Suchen und Finden ist die Aufgabe, wenn man bei "Versteckt – Entdeckt! " die Prinzessin retten, den Schatz heben oder die Rakete starten will. Fehlersuchspielen können sich selbst Erwachsene kaum entziehen. Auch Kinder lieben es, in einem übervollen Bild etwas zu suchen und zu finden. Bei der von Terzio herausgegebenen CD-ROM "Versteckt – Entdeckt! Fantasy" wurde dieses Spiel nun zur Perfektion gebracht. In drei verschiedenen Welten eines Kinderzimmers – Aquarium, Raumstation und Ritterburg – muss man zum Lösen der Aufgabe Rätselbilder entwirren. In Form von Reimen erhält man hierzu die Vorgabe, was es in dem übervollen Bild zu finden gibt. Versteckt Entdeckt eBay Kleinanzeigen. Und das ist nicht immer offensichtlich. Handelt es sich um ein geschriebenes Wort, um einen Mauerabdruck oder ein Wortspiel? Die kindliche Auffassungsgabe wird hier trainiert, denn ein geschultes Auge, ein gutes Gehör, aber auch die richtige Kombinationsgabe sind gefragt, um ans Ziel zu gelangen. Das heißt in der Unterwasserwelt entweder den Schatz heben, in der Ritterburg die Prinzessin befreien oder in der Raumstation das Raumschiff mit Kristallen betanken, um es starten zu lassen.
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Es gilt, hinter die Geheimnisse einer Weltraumstation, einer Ritterburg und einer Unterwasserwelt zu kommen. Jede der drei Spielwelten kann auerdem bis zu dreimal durchgespielt werden, ohne dass sich ein Rtselreim wiederholt. Der ansteigende Schwierigkeitsgrad sorgt fr zustzlichen Ehrgeiz bei den Spielern. Ein liebevoll gestaltetes, spannendes und abwechslungsreiches Konzentrationsspiel fr Kinder. METERMORPHOSEN® Versteckt? Entdeckt! Memospiel » JAKO-O. So kann die Konzentrationsfhigkeit spielerisch und kindgerecht gefrdert werden. Rundum gelungen! Systemvoraussetzungen: Windows 98/ME/XP Pentium II Prozessor, 266 MHz 32 MB RAM Arbeitsspeicher 20 MB freier Festplattenspeicher Soundkarte Bildschirmauflsung 800 x 600, 16-bit Farbtiefe 24x CD-ROM-Laufwerk (sju)
Versteckt Entdeckt Spieler
Neuer Zauber für Memo-Spielfans
Aus einem Alltagsgegenstand wird bei diesem fantasievollen Memospiel in der zweiten Karte ein Gesicht. Oder man ist aufgefordert, gut versteckte Dinge in den Gesichtern zu entdecken. So verwandeln sich Spaghetti in Haare und ein Schlüssel wird zur Brille. 2-6 Spieler suchen nach 24 außergewöhnlichen Memo-Paaren voll kreativer Assoziationen
Der Spiele-Klassiker neu interpretiert: Alltagsgegenstände verwandeln sich hier zu Gesichtern
schärft die Beobachtungsgabe und regt die Fantasie an
von der bekannten Kinderbuch-Illustratorin Antje Damm
Alter von:
4 Jahre
Gewicht Produkt:
420 g
Spieleranzahl von:
2 Person(en)
Anzahl Teile:
48 Stück
Spieleranzahl bis:
6 Person(en)
Spieldauer von:
15 Min. Versteckt entdeckt spieler. Material:
Pappe, Papier
Artikelnummer:
395627
Achtung. Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Kleine Teile. Erstickungsgefahr.
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Mitspielerzahl: 2-6 Spieldauer: ca. 15 Minuten Alter: 4-99 Jahre
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Versteckt! - Entdeckt? ist ein neues kreatives Memospiel voller Assoziationen, gestaltet von der bekannten Kinderbuch-Illustratorin Antje Damm. Aus einem Alltagsgegenstand wird bei diesem kompakten Memospiel im Handumdrehen ein Gesicht - oder man ist aufgefordert, anders herum die manchmal gut versteckten Dinge in den Gesichtern zu entdecken. So ist Versteckt! - Entdeckt? eine Weiterführung des MeterMorphosen-Memo-Klassikers Was ist das?, bei dem Alltagsgegenstände in Tiere verwandelt werden. Im neuen Spiel gilt es nun, Paare zusammenzufinden, bei denen ein Gegenstand in ein Gesicht verwandelt oder darin zu finden ist. Aus Spaghetti wird eine Haarpracht, aus einem Pfannkuchen eine Gesichtsform, aus einem Schlüssel eine Brille und aus dem Bauchnabel wird ein Mund. Wolle, Watte, Wasserglas, im Gesicht versteckt sich was! Wenn man sich die Gesichter auf den Karten des neuen Memospiels VERSTECKT! ENTDECKT? Versteckt! Entdeckt? Kinderspiel jetzt bei Weltbild.de bestellen. genau anschaut, kann man darin ganz unterschiedliche Dinge entdecken. Da verwandelt sich eine Brille in zwei Wassergläser, der Bart des Jägers ist eigentlich ein Pinsel und die Haare der Frau sind Spaghetti.
Alternativ werden drei Stöcke zu einer Pyramide aufgestellt. Fang-Verstecken [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Beim Fang-Verstecken wird zunächst ein "Sucher" ausgewählt. Dieser hält sich dann die Hände vor die Augen oder lehnt sich an einen Gegenstand, sodass er die anderen Kinder nicht sieht, und zählt bis zu einer vorher festgelegten Zahl. Währenddessen verstecken sich die anderen Kinder. Findet der Sucher ein Kind, muss dieses weglaufen und der Sucher muss es – ähnlich wie beim Fangen – fangen. Das Kind, welches zuerst gefangen wurde, ist der nächste Sucher. Dreizehn [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Diese Variante eignet sich besonders für ein Gelände mit geringen Versteckmöglichkeiten. Die Mitspieler verstecken sich, während der "Sucher" mit geschlossenen Augen rückwärts von 13 bis Null zählt, wie bei einem Raketen-Countdown. [2] Bei Null öffnet er die Augen und versucht ein Kind zu entdecken, wobei er drei Schritte in eine beliebige Richtung machen darf. Versteckt entdeckt spielautomaten. Konnte er einen Mitspieler entdecken, ruft er dessen Namen.