Das Ende bildet das Kleinod "Blitzpulver" welche bei erfolgreicher Probe Gegner betäuben kann. Zum Schluss sei noch ein Blick auf die Relikte gerichtet. Der "Aurium-Harnisch"/"Valyndras Segen" die je nach Seite Held oder Hauptmann ordentlich Rüstungs verleiht oder "Valyndras Fluch"/"Die Bosheit ihrer Majestät" eine Waffe die lieber auf Spielerseite zu tragen ist, kurz die Waffe verspricht böses Aua. Die Höhle des Weißen Wurms. Fazit: Ohne die Erweiterung bereits gespielt zu haben verspricht sie eine Handvoll neuer Aspekte die Spannende Stunden versprechen. Ob je 6 Gerüchte- oder Geheimkammerkarten reichen um nicht schnell auf Bekanntes zu treffen darf bezweifelt werden, hier hätte etwas mehr Auswahl bestimmt nicht geschadet. Zwei neue Monster erscheinen zudem etwas wenig für die Höhlen des Lindwurms doch freut man sich über die neuen "Brennend"-Zustandsmarker. Was die Helden angeht wäre mir ein Heiler bzw. neue Abenteurer lieber gewesen, da die Kämpfer-Archertypen als auch die Magier-Archertypen stark genug waren.
- Die Höhle des Weißen Wurms
Die Höhle Des Weißen Wurms
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So können den Helden Heiltränke vermiest werden (besonders effektiv in Heldengruppen ohne Heiler) oder Monster bewegt werden, wenn Helden bestimmte Aktionen ausführen. Der Overlord kann nun flexibler auf die Heldenaktionen reagieren, und ist nicht mehr so sehr auf seine Stolperfallen u. ä. angewiesen. Insgesamt macht die Klasse einen durchdachten Eindruck. Störend ist, dass FFG wieder einmal keine Miniatur für den zentralen Haupt"mann" dieser Erweiterung beilegt, wohl weil dieser nur selten zum Einsatz kommt. Der Drache Valyndra wird durch einen schnöden Pappmarker auf dem Spielfeld repräsentiert. Wenn der Overlord nicht gerade die Schattendrachen als Gruppe in ein Abenteuer auflaufen lassen möchte, in dem Valyndra auftaucht, kann er sie (Valyndra ist ein Weibchen) durch einen solchen Drachen auf dem Feld ersetzen. Wenigstens etwas... Spielt man die neuen Quests wie eigentlich vorgesehen, kann der Overlord sie in Form eines Gerüchtes zwischen zwei Abenteuer einstreuen, sodass nicht das nächtste Kampagnenabenteuer aufgebaut wird, sondern das dem Gerücht entsprechende aus der Erweiterung.