Zufälliges Ergebnis eines Wurfs von 2 von seinen 6 Farben Anzahl der zu würfelnden Würfel: Anzahl der Farben: Mit Thrown können Sie online farbige Würfel werfen oder einfach eine zufällige Farbe zeichnen. Wählen Sie die Anzahl der Würfel aus, die Sie würfeln möchten, geben Sie die Anzahl der gewünschten zufälligen Farben als Gesicht der Würfel an und validieren Sie sie. Würfel mit farben 1. Dieses kleine Werkzeug mit zufälliger Farbe ist ideal für Spiele aller Art, wenn Sie Ihre Würfel wie die Würfel nicht mehr finden können. Hier können Sie bis zu 100 farbige Würfel rollen und die Würfel können bis zu 10 Seiten und damit 10 Farben haben.
Würfel Mit Farben 1
Auf Lager Wer schaft es als Erster, seine Würfel auf dem Spielfeld zu platzieren? Mit einem Farb- und einem Zahlenwürfel wird vorgegeben, wohin die Würfel gesetzt werden. Ist ein Feld schon besetzt, Pech gehabt. Wer eine Reihe voll macht, egal ob gleiche Farbe oder gleiche Zahlen, der muss alle sechs Würfel wegnehmen. Sie können auch wahlweise nur mit dem Farb- oder dem Zahlenwürfel spielen, oder mit allen drei Würfeln, wobei der Ziffernwürfel dann die Anzahl der Steine vorgibt, die man auf das Feld setzen darf. Weitere Informationen Produktdetails Spielfeld als Klappkasten, 32 x 16 x 5 cm, Inhalt: 36 dunkelbraune Setzwürfel, je 1 Farb- Augen- und Ziffernwürfel. Kantenlänge der Würfel: 3 cm. Würfel mit farben restaurant. Für 2-8 Mitspieler, ab 4 Jahre.
von
·
Veröffentlicht 4. Februar 2018
· Aktualisiert 29. Mai 2019
Ich beginne das Thema Materialien in Blender mit einem einfachen Beispiel. Ein Würfel besteht aus sechs Flächen. Jeder dieser Flächen kann ein eigenes Material zugewiesen werden. Diese Technik funktioniert im Blender-Render und dem Cycles-Render. Würfel mit farben film. Skills: Basics Addons: Nein
Der Cube aus der Standardszene besteht wie jeder andere Würfel natürlich aus 6 Flächen. Flächen werden in Blender Faces genannt. Jedem dieser Faces wird in diesem Tutorial eine eigene Farbe zugeordnet. Color Example
Arbeiten im Edit-Mode
Zunächst stellt man die auf Cycles ein (siehe Bild unten). Cycles Render
Anschließend wird vom Object-Mode in den Edit-Mode gewechselt und schaltet auf Faces-Select um (siehe Bild unten). Edit Mode
Face Select
In der Properties-Palette wechsele ich auf den Reiter Material und mit der rechten Maustaste wähle ich das erste Face aus. In der Material-Palette wird ein neues Material erstellt und ein eindeutiger Material-Name vergeben.