die auf Aventurien so kreuchen und fleuchen. Das fängt an beim klassischen Skellet und hört bei den verschiedenen Bauformen von Fleisch- und Knochengolems auf. Das eiskalte Händchen hat ebenso seinen Platz gefunden wie die Verlorenen, mächtige Untote, deren Seelen an einen untoten Körper gefesselt wurden und die Sterblichen in Punkten wie Intelligenz und Planungsvermögen in nichts nachstehen.
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Dem Meister bietet sich eine große Quelle an intime tauglichen Informationen, die auch immer mal wieder knapp neben der Wahrheit liegen und sich prima durch diverse Meisterpersonen transportieren lassen. Da es ein Unikat ist, das auch in weiteren DSA Publikationen nicht offiziell verwendet wird kann ein gespielter Nekromant sich voll und ganz der Suche nach diesem Buch oder Teilen davon machen, was eine prima Motivation für einen Abenteuereinstieg ist. Aber auch der dunkle Gegenspieler der Helden könnte auf die Idee kommen nachdem Buch zu suchen und damit ein Wettrennen zu starten, an dessen Ende die Helden nicht zweite sein möchten. Die Idee einen Quellenband in der tatsächlich bespielten Welt zu verankern finde ich großartig. Die vorgestellten Gruppen von Untoten decken die klassischen fantasymonster ab und bieten reichlich Anstöße für gruselige Abende. Aus meiner Sicht eine klare Kaufempfehlung. "Von Toten und Untoten" ist für 30 Euro im F-Shop und bei Amazon zu haben.
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Häufig anzutreffen ist das Motiv, dass ein Mensch, der sich einem Untoten nähert, eine heftige Ohrfeige oder ein bleibendes Mal auf seinem Körper erhält. Neben Untoten, die aus ihren Gräbern steigen, gab es im europäischen Volksglauben auch den Nachzehrer, einen im Grab liegenden Toten, der von dort aus durch Körperöffnungen den Hinterbliebenen die Lebenskraft absaugen und sie ebenfalls in den Tod ziehen kann. Um den deutschen Magier Agrippa von Nettesheim rankte sich eine schon zu seinen Lebzeiten verbreitete Geschichte, er habe zur Tarnung eines Verbrechens den Leichnam eines Toten in einer Weise wiederbelebt, dass dieser eine Zeitlang als Untoter über den Marktplatz wandelte, wo er schließlich umfiel und für alle sichtbar erneut "gestorben" sein soll. Eine Sonderform von Untoten verkörpern in der spätromantischen Erzählung Das kalte Herz von Wilhelm Hauff der Holländer-Michel und seine Opfer, [2] die bereits vor ihrem physischen Tod einen untoten Zustand erreichen, indem sie ihr Herz durch einen Stein ersetzen und dadurch die Fähigkeit zu Menschlichkeit und Mitgefühl verlieren.
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Als sie ein Kind erwartet, muss sie in ihre Welt zurückkehren. Dort erklärt ihr die alte Amme: "Das Leben geht weiter. " Fotos: Christian Manthey
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Cifer hat geschrieben: Im Ulissesforum wurde bereits von den Autoren klargestellt (und AFAIK auch im Buch betont), dass die AsP natürlich die Grenzen der astralen Macht einhalten müssen und in vielen Fällen sich eher so die Liturgiewirkungen zurechtbiegen - die Seelenprüfung zum Beispiel wird dann zum Hellsichtszauber, der schlicht jeden, dessen Einstellung dem Verlorenen unterbewusst nicht passt, als Frevler ausweist. Andere Liturgien wie Konsekration, Indoktrination oder Ordination werden wahrscheinlich komplett wirkungslos (bzw. in letzterem Fall so wirken, als hätte die Gottheit den Aspiranten abgelehnt). Hat da jemand einen Link? Ich kenne bisher nur die von Swit zitiere Aussage von Herrn Spohr, dass es keine KE ist, keine neuartige Energie und vermutlich AsP, deswegen komme ich drauf. Das erklärt meine Fragen aber noch nicht und es tun sich auch immer weitere auf: Etwa, weswegen nicht jeder, der seine Weihe verliert aber zufällig AsP hat oder Borbaradianer ist, diese Effekte bewirken kann.
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Bei der Gelegenheit habe ich mich natürlich auch gleich bei der ARG-Portalseite registriert – und bin nun offenkundig in ein Alternate Reality Game geraten. Was bislang bekannt ist findet sich im Argreporter-Forum und im Blog. Bei Google Docs gibt es ein Dokument, das die Gemeinsamkeiten und Unterschiede der Postsendungen sammelt, um Muster zu erkennen. Es geht in jedem Falle um den " Herrn deiner Angst " – man darf gespannt sein, wann die Website mehr hergibt als ein bedrohliches Augenmotiv. (Die Augen deuten ja fast darauf hin, dass es wieder um einen Fitzek geht. ) Eigentlich verwundert es mich ein wenig, dass noch kein Rollenspiel-Verlag Produkte mit ARGs bewirbt. Bei einem nicht-realen oder zeitversetzten Setting ist der Grundsatz "This Is Not A Game" zwar nicht richtig umzusetzen, dafür haben Rollenspieler die nötige Fantasie, um dennoch Immersion aufkommen zu lassen. Wo bleiben die ARGs von Pegasus und Ulisses? (Zum Untotenband wäre doch ein ARG mit einem Zombiewalk-Finale sehr passend gewesen …)
19) Zerbersten
Nach dem Bild vom Zweiter-Weltkrieg-Panzer-Spreng-Hund drängte sich gleich das von explodierenden Ratten- oder gar Nanowaffe-Fliegenschwärmen, am besten noch in Rottenvariante auf… wie wäre es hier mit einer Modifikation von –(W+1) pro Größenkategorie unter Mittel? 20) Skelett-Leviathan / Skelettreiter
Sollten das nicht "Große" Gegner sein? Soweit mal meine Fragen bisher. Würde mich sehr freuen, wenn sich Autoren dazu äußern könnten.