Hi
Also mit Turbo Pascal und jpegs arbeiten wird schwierig. Willst du die Bilder in der Kommandozeile darstellen? Aber die kannst mit der Unit jpeg arbeiten, die ist bei Borland Delphi dabei. Hab sie mal upgeloaded:
Einfach per Uses einbinden. Kleiner Beispielcode:
program Project1;
{$APPTYPE CONSOLE}
uses
Jpeg;
var bild: TJpegImage;
quality: integer;
path: string;
begin
//Konstruktor f? [s]Turbo Pascal Befehl. r das Objekt Bild der Klasse TJpegImage aufruf en
bild:=;
//Bild laden
write('Bildpfad eingeben: ');
readln(path);
bild. LoadFromFile(path);
//Qualit? t ver? ndern
write('Qualit? t eingeben (1-100): ');
readln(quality);
pressionQuality:= quality;
//Bild abspeichern
write('Speicherpfad eingeben: ');
ToFile(path);;
writeln('Qualitaet des Bilderes geaendert');
readln; //damit Fenster nicht automatisch geschlossen wird. end. Gru? Tobi
Turbo Pascal Befehle 2
');
Gibt Text auf dem Bildschirm aus. writeln( 'Das Ergebnis ist ', x:10:2);
Wie "writeln", nur, dass die nächste Ausgabe am Anfang der nächsten Zeile stattfindet. writeln;
Geht nur in die nächste Zeile. Achtung! Vor jedem "readln" sollte ein "write" stehen, damit der Benutzer weiß, es gibt etwas einzugeben! Turbo pascal befehle 8. » 2. 4 Beispiel: Programm zur Multiplikation zweier Zahlen
program Mul;
f1, f2, p: real;
write( '1. Faktor: ');
readln( f1);
write( '2. Faktor: ');
readln( f2);
p:= f1*f2;
writeln( f1:10:2, '*', f2:10:2, '=', p:10:2);
» 2. 5 Beispiel: Programm zur Berechnung linearer Gleichungen
Zahlenbeispiel
3x + 4 = 10 | -4
3x = 6 |:3
x = 2
L = { 2}
Allgemein
Im folgenden darf a nicht 0 sein! ax + b = c | -b
ax = c-b |:a
x = (c-b):a
L = { (c-b):a}
Quelltext
program linear;
a, b, c: real;
writeln( 'Lsung der Gleichung a*x + b = c');
write( 'Gib a (darf nicht 0 sein! ) ein: ');
readln( a);
write( 'Gib b ein: ');
readln( b);
write( 'Gib c ein: ');
readln( c);
writeln( 'Das Ergebnis von ', a:4:2, 'x + ', b:4:2, ' = ', c:4:2, ' ist: ');
writeln( 'L = {', (c-b)/a:10:2, '} ');
» 2.
Turbo Pascal Befehle Tutorial
Einfache Beispiele für Pascal-Programme
1. Beispiel 1 Aufbau eines Pascal-Programms. EVA Eingabe-Verarbeitung-Ausgabe. 2. Beispiel 2 Steuerung des Ablaufs. Zählschleife "FOR... ". 3. Beispiel 3 Steuerung des Ablaufs mit Hilfe von Bedingungen. "IF"... "THEN"... bzw. Befehle fuer Turbo Pascal! — CHIP-Forum. "ELSE"....
Zur Programmiersprache Pascal
Pascal ist eine Programmiersprache, die noch vor einigen Jahren in Schulen und Universitäten eine führende Rolle gespielt hat. (Wird noch fortgesetzt)
Im folgenden geht es nur um eine einfache, möglichst schnelle Einführung in diese Programmiersprache mit nur wenigen Sprachelementen, deren Gebrauch man noch ganz gut auswendig lernen kann. Nebenbei kann man einiges wiedererkennen bzw. kennenlernen, was in jeder anderen Programmiersprache auch vorkommt. FESTLEGUNGEN
Für die bessere Lesbarkeit der Beispiele wird folgendes festgelegt:
Farbe (blau): Feststehende Pascal-Befehlswörter
Farbe (pink): Selbstgewählte Bezeichnungen
Für die Wahl der Bezeichnungen (Bezeichner, Namen) gelten einfache Regeln: Das erste Zeichen muss ein Buchstabe sein, danach sind auch Ziffern erlaubt und es dürfen außer dem _ (Unterstrich) keine Sonderzeichen (z.
Turbo Pascal Befehle Pro
Ausgabegert. Teil der Peripherie zur Datenausgabe, z. Schnelldrucker, COM Recorder. Ausgabegert kann auch ein Magnetspeichergert sein. Authentifizierung. Verfahren zur Sicherung der Kommunikation, das gewhrleistet, dass der Absender der Daten im Internet des Datenpakets korrekt ist und die Daten whrend des Transports nicht verndert wurden. Turbo Pascal Befehle Pdf Free. Avatarknstliche PersonFigur, Stellvertreter in Computerspielen undoder im Internet, in virtuellen WeltenPlanspielen, die menschliche Zge und Rollen annehmen, auch eine virtuelle Rolle fr denjenigen bernehmen kann, der sie gestaltet hat oder steuert. Avatare sind also Elemente einer virtuellen Welt wie z. der virtuellen Parallelwelt Second Life. Herleitung und weitere Bedeutungen in Wikipedia. B2. B Business to Business, auf Geschftsbeziehungen zwischen zwei oder mehreren Unternehmen ausgerichtet. C Business to Consumer, auf Geschftsbeziehungen von Unternehmen mit Endverbrauchern ausgerichtet. BASICBeginners All Purpose Symbolic Instruction Code ist eine einfach zu erlernende Programmiersprache.
(3a und 3b werden in der Schleife wiederholt! ) 4 Ausgeben von max Daraus kann sich eine erste Version des Programms ergeben:
PROGRAM maximum;
VAR n, i: INTEGER; x, max: REAL;
BEGIN
READLN(n);
FOR i:=1 TO n DO
READLN(x);
IF x > max THEN max:= x;
END;
WRITELN(max);
READLN;
END. BEGIN und END;
können hier nicht entfallen, da zwei Anweisungen (in Form einer Verbundanweisung) zu wiederholen sind. Nun muss man prüfen, ob das Programm auch richtig funktioniert. Programm unbedingt vor dem Probestart abspeichern! Probedaten eingeben, die man auch nachvollziehen kann:
Z. B: n=3, x1=3. 4, x2=5, x3=1. 2
Man stellt fest, dass das Programm nicht funktioniert! Dieser Probelauf geht auch ohne Rechner! Da sich manche Variablen währende des Programmlaufs mehrfach verändern,
legen wir folgende " Wertebelegungstabelle " an:
n
i
x
max
3
1
3. Turbo pascal befehle 2. 4
Spätestens hier sieht man, dass beim ersten Durchlauf der Schleife die Variable max noch keinen Wert hat. Vor der Schleife muss max also einen Anfangswert bekommen.