Oder habt ihr Anregungen, Kritik, Verbesserungsvorschläge? In dem Raum mit dem Wasserbecken besiegt ihr die Wasserläufer und taucht im tiefen Teil des Wassers nach unten. Danach geht es weiter nach Osten, wo euch Stachelgegner den Weg versperren. Solltest du dein Zauberpulver aufbrauchen, musst du dir wieder eine Schlummermorchel holen. Nicolas, a big Zelda fan, sent me all the maps that he created himself by making lots of screen captures! Zelda wurmpalast lösung. Ihr kommt in einen großen Raum mit drei Gruben und zwei Klingenfallen hintereinander. Aber nicht durch die Tür, sondern nach rechts, oberhalb der Blöcke entlang. Rein des Spaßes halber. Je mehr ihr umherwandert, desto mehr wird auch von der Karte im Menü freigegeben. Springt auf das erhöhte Gewicht, sobald es hoch genug steht, dass ihr mit einem weiteren Sprung weiter nach links kommt. Schießt den Enterhaken an die Truhe, um auf die andere Seite zu gelangen und nehmt euch die In diesem Raum tötet ihr die roten Schleime, damit die Statue aufhört, Feuerkugeln auf euch zu schießen.
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Da ihr jetzt hoffentlich gut vorbereitet seid, kann es mit der eigentlichen Komplettlösung losgehen! Nach dem Intro wacht ihr im Haus von Tarin und Marin in Mövendorf auf der Insel Cocolint auf. Vielen Dank für deine Beiträge! Wir sind nicht sicher, ob dies an eine bestimmte Bestzeit gebunden ist. Hebt einfach wieder alle Felsen aus dem Weg, um euch euren Weg zu bahnen. Ihr kommt wieder in die Nähe des Endes der Stromschnellen (oben in der Wand ist übrigens ein Durchgang zu einer großen Fee, solltet ihr ihre Hilfe benötigen). Am Torongastrang, unterhalb des Hauses des Bananenhändlers Erwin könnt ihr eine Höhle sprengen, in der ein Händler namens Goriya zu sehen ist, der bislang unsichtbar war. Wurmpalast - Link's Awakening - Komplettlösung. Lauft nach Westen am Kettenhund vorbei und biegt dann nach Süden ab, wo zwei Kinder vor der Dorfbücherei spielen. Erledigt den Gegner und geht dann hinunter. Die maximale Anzahl der Herzen, die ihr erhalten könnt, beträgt 20. Nun nach oben geschwommen und rechts an der Treppe aus dem Wasser. In diesem klammen Gemäuer geht es darum, dass wir uns die Schwimmt in der Zwergenbucht auf dessen linke Seite.
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Den Rest erledigt Link mit dem Schwert. Sind beide Käfer bezwungen, erscheint eine Treppe, welcher Link nun folgt. Am Ende des langen Weges steht eine Kiste, in der Link die Greifenfeder
findet, die es ihm erlaubt, Sprünge zu machen. TIPP: Die Gumbas in der Höhle sollten Super Mario Kennern bestens bekannt
sein. Springt Link ihnen mit der Greifenfeder auf den Kopf oder lässt sich
auf sie fallen, erhält er ein Herz. Nun geht er den ganzen Weg zurück bis in den Raum, in dem er die 20 Rubine
erhalten hat und von dort aus immer weiter nach rechts, bis er zu einer verschlossenen
Tür kommt, die er mit einem kleinen Schlüssel öffnen kann. The Legend of Zelda: Link's Awakening: Lösung und Guide für alle Dungeons, Zaubermuscheln, Herzteile mit Karten! - Komplettlösung von Gameswelt. Im nächsten Raum läuft er zunächst nach oben. Schlägt Link die Gegner in diesem Raum mit dem Schwert, erscheint eine
der Spielkartenfarben Karo, Herz, Pik oder Kreuz. Wenn Link es schafft, alle
drei die gleiche Farbe anzeigen zu lassen, erscheint eine Kiste mit dem fehlenden
Schnabel der Eulenstatue. TIPP: Zeigen alle drei Gegner Herz an, verwandelt sich jeder in ein Energieherz.
Wurmpalast Teil 2