Methodenüberladung
Methodenüberladung, auch als Funktionsüberladung oder Kompilierungszeit-Polymorphismus bezeichnet, ist ein Konzept, bei dem zwei oder mehr Methoden mit demselben Namen, aber unterschiedlicher Signatur im selben Bereich vorliegen. Es gibt viele Programmiersprachen, die diese Funktion unterstützen: Ada, C ++, C #, D und Java. Beispiel für das Überladen von Methoden in C #
Wie im obigen Beispiel gezeigt, wird die Methode 'Polygon' dreimal mit unterschiedlicher Methodensignatur überladen, dh der Typ oder die Anzahl der Parameter sind unterschiedlich. Methodenüberschreibung
Das Überschreiben von Methoden, auch als Funktionsüberschreiben oder Laufzeitpolymorphismus bezeichnet, ist eine OOP-Funktion, mit der eine untergeordnete Klasse ihre eigene Implementierung für die in der übergeordneten Klasse definierte Methode bereitstellen kann. Die Implementierung in der untergeordneten Klasse überschreibt die Definition der Methode in der Basisklasse, sofern die Methode in der untergeordneten Klasse denselben Namen, dieselbe Signatur und denselben Rückgabetyp haben sollte.
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10. 5 Überschreiben von Methoden
Bislang haben wir die Möglichkeiten, die uns die Vererbung bietet, nur dazu genutzt um eine bestehende Klasse zu erweitern. Die abgeleitete Klasse erbt dabei zunächst die Attribute und Methoden ihrer Oberklasse und kann darüber hinaus um zusätzliche Attribute und Methoden erweitert werden. Nicht immer erfüllen die von der Oberklasse geerbten Methoden jedoch genau die Anforderungen, die an die neu abgeleitete Klasse gestellt werden. Aufgabe 10-6: robi geh vorwärts! Aber nur, wenn der Weg frei ist... Die Klasse RoboterErweitert hat von ihrer Oberklasse Roboter unter anderem die Methode gehVorwaerts() geerbt. Die Anforderungen an die Klasse RoboterErweitert sehen jedoch vor, dass ein Objekt dieser Klasse bei Aufruf der Methode gehVorwaerts() nicht mehr einfach in blindem Gehorsam ein Feld vorwärts geht. Stattdessen soll es zunächst selbst prüfen, ob der Weg vor ihm wirklich frei ist, und nur dann ein Feld vorwärts gehen. Explodierende Roboter gehören damit der Vergangenheit an.
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Dadurch wird die in der Birds-Klasse vorhandene Color-Methode aufgerufen. Birds object; object = new Birds(); object (); Erstellen Sie nun das Objekt der abgeleiteten Klasse und rufen Sie die Color-Methode auf. Dadurch wird die Color-Methode der Parrot-Klasse aufgerufen. object = new Parrot(); (); Können Sie die Ausgabe erraten, wenn wir das Programm ausführen? Dies ist wie unten gezeigt. Ausgabe: Mit der Option "Schlüsselwörter überschreiben und virtuell" können die Methoden der Basisklasse und der abgeleiteten Klasse zu jedem Zeitpunkt separat aufgerufen werden, auch wenn die Methodennamen und Signaturen identisch sind. Fazit In diesem Artikel haben wir das Überschreiben von Methoden, das Erfordernis des Überschreibens von Methoden, das reale Beispiel des Überschreibungsprinzips, die Art und Weise, wie dies erreicht wird, die Notwendigkeit der Verwendung der Schlüsselwörter virtual und override und das Beispiel des Überschreibens mithilfe des Codes verstanden. Wir können daraus schließen, dass das Überschreiben eines der nützlichen Merkmale des Polymorphismus ist, mit dem wir das Verhalten der Basisklassenmethode in der abgeleiteten Klasse ändern können.
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0);}
Wenn wir dagegen die Methode mit einer passenden Implementierung aufrufen, findet keine Typ-Promotion statt:
public void whenCalledMultiplyAndMatching_thenNoTypePromotion() {
assertThat(ltiply(10, 10, 10)). isEqualTo(1000);}
Hier ist eine Zusammenfassung der Typ-Promotion-Regeln, die für das Überladen von Methoden gelten:
byte kann zu short, int, long, float, oder double befördert werden
short kann zu int, long, float, oder double befördert werden
char kann zu int, long, float, oder double befördert werden
int kann zu long, float, oder double befördert werden
long kann zu float oder double befördert werden
float kann zu double heraufgestuft werden
2. 4. Statische Bindung
Die Möglichkeit, dem Methodenkörper einen bestimmten Methodenaufruf zuzuordnen, wird als Bindung bezeichnet. Im Falle einer Methodenüberladung wird die Bindung zur Kompilierungszeit statisch ausgeführt, daher wird sie als statische Bindung bezeichnet. Der Compiler kann die Bindung zur Kompilierungszeit effektiv festlegen, indem er einfach die Signaturen der Methoden überprüft.
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Im vorhergehenden Fall der Klasse Employee kann man eine spezialisierte Klasse Manager implementieren, die ein zusätzliches Budget verwalten kann. Das Budget soll ebenfalls mit der Methode printAll() ausgeben werden. package s1.
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override-Modifizierer – C#-Referenz | Microsoft Docs
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04/06/2022
2 Minuten Lesedauer
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Vielen Dank. In diesem Artikel
Der override -Modifizierer wird benötigt, um die abstrakte oder virtuelle Implementierung einer geerbten Methode, Eigenschaft, eines Indexers oder Ereignisses zu erweitern oder ändern. Im folgenden Beispiel muss die Square -Klasse eine überschriebene Implementierung von GetArea bereitstellen, weil GetArea von der abstrakten Klasse Shape geerbt wird:
abstract class Shape
{
public abstract int GetArea();}
class Square: Shape
private int _side;
public Square(int n) => _side = n;
// GetArea method is required to avoid a compile-time error.
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