Da man auf dem Mond kein Raketensilo bauen kann, kann man dort natürlich auch keine Abfangraketen stationieren. Daher fangen die auf dem Planeten stationierten Abfangraketen ebenfalls die Interplanetarraketen ab, die den Mond angreifen. Von Interplanetarraketen zerstörte Verteidigungsanlagen bauen sich nicht wieder auf und ihre Trümmer gehen nicht ins Trümmerfeld. Obwohl man Interplanetarraketen unter dem Menüpunkt " Verteidigung " baut sind sie Angriffswaffen und bieten sie keinen Schutz vor angreifenden Flotten. Abreißen
Benötigt man seine Interplanetarraketen nicht mehr z. weil man Abfangraketen möchte, kann man diese abreißen. Flugzeiten berechnen ogame website. Dies geschieht und innerhalb eines Klicks. Die Punkte gehen aber verloren. Um Raketen anzureißen muss man ins Gebäudemenü wechseln und auf das Raketensilo klicken. Dort kann man dann die gewünschte Abrissmenge eintragen. Dieses ist jedoch nicht so Effizient als wenn man die Raketen in den Schrotthändler gibt, da man dort mindestens 35% der verbauten Ress wider bekommt.
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Ich war schon begeistert, dass ich ihn so genau beim re ziehen erwischt hab, weil ich mit Chrome als Browser spiele und ich dort inzwischen beim 2. Mal Phala aktualisieren sowieso nur noch "" als restliche Flugzeit angezeigt bekomme. Wie oben schon beschrieben geht es mir gar nicht darum jetzt wegen Ausgleich oder sonst was anzufangen. Aber das ich 3 Sekunden zu früh rein donner ist mir einfach noch nie passiert. Vor allem weil ich/wir auf die Sekunde 18 schon re gerechnet hatten und auf diese re zeit getimed hatten. Beim Phala klicken war er aber bei Sekunde 18 schon weg. Da bin ich mir zu 100% sicher. Daher hatte ich ein Ticket geschrieben um zu erfahren, ob das irgendwie ein neuer Bug ist, weil ich wahrlich nicht jeden Post im Forum etc. Rechner – OWiki. lese. Die Antwort war allerdings so unbefriedigend, dass wir hier nun einen Thread aufgemacht haben um an weitere informationen disbezüglich zu kommen. #8
Das Problem liegt wohl auch im System. Bei einer Phalanx Abfrage kommt es zu einer Verzögerung von 800-2400 ms + 80 ms für den Download der Daten.
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Anzahl Crawler
Offizierbonus
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Erzeugte Energie
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von 300. 000
Erforderliche Solarsatelliten
Kristall
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Zeit
Strukturpunkte ins TF
Recycler
Transporter
0
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Start
Ziel
Geschwindigkeit
Entfernung
5
Restdauer gesamt (eine Strecke)
-
Treibstoffverbrauch
Verbrennungstriebwerk
Impulstriebwerk
Hyperraumantrieb
B. RakSim oder IRakSim, auch Speedsim hat einen entsprechenden Modus) berechnen. Da es hier keine zufälligen Schüsse gibt, ist die Angabe (im Gegensatz zu simulierten Kampfberichten) exakt. Raketen sind zu empfehlen, wenn der Planet des Gegners in Reichweite ist und keine Abfangraketen stationiert sind. Sie eignen sich hervorragend um Gaußkanonen und Plasmawerfer zu zerstören, und dann mit geringen Verlusten im Kampf selbst den Gegner zu raiden - jedoch müssen in die Gesamtbilanz die Kosten der Raketen eingerechnet werden, um feststellen zu können, ob das Vorgehen lohnenswert ist. OGame - Berechnung der Flugzeit. Gestartete Interplanetarraketen belegen keinen freien Flottenslot. Die Punkte, die man aus den Baukosten der Interplanetarrakete erhält, gehen nach dem Einschlag verloren. Die zerstörten Verteidigungsanlagen erzeugen kein Trümmerfeld (auch nicht in Def ins TF Universen). Die Reichweite einer Interplanetarrakete ist abhängig von der erforschten Stufe des Impulstriebwerk. Die genaue Formel lautet:
Reichweite der Interplanetarraketen = (Stufe Impulstriebwerk * 5) - 1 System
Flugdauer von Interplanetarraketen (in Sec. )