Ein Blick in die Zukunft von Die Siedler Online
13. 01. 2012 - Heute gab uns Blue Byte einen Blick in die Zukunft und verriet uns, was in den nächsten Wochen und Monaten die Spieler von Die Siedler Online erwartet. Neben vielen neuen Grafiken werden auch Gameplay-Funktionen erweitert und ein neues Tutorial integriert. Blocksystem – Die Gilde der Hausgemeinschaft – Die Siedler Online. Auf was ihr euch in Zukunft alles freuen könnt, haben wir für euch zusammengefasst. Eine sehr hohe Priorität haben aktuell die technische Infrastruktur und das Bugfixing. Seit dem Weihnachtsupdate konzentrieren wir uns ganz darauf, dass die aktuell im Spiel verfügbaren Features gut funktionieren. Im Zuge dessen werden die Spielserver optimiert, neue Server hinzugefügt, die Infrastruktur erweitert und umgebaut, aber auch die Webseiten- und Forums-Performance verbessert, um eine gute Erreichbarkeit zu gewährleisten und um Engpässe künftig möglichst zu vermeiden. Januar/Februar
Neue Gebäudegrafiken:
Das erste Bilder-Set der Ausbaustufen 4 und 5 folgender Gebäude wird gemäß der Abstimmung im offiziellen Forum mit der kommenden Wartung eingespielt:
Rathaus
Kaserne
Bauernhof
Lagerhaus (Stufe 5)
Gehobenes Wohnhaus
Wiederkehr der täglichen Aufgaben:
Die Tagesaufgaben werden zurück kehren.
- Blocksystem – Die Gilde der Hausgemeinschaft – Die Siedler Online
- 4players: Vorschau: Die Siedler 7 - Siedler GamesPortal
- Der Jahresplan von Blue Byte - DSO-Infos
Blocksystem – Die Gilde Der Hausgemeinschaft – Die Siedler Online
Das Cafe der etwas anderen Art......
4Players: Vorschau: Die Siedler 7 - Siedler Gamesportal
News-Fenster: Dieses Fenster wird den Informationsstand und zugleich die Bedienung erleichtern. Neben aktuellen Infos direkt von Blue Byte und aus der Community werden hier nützliche Hinweise direkt zum Spielstand gesammelt. Unter anderem wird es Warnungen geben: Beispielsweise, wenn die Rohstoffe einer Mine knapp werden oder wenn sie erschöpft ist. Mit einem Klick lässt sich eine erschöpfte Mine auffüllen oder abreißen. Der Jahresplan von Blue Byte - DSO-Infos. Es lassen sich sogar alle aktuell erschöpften Minen als Gruppenaktion auf einmal abreißen. Desweiteren werden die verbleibenden Zeiten von Geologen und Entdeckern dargestellt. Auch Funde durch die Geologen und Entdecker, die Fertigstellung von Buffs oder Truppen und einiges mehr können hier direkt eingesehen und bequem bedient werden. Sofern Themen, die bisher gelistet waren, hier nicht auftauchen, bedeutet das nicht, dass diese Features –ebenso wie neue Ideen– prinzipiell vom Tisch sind oder künftig nicht denkbar wären. Priorisiert sind aktuell die Ausweitung der Performance sowie das Bugfixing zur Sicherstellung des Spielflusses und in Summe seht ihr, dass vieles in Arbeit ist oder bald angegangen wird.
Der Jahresplan Von Blue Byte - Dso-Infos
Abhängig davon, welche Truppen dem General zugewiesen wurden und welches gegnerische Lager selektiert wurde, wird eine Ergebnisabschätzung angezeigt. Dadurch lassen sich Angriffe vorab grob testen und somit überraschend hohe Verluste durch eine bessere Truppenzusammenstellung reduzieren. Die Abschätzung gibt allerdings nur eine Richtung an, das Kampfergebnis wird nicht vorweggenommen. Überarbeitung des Gebäude-Interfaces:
Das Detailfenster, das nach dem Anklicken eines Gebäudes erscheint, wird umgestaltet. Dies geschieht im Hinblick auf mehr Übersicht. Einige Aktionen werden in die neue Werkzeugbox (s. u. ) ausgelagert. 4players: Vorschau: Die Siedler 7 - Siedler GamesPortal. Hinzu kommt die Anzeige der Restzeit, wenn das Gebäude gebufft wurde. Gebäude versetzen:
Gebäude werden sich in Zukunft versetzen lassen. Damit eine geschickte Planung weiterhin belohnt wird, kostet das Versetzen Ressourcen oder Edelsteine. Die Gebäude behalten beim Versetzten ihre Ausbaustufe. Nach der Maßnahme werden die relevanten Wegzeiten neu berechnet (Strecke zum nächsten Lager oder dem benötigten Rohstofffeld, etc. ).
19. 04. 20 10:51
#1
Wuseler
Kampfvorschau mit Angriff
Moin allseits,
wenn der Vorschlag bereits gebracht wurde, bitte ich um Nachsicht:
Könnte man der (überaus nützlichen) Kampfvorschau nicht einen zweiten Schalter zukommen lassen? Also dergestalt, daß, wenn Aussicht gut ist, gleich Angriff! geklickt werden kann. Das dürfte den Spielfluß verbessern, insbesondere wenn etliche Genis am Start sind und man nach Vorschau gar nicht mehr weiß, wen man da gerade geprüft hatte. 19. 20 10:56
#2
Meister der fluffigen Fellknäuel
Zitat von Froeschelchen
Hm ich vertraue der Kampfvorschau eigentlich so gut wie gar nicht und so möchte ich auch nicht agieren, denn mir sagt die Kampfvorschau nicht, was ich für Truppen verliere, deswegen lehne ich es ab, dass hernach ein Angriff erfolgt. Huch, hab deinen zweiten schalter übersehen, gut für viele die es sich wünschen sollten warum nich. Allerdings ich halte persönlich nix von, ich schau lieber im Simulator nach, was für Einheiten ich verliere oder sparen kann.