Wo sie Heilung und Stärkung für Verbündete (und sich selbst) zur Verfügung stellen, sowie die Kräfte feindlicher NPCs schwächen und deaktivieren. Wissenschaftsoffiziere tragen Kleidung mit der Farbe Blau (Engl. blue) und sind idealerweise mit Forschungsschiffen (Föderation) und Unterstützungs-/Forschungsschiffe (Klingonisches Reich) bedient -- Schiffsklassen, deren Bonus es ist, ihre Feinde zu schwächen und zu kontrollieren und bieten auf Ihre Art auch Heilung. Star trek online wissenschaftler skillung game. Im Bodenkampf bieten Wissenschafts kits Teamheilung und "AoE" (Schaden mit Flächeneffekt) an, können aber auch Fähigkeiten erteilen, die die feindliche Widerstandsfähigkeit, Schaden und Bewegung debuffen oder kontrollieren. v · b Charakter Entwicklung in Star Trek Online
Brückenoffizier Fertigkeiten • Captain Spezialisierungen • Karrierewege Aktive Dienstoffiziers Slots • Kits • Eigenschaften • Raumschiff Typen • Fähigkeiten
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Hallo zusammen
Dies wird ein langer Text, also Verzeihung schon einmal an dieser Stelle. Vor etwas mehr als 1, 5 Jahren habe ich in Star Trek Online einen Wissenschafler auf Lvl 40 gelevelt und bin dann wider abgehauen. Keine treue Seele könnte man meinen. Doch nun bin ich zurück; und wie! Es hat mich wieder voll gepackt. Ich spiele den Wissenschaftler mit Leidenschaft und bin doch irgendwie ratlos. Am Boden macht mir das Heilen Spass (Ok, mein Sniper-Gewehr ist auch toll:). Aber im Weltraum sieht es schlimm aus. Zwar muss ich als Wissenschaftler nicht der Dmg König sein, aber für die mehr als vier mal weniger Schaden (1kdps vs 4+k dps) möchte ich doch dafür im Supportbereich etwas "Äquivalenz" sehen. Captain Spezialisierung - Offizielles deutsches Star Trek Online Wiki. Ich habe das Gefühl, dass ich die meiste Zeit nur dahinschwebe und mit den Phasern auf die Ziele kloppe. Wenn ich mal Glück habe, braucht jemand mal einen Schild-Buff, aber im Vergleich ist das ned viel. Selbst mein Gravitationsbrunnen III ist Sinnfrei, weil sogar die NPC`s regelmässig abhauen und mich auslachen.
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Taktisch []
Taktische Offiziere sind am meisten nützlich, bei den SPS oder Schadens Rollen; sie arbeiten am besten, während Sie in Boden - und Raumkampf Schaden an Feinde austeilen. Skillbaum Captain / Wissenschaft - caruptors-sto-einsteiger-hilfe Webseite!. Taktik Offiziere verwenden rote Kleidung und sind am besten mit Eskortschiffen (Föderation) und Raidern oder Raptoren (Klingonisches Reich) bedient, welche auch die besten Raumschiffe für Schadenserteilung an feindliche Einheiten sind. Sie machen dies mit einem maximalen an Schadenserteilung entsprechend ihrer Energie ( Strahlen & Kanonen) sowie Projektile Waffen wie ( Torpedos & Minen) und durch die Erhöhung ihres Potentials durch Angriffsmuster ( α, β, Δ und Ω). Im Bodenkampf geben Taktische Kits Kräfte die es dem Spieler erlauben, mehr Schaden aus zu teilen, solche steigerbaren Fähigkeiten wie (einmalig konzentrierte Söße der Feuerkraft), AoE ( Area of Effect) Schaden via Granaten und Fähigkeiten die die Schadenserteilung erhöhen und bleibende Macht der Verbündeten. Einzigartige Eigenschaften
Technik []
Technische Offiziere sind am besten geeignet für die Heiler und auch Tank Rollen.
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- Wie sollte ich etwa skillen, damit meine Fähigkeiten mit meinen Talenten am Besten Synergieren? - Für Welches Schiff sollte ich mich Entscheiden, wenn ich eine Balance zwischen PVP und PVE (Schaden und Support, Überleben). Haben möchte? - Und für mich momentan das grösste Dilemma: Welche Fähigkeiten sollte ich in welchen Slots benutzen? Gravitationsbrunnen I, II oder III, Tykens Rift, Virale Matix Was auch immer? (Habe ja drei Wissenschaftsoffiziere). Wobei ich die Offiziere ja wiederum skillen kann… Wenn ich also einem Offizier A Gravitationsbrunnen III ausbilden kann. Sollte dann auch genau der diese Fähigkeit ausüben? Oder gelten die Boni auch für andere aktive Offiziere? Star Trek Online Bei Uwebwerner.de. - Was wären gute Combos (Synergierende Fähigkeitsabfolgen)? Was ist besser? Wenn ich auf Phaserwaffen und Subsystemtargeting gehe? Oder dann doch lieber Phased Plasma? (+Subsystemtargeting)
Klar kann man jetzt sagen: "Spiele, was du willst". Aber ich möchte mich schon mit der Materie auskennen und in Gruppen meinen Beitrag leisten.
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Sie besitzen eine hohe Hüllenstärke und einen Guten Schildmodifikator (Schildstärke). Sie haben viele Shlots für Technische Konsolen und als sekundäre Spezialisierung einen Fokus auf Taktik. Kreuzer werden meißtens von Technikern und Taktikern kommandiert. Kreuzer haben meistens Hinten und Vorne jeweils 4 Waffen. Große Besatzung Eskorten Eskorten sind seht kleine und wendige Schiffe, die mit Kanonen ausgestattet werden können. Sie haben einen sehr guten Impulsmodifikator (Geschwindigkeit) und daher eine hohe Ausweichrate. Eskorten haben meißtens Vorne 4 und Hinten 3 Waffen. Manche Eskorten haben auch Vorne 5 und Hinten 2 Waffen. Eskorten sind rein Taktische Schiffe, die aber bestens zum lvln geeignet sind! Eskorten sind meißtens Sekundär auf Technik spezialisiert. Kleine Besatzung Wissenschaftsschiffe Wissenschaftsschiffe haben den stärksten Schildmodifikator, dafür aber eine schwache hülle und mit Vorne und Hinten jeweils 3 Waffen eine schlechte Bewaffnung. Star trek online wissenschaftler skillung tv. Sie sind normalerweise klein und wendig um die für Wissenschaftler typischen Minen und Torpedowerfer perfekt einsetzen zu können.
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Der Schallwellenimpuls und das Anesthizingas sind dort ungemein hilfreich. Also für einen Heilerscience ist meiner Meinung nach die Bodenskillung super. SPACE: Im Raumkampf mache ich als Wissenschaftler nicht sonderlich viel DMG. Das muss ich aber glaube ich auch nicht da mein Fokus speziell auf das schwächen bzw komplette ausschalten von feindlichen Schilden liegt. Speziell der Tykens Spalt 3 (Tykens Rift) ist mein primärer Skill. Hinzu kommen durch die Nutzung meiner VA-Intrepid (Tier 5) das anvisieren von Schilden und außerdem noch der Skill Tachyonenstrahl 3. Somit habe ich insgesamt 3 recht gute Skills um Schilde auch über einen längeren Zeitraum offline zu halten. Star trek online wissenschaftler skillung. Genau darum habe ich auch einige Energieskills genutzt um die Leistung der Systeme hoch zu halten. Das ist besonders für den Tykens Rift 3 wichtig, da der mit maximalen Zusatzsystemen auch extreme Wirkung hat. Da ich außerdem auch einige Heilerfunktonen im Raum nutzen wollte, habe ich meine Systeme entsprechend so verstärkt das ich entsprechend weniger eigene Heilung brauche.
Die im Raumschiff auf der Brücke einsetzbaren Fähigkeiten der BOFFs sind für jeden Captain von zentraler Bedeutung. Je früher diese wieder
einsetzbar sind ( Thema Abklingzeit nach Nutzung), desto besser. Mit Wissenschaftliche Bereitschaft kann nun die Abklingzeit für die wissenschaftlichen BOFFs verkürzt werden. Sehr nützlich. Doch jeder Captain muss sich entscheiden, wieviel Verkürzung der Abklingzeit wieviele FPs wert ist. Denn es gibt diese Fähigkeit auch für taktische und technische BOFFs. Es wird nur schwer realisierbar sein, für alle BOFFs die maximal Verkürzung einzukaufen. Stellt sich also die Frage, welche BOFF-Art hat besonders viele Fähigkeiten auf der Brücke und fordern einfach eine Investition von
FPs. Lohnt sich noch ein weiterer FP für weitere 3% Abklingzeitverkürzung oder geht dies dann nur noch zu Lasten einer nicht wählbaren anderen wichtigen
Fähigkeit aus dem Skillbaum? Einen kritischen Treffer gegen Dich unwirksam machen? Wen das interessiert, kann die Fähigkeit Schildmeisterschaft kaufen.
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