Lesespiele mit Elfe und Mathis - Trainingsinhalte
Die Inhaltsbereiche der Lesespiele umfassen:
Laute und Silben: Dieser Bereich enthlt Aufgabenstellungen, die auf phonologische Leistungen und Buchstabenwissen abzielen, wie z. B. Erkennung des Anfangslautes von Wrtern, Reimen, Zuordnung von Lauten zu Schriftzeichen und Silbensynthese. Wrter: Hier geht es darum, die Bedeutung von Wrtern zu entschlsseln, den Wrtern passende Bilder zuzuordnen, Wortstmme zu entdecken, Wrter zu segmentieren und die Worterkennungsgeschwindigkeit zu steigern. Stze: Im Satzbereich steht das syntaktische Entschlsseln im Vordergrund. Wrter mssen passend in Stze eingefgt werden, Stze mssen passenden Bildszenen zugeordnet werden, Vorlesefehler oder unpassende Wrter mssen erkannt werden. Lesespiele mit elfe und mathis 2. Texte und Strategien: Der Textbereich zielt mit Lckentexten und Textaufgaben auf satzbergreifendes verstehendes Lesen ab. Hierbei muss das Kind in der Lage sein, nicht nur die korrekte Lautung von Texten zu erkennen, sondern gleichzeitig auch die Sinnhaftigkeit des Gelesenen zu berwachen.
- Lesespiele mit elfe und mathis 2
Lesespiele Mit Elfe Und Mathis 2
Hierzu muss es die verschiedene Etagen eines Buchlabyrinths bewältigen, die die verschiedenen Inhaltsbereiche des Lern- und Therapieprogrammes repräsentieren. Es gibt für jeden der 14 Bereiche fünf verschiedene Übungstypen in 3 Schwierigkeitsstufen. Darüber hinaus enthält das Programm einen Editor (=Schreibprogramm), mit dem man therapeutische Zusatz - Übungen erstellen kann. Beim Anwählen eines Spiels zieht das Programm zufällig eine Stichprobe an Aufgaben aus einer Aufgabensammlung, die anschließend in zufälliger Reihenfolge dargeboten werden. Nach jeder erfolgreich absolvierten Übung erhält das Kind Lob und eine Erfolgs - Rückmeldung. Lesespiele mit Elfe und Mathis - Netzwerkversion - k2-verlag.de. Die Leistungen des Kindes während eines Spiels spiegeln sich in einer Elfe wider, die am rechten Bildschirmrand an den Blüten einer Glockenblume entlang emporfliegt. Wenn das Kind 90% der Aufgaben einer Übungsgruppe oder mehr gelöst hat, springt die Rückmelde - Ampel auf GRÜN; dann gilt ein Spiel als gelöst und das Kind kann zu einer höheren Niveaustufe desselben Spiels aufsteigen.
03. 2016)
Leider waren die Kobolde auch bei der Programmentwicklung nicht unttig und versuchten, ihre Scherze in den Programmcode einzubauen. Die Elfen konnten bereits vor der Publikation fast alles entdecken und verbessern. Neu entdeckte Fehlerchen werden durch das Update ausgerumt: Update auf Version 1. 6
In der Personenverwaltung wurden bei der Liste der Datenstze keine Scrollbalken angezeigt. Update auf Version 1. 5
Im Serverbetrieb lieen sich Personen nicht in der Personenverwaltung lschen. In der bung "Wrter reimen" hatten sich drei Rechtschreibfehler eingeschlichen
Anleitung (Windows)
Laden Sie das Update durch Klick auf den Download-Button und speichern Sie es auf Ihrem Computer. Beenden Sie vor dem Starten des Updates zunchst das Lesespiele-Programm, falls dieses gerade luft. Lesespiele mit elfe und mathis video. Installieren Sie das Update in das gleiche Verzeichnis wie die Lesespiele. Das Update ist ab dem nchsten Programmstart aktiv. Anleitung (Mac OS X)
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