Handelsfürsten und Wüstenkrieger
Der Myranor-Quellenband 'Handelsfürsten und Wüstenkrieger' wird für anfang Juli erwartet. Myranor wird natürlich ebenfalls bedacht. 'Handelsfürsten und Wüstenkrieger' trug ursprünglich den Arbeitstitel 'Myranische Legenden' und behandelt in erster Linie die Narkramar und ihre mysteriösen Bewohner sowie den Handelskrieg an der Südostküste Myranors. Auch diese Texte habe ich noch nicht gelesen¸ aber vielversprechend hören sie sich allemal an. [Quelle: FanPro] Handelsfürsten und Wüstenkrieger'¸ der neue Hintergrundband zu Myranor. Ein Schwerpunkt dieses Bandes wird die Wüste Narkramar mit ihren beiden Völkern¸ den Dralquabar (das sind die käferreitenden Leute mit dem Hautproblem¸ siehe Wege nach Myranor¸ S. 32 rechts unten) und den Eshbati- Bewohnern. Warhammer 40K - Eldar Ranger (ältere Modelle) in Nordrhein-Westfalen - Paderborn | eBay Kleinanzeigen. Zu letzteren gibt es dann auch noch eine ausführliche Beschreibung ihrer wichtigsten Stadt Eshbathmar. Den zweiten großen Teil des Buches macht eine Beschreibung des Handelskrieges an der myranischen Südostküste aus¸ namentlich zwischen dem Volk der Kerrishiter auf der einen und dem Haus Rhidaman auf der anderen Seite.
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Der Hintergrund- und Erweiterungsband "Handelsfürsten und Wüstenkrieger" führt den Leser durch die Wüste Narkramar direkt zu den Seemächten der Südostküste. Auf den ersten Seiten sind zunächst die Wüste Narkramar beschrieben. Neben den bereits aus den Karten der Grundbox Myranor bekannten Städten Eshbathmar und Bath Hamin gibt es noch einige weitere Städte in der Wüste¸ die fast autark leben. Die Städten werden als Eshbathi bezeichnet und ihre genau Lage ist leider auf keiner der bisher beigelegten Karten zu erkennen. Dafür wird aber in der Beschreibung der Städte die Lage genau erklärt. ► Handelsfürsten und Wüstenkrieger - DSA 4.1 - Regionalbeschreibung. Aber nicht nur die Lage¸ sondern auch die Stimmung der Einwohner¸ der Glaube und Weltsicht¸ die Herrschaft und die Handelsgüter der einzelnen Städte werden¸ wenn auch kurz¸ beschrieben. Für alle Städte werden dafür die Traditionen und Bräuche¸ sowie die Geschichte der Wüste beschrieben. Sehr schön gefielen mit die Beschreibung der besonderen Handelsgüter der Wüstenstädte. So interessante Sachen wie Spinnenmilch und Feuertuch gehören zu den Exportgütern.
► Handelsfürsten Und Wüstenkrieger - Dsa 4.1 - Regionalbeschreibung
Auch die Bewohner sind mitunter recht exotisch¸ die Sitten und Gebräuche nicht minder. Also viel Gelegenheit für den Spielleiter¸ seine Spieler mit viel Überraschungen zu konfrontieren¸ und viel Gelegenheit für die Spieler¸ in allerlei Abenteuer zu stolpern. Die größte dieser Städte¸ Eshbathmar¸ wird im übrigen ausführlicher vorgestellt¸ sogar ein grob umrissener Stadtplan findet sich zu dieser Wüstenmetropole. Es werden dann noch die Sholai und die Schabkrah¸ die Völker der Wüste¸ etwas ausführlicher beschrieben¸ sie sind ja als Heldentypen bereits aus der Myranor-Box spielbar. Zusätzlich gibt es nun den Insektenlenker der Schabkrah als Heldentyp. Der zweite Teil des Bandes stellt die Reiche der Südostküste vor¸ insbesondere das Volk der Kerrishiter¸ die etwas an die antiken Phönizier erinnern. Hier an der Küste der vielen Inseln treiben sich auch allerlei Piraten und Freibeuter herum¸ und auch das imperiale Haus Rhidaman wahrt hier seine Interessen. Tief unten in der See befindet sich auch noch eine Tiefseestadt der Nequaner¸ und damit haben wir hier ein wahrlich buntes Völkergemisch¸ das eine Menge Stoff für Abenteuer bietet.
Abgeschlossen wird das Kapitel mit der Präsentation von einigen Abenteuervorschlägen in Eshbathmar. Mit dem nächsten Kapitel werden nun die Handelsfürsten vorgestellt. Da eine Handelsverbindung zwischen den Teilen nördliche und südlich der Wüste aus dem Landweg sehr gefährlich ist, gilt der Seeweg als wichtigste Handelsroute. Dem Seekrieg und den Handelshäusern wird ein besonderes Augenmerk zu teil. Dabei werden auch die besonderen Schiffstypen beschrieben. Schließlich wird auch das Volk der Kerrishiter und die neue Rase der Yachjin vorgestellt. Die Yachjin sind Hyänenmenschen, die auch als Spielercharakter möglich sind. Die Unterwasserstadt Nosaquatul hat mir sehr gut gefallen, leider ist die Beschreibung der dürftig ist. Die dritte Station der Reise ist die Insel der Riesen: Yil'arapaher. Auf drei Seiten wird diese sehr kurz beschrieben. Die Verwender der Kraft sind die Alshinjira, die auch als Spielercharaktere verwendet werden können. Für sie gibt es einige neue Matrizen. Komplettiert wird das Heft mit einem Glossar und Karten.