Veröffentlichung: ca. 1973 • Format: 12"-Vinyl, 33 1/3 rpm
Spielzeit: 38:10 min. (17:34 min. • 20:36 min. ) Musik aus: Raumschiff UX3 antwortet nicht Seite A
A1
ab 0:00 min. Dauer: 0'39''
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ab 4:57 min. Dauer: 0'34''
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ab 11:13 min. Dauer: 0'12''
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ab 15:51 min. Ux3 antwortet night life. Dauer: 0'17''
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ab 17:13 min. Dauer: 0'21''
A6
ab 17:16 min. Dauer: 0'06''
Seite B
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ab 0:00 min. Dauer: 0'23''
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ab 4:22 min. Dauer: 0'13''
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ab 12:32 min. Dauer: 0'15''
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ab 15:39 min. Dauer: 0'24''
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ab 18:43 min. Dauer: 1'22''
B6
ab 20:05 min. Dauer: 0'31''
Hinweis: Für eine alternative Darstellung einschließlich möglicher Zusatzinformationen siehe den Eintrag zur Audio-Abmischung.
Ux3 Antwortet Nicht
Herstellungsland
Deutschland
Veröffentlichungs-Jahr
1969
Zeit
38:35
EAN-Nr.
nicht vorhanden
Label/Labelcode
Plattenfirma/Katalog-Nr.
Europa
/
E 271
Musikrichtung
Hörspiel/Hörbuch
Sammlungen
Gesucht
Flohmarkt
5 (1 privat)
0
Tracklist
I = Instrumental
L = Live
B = Bonustrack
H = Hidden Track
C = Coversong
LP
Track
Titel
Besonderheit
Gesamtzeit
A 1. Raumschiff UX3 Antwortet Nicht
17:35
B 2. 21:00
Infos
Commander Tex Terry (Erzähler) - Hans Clarin
Funksprecher aus Terra - Horst Stark
Tuang-Yi, Funker - Michael Poelchau
Björn, Copilot - Hellmut Lange
rdcomputer - Konrad Halver
Senic, Astro-Physiker - Claus Wilcke
Cora, Kosmonautin - Ingrid Andree
Joe Kuhn, Pilot - Michael Hinz
Sprecher der terranischen Raumpolizei - Horst Stark
Chef der Kommandozentrale - Hans Paetsch
Funksprecher der Basis NYCO - Konrad Halver
Sprecherin der Raumfahrtbehörde - Heike Kintzel
Hörspiel von Bert Varell
Regie: Konrad Halver
Cover: M. Ux3 antwortet night live. Langeheineken, Benito Tonon
In den vielen Kommentaren werden sehr unterschiedliche Dinge genannt, die die Spieler in dem LoL-MMORPG nicht haben möchten. Oft wird dabei der Punkt Time-Gate genannt, also dass etwas künstlich in die Länge gezogen wird, weil es nicht unendlich oft wiederholt werden kann, sondern eine gewisse Zeitbeschränkung bekommt. Dazu zählen etwa tägliche Aufgaben oder Loot, von dem man nur eine bestimmte Anzahl pro Woche sammeln kann. Viele äußern sich gegen Time-Gate und tägliche Quests, wobei Ghostcrawler einwirft, dass diese Systeme oft dazu gedacht sind, dass andere Spieler nicht zu sehr zurückfallen. Trotzdem wollen gerade viele Vielspieler nicht, dass sie in ihrer zeitlichen Freiheit eingeschränkt werden. Tägliche Quests gibt es in nahezu jedem MMORPG, egal ob Guild Wars 2, WoW oder hier Lost Ark. Raumschiff UX3 antwortet nicht - EUROPA jugendserie LP 115 573.3 (1977) - Die Hörspielforscher. Auch das Thema Grinding wird diskutiert. Einige finden es gut, wenn man für Items hart arbeiten muss, während andere nicht möchten, dass das Spiel zu einer "zweiten Arbeit" mutiert. Hier müssen die Entwickler einen guten Mittelweg finden.
Ux3 Antwortet Night Life
Riot Games arbeitet derzeit an der Umsetzung von einem MMORPG zu League of Legends. Der Game Director "Ghostcrawler" wollte nun auf Twitter wissen, was sein neues Spiel aus Sicht der Leute auf keinen Fall haben soll. In diese Diskussion hat sich auch der bekannte Twitch-Streamer Asmongold eingeschaltet. Was wollte Ghostcrawler genau wissen? In einem Tweet sammelte Greg "Ghostcrawler" Street, der Chef des neuen MMORPGs, Feedback direkt von den Spielern. Dort heißt es:
Lasst uns einen Moment lang etwas negativer sein. Ohne andere Spiele zu beschimpfen, welche Funktionen wollt ihr in dem Spiel, das wir entwickeln, NICHT sehen? Mit dem Spiel meint er das neue LoL-MMORPG, zu dem wir euch hier alle bisherigen Infos zusammengetragen haben. Zu diesem Aufruf sammelten sich innerhalb von zwei Tagen mehr als 5. Zauberspiegel - SF-Hörspiele der 70er Jahre: Raumschiff UX-3 antwortet nicht. 000 Likes und 1. 000 Kommentare. An der Diskussion beteiligte sich auch Asmongold, der als einer der größten WoW-Fans, aber auch WoW-Kritiker auf Twitch und YouTube gilt. Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.
Es tauchte ein Brief auf, in dem dazu aufgerufen wurde, diese Lieferungen einzustellen, da sie den Krieg verlängern würden. Der Text fordert uns auf, mit dem Kämpfen aufzuhören und die Waffen niederzulegen, um einen dritten Weltkrieg zu verhindern. Daher möchte ich hier einige Punkte klarstellen. Zunächst einmal haben wir diesen Krieg nicht erklärt. Raumschiff UX3 antwortet nicht | HoerTalk.de - Hörspiel-Community. Es ist der imperialistische Wahnsinn Putins, der beschlossen hat, ein unabhängiges und freies Land im Herzen Europas einfach zu überfallen und zu erobern. Zweitens: Ja, wir verteidigen uns gegen diese Aggression. Drittens, wir brauchen Waffen, um uns zu verteidigen. Und ja, wir werden uns wehren, bis der Aggressor nach Hause geht. Viertens, Deutschland ist seiner Verantwortung gewachsen und hat beschlossen, der Ukraine dabei zu helfen, ihre Freiheit zu bewahren, was sie vor der Welt und der Geschichte ehrt. Deutschland hat verstanden, dass die Ukraine die europäischen Werte mit ukrainischen Leben verteidigt und dass es an der Zeit ist, dass sie dies auch mit europäischen Waffen tut.
Ux3 Antwortet Night Live
F. A. Z. Newsletter Ukraine Täglich um 12. 00 Uhr ANMELDEN
Unseren Widerstand als Kriegstreiberei zu beschreiben und als eine Provokation Putins darzustellen, ist völliger Unsinn. Für das russische imperialistische Regime ist schon unsere Existenz eine Provokation, weil wir eine Demokratie sind. Also nein, wir werden unsere Identität nicht aufgeben, um den mörderischen Wahnsinn und die überholten Träume eines Diktators zu besänftigen. Und schon gar nicht, um einigen "Intellektuellen" zu gefallen, die den Sinn für die Realität und die Vernunft verloren zu haben scheinen. Frieden um den Preis unserer Identität? Ich sage es: Blinder Pazifismus ist genauso gefährlich wie glückselige Kriegstreiberei. Diese Debatte erinnert unglücklicherweise an die Debatte in der Zwischenkriegszeit. Ux3 antwortet nicht. Die sogenannten Pazifisten wollen gestern wie heute den Frieden um jeden Preis. In einigen europäischen Hauptstädten hörte man damals: "Hitler und Faschismus statt Krieg". Und heute: "Putin statt Krieg? ". Frieden um jeden Preis, aber um welchen Preis?
Ein weiterer großer Diskussionspunkt ist die Schnellreise. Die wird ebenfalls sehr kontrovers gesehen:
Einige finden, dass die Schnellreise die Immersion des Spiels zerstört. Sie wollen ein Greifen-System wie in WoW oder alles zu Pferd erledigen. Andere Spieler sagen, dass sie ihre wertvolle Zeit nicht mit Warten, sondern mit Gameplay verbringen wollen. Wo sich jedoch alle Spieler einig sind, ist der Verzicht auf Pay2Win und auf FOMO (Fear of missing out), also die Angst, etwas Besonderes zu verpassen. Auf beides sollte das LoL-MMORPG unbedingt verzichten. LoL-MMORPG ist noch in weiter Ferne
Was ist überhaupt über das LoL-MMORPG bekannt? Nicht viel. Es wurde Ende 2020 angekündigt und noch immer werden Entwickler dafür gesucht. Wir wissen, dass es im Endgame auf Dungeons und Raids setzen und generell nicht jedem Spieler gefallen soll. Auch PvP wird, in welcher Art auch immer, ein Teil des Spiels sein. Das Spiel soll eine klare Vision haben und hat mit Ghostcrawler den ehemaligen Lead Designer von World of Warcraft an der Spitze.