Hauptstory, Nebenmissionen, Allgemeine Tipps
The Witcher 2 - Komplettlösung
Dritter Akt - Mit Iorweth
1. Im Namen höherer Werte! Ihr beginnt diese Quest vor der Stadt Loc Muinne und müsst zusammen mit Iorweth dem linearen Pfad nach unten folgen, wo ihr auf eine Wache trefft. Auf dem Weg dorthin greifen euch jedoch zahlreiche Harpyien an, die an Fleisch wollen. Also bekämpft sie wie immer mit Aard und eurer nach Blut dürstenden Klinge. Leider werden euch die Wachen nicht durchlassen und so schleicht ihr euch mit dem Elfen zusammen durch eine nahe gelegene Höhle in das Inner der Stadt. In den Höhlen und dahinter trefft ihr natürlich auf einige Monster. Die Nekrophargen, Harpyien sowie Gargoyles habt ihr allesamt schon bekämpft und solltet mittlerweile wissen, wie ihr euch am besten um die Biester kümmert. Im Stadtinneren angekommen, müsst ihr nun einen Weg ins Gefängnis suchen. Dazu lasst ihr euch am besten von einer Wache gefangen nehmen. Lauft dazu einfach auf eine zu und lasst euch solange schlagen, bis ihr in der Zelle landet.
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The Witcher 2 #47 - (Iorweth) - Im Namen höherer Werte (Begib dich durch die Kanalisation) - YouTube
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Ganz wie der Wahnsinnig-Modus in The Witcher 2: Assassins of Kings. Dieser Modus ist aber nicht im Spiel integriert, selbst auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad könnt ihr nach Geralts Ableben ungestört den letzten Spielstand laden. Welcher The-Witcher-Charakter bist du? Du willst keine News rund um Technik, Games und Popkultur mehr verpassen? Keine aktuellen Tests und Guides? Dann folge uns auf Facebook
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Witcher 2 Im Namen Höherer Werte
18. 06. 2011 17:15
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akt 3 / " im namen höherer werte "
#1
Fenedoer
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Provinzheld
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ich hab wieder einmal eine frage:
nun stehe ich da und möchte über die kanalisation in die kerker gelangen, doch die gitter-tür zur kanalisation ist verschlossen. die frage also - wo ist der schlüssel? sollten den die beiden wachen droppen? bei mir tun sies, wenn ja offenbar nicht...
bug, oder andere lösung?
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Zündet schließlich die letzte Kerze in der Mitte an und kämpft gegen das Monster, dass nach dem Abflug von Philippa erscheint. Achtet ihr besonders auf das Blocken und setzt ständig Quen ein. Im Anschluss nehmt ihr das Stilett an euch und schreitet zum Kongress. Das Objekt könnt ihr nach dem Kampf gegen Saskia später benutzen, um den Drachen zu retten. 3. Wo ist Triss? Ihr habt euch also für die Rettung von Triss entschieden. Also folgt ihr nach dem Gespräch mit Roche dem linken Ziel und findet dort in einer Seitengasse Shilard, den ihr in einer kurzen Sequenz automatisch als Geisel nehmt. Mit ihm vor euch lauft ihr durch den Gang in ein feindlichen Lager. Da Shilard von den Leuten getötet wird, bleibt euch nur der Kampf. Setzt Quen ein und verwendet Yrden. Euer Stahlschwert leistet die restliche Arbeit. Bei den folgenden Kämpfen gibt es wirklich keinen Unterschied zu denen im letzten Kapitel. Da rechts die Tür verschlossen ist, geht ihr links entlang und klettert nach oben auf den Pfad.
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Es sieht danach aus, als ließen euch die Soldaten des Ordens nur durch, solltet ihr euren Spielstand aus dem ersten Teil importiert und mit der Flammenrose zusammen gegen die Scoia'tael gearbeitet haben. Da sich Elfen und Ordensritter spinnefeind sind, darf Iorweth natürlich nicht gesehen werden, und er zieht sich in eine Höhle zurück. Solltet ihr ohne gute Beziehung zum Orden in ihr Lager marschieren, vergesst es – sind einfach zu viele. Bevor ihr Iorweth in die Höhle folgt, könnt ihr noch ein hochwertiges und starkes Silberschwert erbeuten. Statt dem Klingenohr beim schmalen Bergpfad zu den Höhlen ins Innere zu folgen, lauft ihr geradeaus weiter und bekommt es mit zwei Krabbspinnen zu tun. Igni mögen sie gar nicht, ebenso wenig wie Schläge mit dem Silberschwert. Wenn die Biester tot sind, guckt ihr euch das an, was sie bewacht haben: die Reste einer Expedition/Karawane, was auch immer. Hier findet ihr neben wertvollen Handwerksmaterialien auch das Silberschwert namens "Deithwen" (Schaden 44-48, Schaden gegen große Monster +25%, Schaden gegen Gargoyles +25%).