Seite 1 von 2 Mit "Ganz schön clever" landete Wolfgang Warsch, gemessen an Nominierungen der Jury des Spiel des Jahres e. V. der Erfolgsautor des Jahres 2018, bereits einen echten Hit. Das Spiel kam auch bei unseren LeserInnen sehr gut an und wurde auf einen imposanten 6. Platz im Jahresranking gehievt. Auch ich habe mir "Ganz schön clever" vor Kurzem in der Bücherei ausgeliehen und war begeistert. Egal ob gemütlich vor dem Fernseher, am heimischen Spieltisch oder im Schwimmbad – das zum Kennerspiel 2018 nominierte Game machte immer einen guten Eindruck. Daher war für mich nach der Ankündigung von Schmidt Spiele klar, sich auch den Nachfolger "Doppelt so clever" aus der Klein & Fein-Reihe anzulegen. Gesagt, getan. In der Zwischenzeit habe ich etliche Runden von meinem selbst gekauftem "Doppelt so clever" auf dem Kerbholz. Ich möchte euch die schlaue Variante für 1-4 Würfelfans ab 8 Jahren, welche ungefähr 30 Minuten Zeit haben, im Folgenden vorstellen und detailliert auf Stärken und Schwächen eingehen.
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Das kann sehr frustrieren. An der Stelle fehlt vielleicht einfach die Option eines Jokers, sodass man dem Würfelglück nicht völlig ausgeliefert ist. Denn hier ist es ja umso wichtiger an einer bestimmten Stelle noch ein Kreuz zu setzen, als bei den anderen Leveln. Doch auch macht es Spaß an einer vermeintlich optimalen Streckenführung zu arbeiten. Es kommt auch richtig Spannung auf, welche Strecken noch wirklich beendet werden können. Ich bin auf weitere Level gespannt, denn nun erscheint mir bei diesem Spielkonzept alles möglich zu sein. Fazit: Alle drei Blöcke sind gelungene Erweiterungen für Liebhaber der Grundspiele, da sie einfach Abwechslung mit sich bringen. Wer mit den Grundspielen jedoch nichts anfangen an, wird diese Meinung sicher auch nicht durch die neuen Blöcke ändern. Der neue Block für Doppelt so clever ändert auch nichts daran, dass ich es nicht mehr mit mehr als zwei Spielern spielen werde, am liebsten wirklich noch solo. Doch dann reicht mir die App Version aus. Während es sich bei den Ganz schön clever -/ Doppelt so clever -Blöcken um "more of the same" handelt, sie also nur Abwechslung bei bekanntem Spielgefühl bieten, geht Dizzle mit den neuen Wertungszetteln wirklich neue Wege.
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Verpackt ist der Inhalt in einer kleinen, schwarzen Pappschachtel mit buntem Aufdruck. Das Cover auf der Oberseite zeigt unter anderem einen illustrierten Ausschnitt des Spiels, genauer des Bogens und der Würfel, darüber den Titel und einen Fuchs-Kopf. Auf den langen Seiten der Box erfahren wir außerdem folgende Spieleinformationen: Ab 8 Jahren 1-4 Spieler 30 Minuten Spielzeit Auf der Unterseite gibt es einen kurzen Einblick in das Spiel: "Wer GANZ SCHÖN CLEVER mag, wird DOPPELT SO CLEVER lieben! Noch geschickter und noch cleverer müssen hier die Würfel gewählt werden! Dieses Spiel bietet mit fünf neuen Würfelkategorien sowie einer spannenden neuen Aktionsmöglichkeit ganz neue Herausforderungen. Da heißt es: Doppelt so clever sein… Der große Spielspaß in der kleinen Schachtel! Hier herrscht Hochspannung bis zum Schluss! " Die Wertung lautet: Glück: 5 von 10 Punkten Taktik: 8 von 10 Punkten Wiederspielbarkeit: 10 von 10 Punkten Schwierigkeit: 4 von 10 Punkten In der Box befinden sich: 1 Block, 6 Würfel, 4 Filzstifte, Spieleanleitung auf Deutsch Der Preis von "Doppelt so clever" von Schmidt "Doppelt so clever" kostet aktuell (Stand März 2019) – je nach Anbieter – zwischen 9, 49 und 16, 69 Euro.
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In Level sieben brechen Vulkane aus, ein zusätzlich geworfener Würfel gibt an, welche Augenzahl das Feld haben muss, auf den Lava angrenzend zu einem der vier Vulkane oder zuvor eingetragener Lava eingezeichnet wird. Lava blockiert einfach das Feld, es kann nicht mehr gekreuzt werden. Das kann ein Problem für Spalten-/Reihen-Wertungen werden und erschwert das angrenzende Platzieren von Würfeln. Ist keine solche Augenzahl angrenzend noch frei, passiert nichts. Vulkane und auch Lavaströme können also eingedämmt werden, sodass im späteren Spiel vielleicht gar kein weiterer Ausbruch mehr möglich ist. Die Abrechnung erfolgt dann wie üblich. Dizzle Level 7 Spielsituation / Foto: Brettspielpoesie Die vorgedruckten Vulkane sind fies gewählt, sie können schnell die Fahnen oder Puzzleteile abschneiden. Genauso ärgerlich ist es, wenn Lava eine Reihen-/Spalten-Wertung ruiniert. Eine spannende Aufgabe mit den zur Verfügung stehenden Würfeln das Beste daraus zu machen. So kann es nämlich passieren, dass ein Spieler nicht mehr von Lava betroffen wird, während sich bei den anderen alles vermehrt.
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Hat sich jeder einen Wert ausgesucht, ist der nächste Spieler an der Reihe, welcher alle 6 Würfel nutzen darf und damit die neue Runde einläutet. Das Spielblatt wird folgendermaßen benutzt: Die gewürfelten Zahlen werden in die passenden Farbbereiche eingetragen bzw. weggekreuzt. Es gibt drei Bereiche (Blau, Grün und Pink), die links neben dem Feld einen Pfeil haben – diese bestimmen, dass die Eintragungen vorn beginnen – kein Feld darf ausgelassen werden. Die Bereiche ohne Pfeil (Silber und Gelb) sind freier und geben die Möglichkeit, die Zahlen anzukreuzen bzw. einzutragen, wie es dem Spieler beliebt. Der weiße Würfel ist ein Farb-Joker und kann als silberner, gelber, grüner oder rosa Würfel genutzt, aber auch mit dem blauen kombiniert werden. Der silberne Würfel wird für das Farbfeld genutzt und dessen Wert angekreuzt. Im Laufe des Spiels wird sich zeigen, was die Würfel können bzw. welche Aktion wie viele Punkte bringt. Außerdem gibt es diverse Boni sowie "Füchse" die einem Extrapunkte geben.
Der Bedarf an hohen Zahlen zu Beginn wird auch dadurch verringert, dass nun in der blauen Zeile die Werte immer größer statt kleiner werden sollen. Im grauen Feld gibt es eine weitere Spalte, in der eine beliebige Augenzahl der jeweiligen Farbe eingetragen werden darf und somit eine weitere Spalte vollständig ausgefüllt werden kann, um einen Bonus zu erhalten. Im gelben Feld sind einige Werte schon vorab eingekreist und in der rosafarbenen Zeile sind die Anforderungen an die Augenzahlen nicht mehr aufsteigend, sondern steigen an, fallen ab und steigen wieder an. DSC Challenge 1 Spielsituation / Foto: Brettspielpoesie Die Änderungen führen zu gelungener Abwechslung. Im direkten Vergleich gefällt mir diese Challenge sogar besser, als die Anforderungen des ursprünglichen Wertungszettels. Eben weil zu Beginn nicht nur hohe Zahlen benötigt werden. Notiz am Rande: Bei beiden Challenges könnte es zur Verwirrung kommen, wenn die zugehörigen Apps bekannt sind. Denn dort werden die Wertungszettel der Grundspiele als Challenge I bezeichnet und die als Challenge I erschienenen Blöcke als Challenge II.