Lesezeit: ca. 3 Minuten So, gerade eben habe ich es endlich getan: Nach reiflicher Überlegung bin ich einer Sekte beigetreten. Es war keine leichte Entscheidung, aber die Vorteile liegen auf der Hand: Drogen, Glaube, neue Freunde. Da nimmt man gerne in Kauf, dass die Beziehung in die Brüche geht und es das ganze Vermögen kostet. Und Zeit. Viel Zeit. Denn Zeit ist Geld. Zumindest bei Fiese Freunde Fette Feten, dem Spiel, das einem ein ganzes neues Leben ermöglicht. Harmlos geht es los in der Pubertät, wo man einfach in den Tag hineinlebt – man nimmt eine der ausliegenden Karten und lässt das darauf abgebildete Ereignis über sich ergehen. Jedes Erlebnis prägt den Charakter, was sich in der Entwicklung des jeweiligen Spielertableaus niederschlägt. Ob Drogenkonsum, Trauerfall oder Beziehungsglück, alles wird entsprechend festgehalten. Dies ist auch nötig, denn wenn nach der Pubertät das "wahre Leben" beginnt, sind unterschiedlichste Charaktermerkmale nötig, um weitere Karten zu bekommen. Außerdem gibt es diese nun nicht mehr umsonst, sondern sie werden ersteigert (der Modus vermag seine Verwandtschaft zu Funkenschlag nicht zu verleugnen), was Zeitmarker kostet.
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Das Spiel lebt von den Witzigen Situationen die dabei entstehen. Daher sollte es aber nicht mit päärchen gespielt werden die extrem Eifersüchtig sind. Denn manche können nicht das Spiel von der Wirklichkeit unterscheiden und dann geht der Ärger los. Ansonsten kann ich das Spiel uneingeschränkt empfehlen für leute die Spaßspiele mögen. Wirklich ernst zu nehmen ist das spiel nicht. Es gibt zwar einen Gewinner (derjenige der als erstes seine Lebensziele erfüllt) aber der Weg dorthin ist viel lustiger. Ansonsten muss ich mich der Kritik der furchtbar geschriebenen Regeln anschließen. Selbst nach längeren Regelstudium bleiben einige Fragen offen. Heiko hat Fiese Freunde Fette Feten klassifiziert. (ansehen) Matthias M., Andreas H. und 10 weitere mögen das. Einloggen zum mitmachen! Julia H. : Schön geschriebene Rezension! 20. 2010-07:07:10
carmen K. schrieb am 10. 02. 2013:
Für dieses Spiel braucht man eine Hand voll Spieler, die Lust haben in der Pupertät noch mal anzufangen und durchzumachen, was sie bisher versäumt haben.
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Anschließend kann man in der Pupertät (=Vorrunde) seinen Charakter gezielt auf seine Lebensziele ausrichten. So können die Spieler zum "Bibelkreis", "Erste Drogenerfahrungen beim Pilzesammeln" oder "Erste Sex-Erfahrungen in der Dorfdisco" erleben. Durch diese Erfahrungen formen sich seine persönlichen Eigenschaften wie Rauchen, Drogenkonsum, Spiritualität, Krankheit, Dickheit, Traurigkeit, Geld, Wissen,... Nach der Pupertät beginnt das wahre Leben (=normale Spielrunde). Dort sammelt man Erfahrungen durch Aktivitäten und Erlebnisse, wenn man bereit ist, genügend Zeit(marker) zu investieren (=Bietrunde). Man kann seinen "Körper der Forschung vermachen", "Den Ex verfluchen" oder einen "Brautstrauß fangen". "Ein Ausflug nach Amsterdam" steigert den Drogenkonsum, unter "Lass uns Freunde bleiben" zerbricht die Beziehung und "Als Abstinenzler auf eine Party gehen" steigert die Traurigkeit. Dagegen steigt die Feierlaune und der Alkoholkonsum, wenn "Werder gegen Bayern 3:1" gewinnt;o)
Manche der Ereignisse haben auch Einfluss auf Freunde (=die lieben Mitspieler).
Zusätzlich kann es wichtig sein eine Partnerschaft aufzubauen oder einfach nur viele Partner/Partnerinnen ins Bett zu ziehen. Das hängt nun komplett von den Lebenszielen ab. Aber vorsicht bei den Partnerinnen. Es kann auch schonmal passieren das dabei ein Baby herauskommt. Aber wieder zurück zu den Lebenszielen. Um einzelne Werte auf der Charaktertafel zu steigern muss man nun Aktivitäten unternehmen. Diese steigern oder senken einzelne Charakterwerte. Dabei gibt es einzelaktivitäten (Die welche der eigene Charakter alleine unternimmt) oder Gruppenaktivitäten, Dabei können andere Mitspieler (oder auch Dummyspieler) teilhaben. Dabei erhält jeder der an solch einer Aktivität teilnimmt die entsprechenden Werte. Das was das Spiel nun besonders macht, sind die art der Aktivitäten. Da wird schonmal "Heavy Petting" betrieben oder ein Zigarettenautomat geknackt (Was den Finanziellen Wert und den Tabakkonsum auf der eigenen Charaktertafel steigert). Da schläft schon mal wer mit der Ehefrau des besten Freundes und bekommt dabei ein Kind untergeschoben.