Sonstiges & Events Halloween - Monster aus dem Nebel (etc. ) Bonus-EP:
1x Meister der Kampfkunst
1x Älterer Zwillingsgeneral
Elitekaserne
Packliste Verl. min
Verl. Ø
Verl. max
-
Kaserne
334
422
510
Klicks:
3 - 0 - 11778 Kommentare: 1
erstellt: 05. 11. 2018 - 22:54
Update: 26. 12. 2021 - 00:17 Taktikkartenbewertung: bisher wurden keine Bewertungen abgegeben! Alle 3 Halloweenkarten: - Monster aus dem Nebel - Drohende Gefahr - Das dunkle Tor aus der Eventquest: "Eine Stadt in Angst" auf einem Blatt Kommentare
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Monster Aus Dem Nebel Dso De
Bogenmacher
Dabei seit: 05. 06. 2003
Beiträge: 3283
Kampfvorschlag für "Monster aus dem Nebel" Lager 1 (links dicht über dem Startpunkt): Veteran mit 150 R und 100 AB (149 R Verlust)
Lager 2 (rechts neben o. g. Lager 1): Anslem mit 60 R und 90 K (60 R Verlust)
Lager 3 (halbrechts schräg über Lager 2): Anslem mit 85 R und 60 K (85 R Verlust)
Dann ein Barriere-Konstruktions-Kit produzieren und oberhalb des Lagers 3 platzieren. Danach 2 Fackeln produzieren und vor und hinter der Brücke platzieren.
Monster Aus Dem Nebel Dos Santos
Zuletzt geändert von Galaxisgerd; 05. 11. 2018, 21:22. Viele Grüße
Galaxisgerd
AW: Halloween-Event Kampfvorschlag für "Das dunkle Tor":
Nusala wird vor die Mühle versetzt. Der Vargus auch und der MdK, falls noch Platz ist. Lager 1: (In gerader Linie rechts vom versetzen Vargus, 50 Wölfe und 50 Alphawölfe): Vargus: 180 R (Verlust: max 174 R)
Lager 2: (der Hexenturm darüber): Nusala: 100 R und 65 K (Verlust: 43-72 R)
Lager 3: (Wildhöhle unterhalb des 2. Hexenturms): Nusala mit 1 R als Vorwelle, dann MdK mit mit 180 R und 40 K (Verlust: Nusala + max 171 R)
Lager 4: (der Hexenturm mit 60 Kultisten und 1 Sumpfhexe): MdK mit 80 R und 140 K (Verlust max 39 R)
Nun werden die überlebenden Generäle an den ursprünglichen Landepunkt zurückversetzt. Die nächsten drei (nördlich gelegenen) Lager werden im Uhrzeigersinn angegriffen, begonnen mit dem Lager halblinks oberhalb des eben versetzten MdK. Lager 5: (40 Bären, 30 Füchse): Anslem mit 80 R und 70 K (77 R Verlust)
Lager 6: (30 Wildschweine, 30 Wölfe, 50 Füchse): Anslem wieder mit 80 R und 70 K (57 R Verlust)
Lager 7: (Hexenturm) MdK mit 80 R und 140 K (Verlust max 69 R)
Nun muss im heimatlichen Proviantlager ein Rammbock hergestellt werden (500 Laubholz, 1000 Eisen.
Dso Monster Aus Dem Nebel
Hier muss der Generalmajor 170 R, 1 ES und 99 K mitnehmen. Zum Abschluss der Quest ist an das Schloss anzuklopfen (d. h. es anklicken). Die Verluste bei "Die dunkle Bedrohung" belaufen sich übrigens auf 739 R. Teil 3: Das Dunkle Tor
Auch hier habe ich wieder die Karte aus der Zwergenstadt zur Vorlage genommen:
Mitnehmen:
MdK
850 R
120 M
40 B
20 S
140 K
Die Angriffe:
1. ) Die Wildhöhle ganz rechts mit 40 Bären und 50 Alphawölfen: MdK mit 80 R, 100 M und 40 K
2. ) Der Hexenturm daneben mit 60 Kultisten und einer Sumpfhexe: MdK mit 40 R, 40 M und 140 K
3. ) Die Wildhöhle ein Stück den Weg rechts lang (50 Wölfe, 50 Alphawölfe): MdK mit 220 R
4. ) Der dortige Hexenturm: MdK mit 40 R, 40 B und 140 K
In der Zwischenzeit sollte man auf der Heimatinsel einen Rammbock in Auftrag gegeben haben. 5. ) Jetzt geht es links auf der Insel weiter. Die Wildhöhle links (40 Bären und 30 Füchse)
wird mit dem MdK, 120 R, 20 S und und 80 K bekämpft. 6. ) Die nächste Wildhöhle, die man auf dem Weg links hrum am Ufer findet (30 Wildschweine,
30 Wölfe und 50 Füchse): MdK mit 140 R und 80 K.
7. )
Es gibt die Rubrik "Sonstiges und Events" da passt es eher rein, denn diese werden nur zu Events gespielt