Dies ist von Bedeutung, wenn sie die Fens verlassen, denn ab da dürfen nur noch Karten der Farben der führenden Spieler eingesetzt werden. Wenn Rot führt, darf Grün also nur noch rote Karten spielen. Das Spiel endet, wenn der erste Spieler das Zielfeld erreicht hat, mindestens 3 Freunde gefunden und in allen Erfahrungen den Wert 3 erreicht hat. Goldene kompass spiel de. Konnte er dies nicht, so rückt er in jeder weiteren Runde einen Erfahrungschip um eins vor, bis er entweder das Soll erfüllt oder ein anderer Spieler das Ziel mit den geforderten Werten erreicht hat. Sonderregel für 2 Spieler [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Um das Spiel zu gewinnen muss eine weitere Begegnung der Stufe III erfüllt werden, zu Beginn der neuen Runde erhält der führende Spieler 2, der andere 4 Lyra-Karten
Besonderes [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Auf der Spiel 2007 verteilte Kosmos Poster des Spielplans und warb mit einem riesigen Eisbär. Parallel erschien ebenfalls bei Kosmos Der Goldene Kompass - Das Spiel zum Film von Marco Maggi und Francesco Nepitello.
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Warum also nicht? Ganz einfach: Weil man umso mehr Karten nachziehen darf, je weiter man hinten liegt. Weil man Erfahrungspunkte nur bekommt, wenn man auf die entsprechenden Felder zieht und deshalb lieber dreimal eine Einser-Bewegungskarte ausspielt, als nur einmal eine Dreier-Karte. Weil man sich auf der langen Wegstrecke mit vielen Einser-Schritten so ziemlich alles einverleiben kann, was auf dem Weg herumliegt und am Spielende wirklich alle Siegbedingungen erfüllt. Weil man dann so schön einen Schlussspurt ansetzen kann und die Mitspieler am Spielende recht dumm aussehen lässt. Apropos dumm: Dumm nur, wenn alle Spieler so spielen. Denn dann entscheidet der Zufall, ob die nachgezogenen Karten auch passen. Wer nur Dreier-Karten zieht, hat Pech gehabt. Ein bisschen Geschick bei der Auswahl des Nachziehstapels und ein Gefühl für den richtigen Zeitpunkt eines Schlussspurts benötigt man aber auch in diesem Fall noch. Der Goldene Kompass - Das Spiel zum Buch/Das Spiel zum Film - Brettspiel - Rezension. Deshalb: 1:1, das Spiel zum Buch gleicht aus. Neben dem Einfluss auf das Geschehen interessiert aber vor allem der Spielspaß.
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Der jüngste Spieler erhält zu dem das Startspielerzeichen. Alle stellen ihre Spielfiguren entsprechend ihrer Reihenfolge auf die Felder 1 bis 4 von Oxford. Reihum spielen die Spieler mindestens eine Lyra- oder Pan-Karte aus um ihre Spielfigur um 1 bis 3 Felder vorwärts zu bewegen und sammeln dabei Erfahrungen ein. Gelangen sie auf ein Ortsfeld, stellen sie ihre Figur dort auf die nummerierten Felder und erhalten entweder Erfahrung (der Erste) oder Pan-Karten (die Zweiten bis Vierten). Goldene kompass spiel von. Haben sie bei ihrer Reise genügend Erfahrungen gesammelt um die Aufgabe der erhaltenen Begegnung zu erfüllen, geben sie diese ab, nehmen sich eine beliebige Freundeskarte und erhalten eine neue Begegnungskarte, bis sie je eine Karte I, II und III erfüllt haben. Anschließend setzt der nächste Spieler seine Reise fort bis alle in der Runde am Zug waren. Dann wechselt das Startspielerzeichen an den Spieler, der am Ende herumbummelt. Alle Spieler erhalten entsprechend ihrer Position neue Lyrakarten, der erste eine, der vierte vier, können sich dabei aber beliebige Farben nehmen.
Zwischen dem letzten Etappenziel und dem Spielende liegen dann Eisfelder, auf denen man stehenbleiben muss. Das heißt, hätte man auch noch mehr Bewegungspunkte, bremst das Eisfeld und man friert kurz fest. Der Goldene Kompass (Kosmos). Auch hier helfen Freundeskarten. Der erste Spieler, der seine Figur ins Ziel bringen kann, gewinnt sicher, wenn in derselben Runde kein anderer Spieler ebenso das Ziel erreicht. Schaffen es mehrere in derselben Runde, werden die Erfahrungspunkte auf den goldenen Kompassen gezählt, der Spieler mit den meisten Erfahrungspunkten gewinnt.