So können wir Objekte in Blender zusammenfügen. Jetzt werden wir sie trennen, zuerst gehen wir in den Edit Mode und hier müssen alle vertices des zu trennenden Objekts auswählen,
In diesem Fall wähle ich nur einen Vertex aus und drücke dann STRG+L, um alle verbundenen Vertices auszuwählen,
dann Rechtklick, zum Menü SEPARATE gehen und dort haben wir verschiedene Möglichkeiten, oder wir können einfach P drücken, um dieses Menü zu erhalten. Also wähle ich hier BY SELECTION, was die ausgewählten Vertices in ein neues Objekt trennt. Dies ist das Ende des Videos, danke fürs Zuschauen! abonnier zu meinem Kanal wenn du willst, ich lasse dir in der Beschreibung ein paar Links mit weiteren Artikeln und Videos wie diesem. und noch eine Sache, ich liebe die deutsche Sprache und möchte mehr lernen, damit ich mehr Inhalte meiner Website weitergeben kann. Wenn du Rachtschlage oder Korrekturen für mich hast, lass sie bitte in den Kommentaren stehen. Objekte Verbinden/Verschmelzen blender? (Computer, Technik, Technologie). Schönen Tag noch! Auf Wiedersehen.
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Bei der Kamera funktioniert das nicht! Ich bin mir aber auch nicht sicher, ob das überhaupt geht... Es geht bestimmt irgendwie einfacher, aber so funktioniert es auf jeden Fall! Edit:
Wenn du im Edit Mode bist, kanns du in den Einstellungen unter Transform die Median -Einstellung verändern! Bewirkt im prinzip das gleiche, nur dass das Objekt und nicht der Mittelpunkt bewegt wird! Mfg Harry222
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Harry222« (28. 01. 2012, 23:19)
Danke für die schnellen und hilfreichen Antworten. Blender 2 objekte zusammenfügen video. Nur eins finde ich doof. Den Cursor kann man nicht genau positionieren, oder bin ich einfach zu blöd dafür? Das ist einfach! In den oben genannten Einstellungen kann man unter 3D Cursor auch diesen genau positionieren! »Harry222« hat folgendes Bild angehängt:
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Harry222« (28. 2012, 23:44)
Danke! Hat super funktioniert! Ein Bild sagt eben mehr als 1000 Worte...
die kamera kannst du manipulieren, wenn du unter User Preferences -> Interface -> "rotate around selection" aktivierst.
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Blender 2 Objekte Zusammenfügen 1
Was ich getan habe
Ich habe eine Cube Objekt mit dem Modifikator "Unterteilungsoberfläche", um Modellieren Sie eine Kugel. Ich habe ein quaderförmiges Objekt erstellt, das wie ein abgewinkelter, länglicher Schlagstock aussieht. Was ich tun möchte
Ich möchte Füge diese beiden Objekte zusammen. Ich möchte also nur ein Objekt haben – eine (Würfelverriegelung wie eine) Kugel mit einem Stab, der auf einer Seite herausragt. Sie sollte ein bisschen wie ein Kopf mit einer Kehle aussehen, die unten angebracht ist. Wie ich es machen möchte
Ich möchte den Modifikator "Unterteilungsoberfläche" nicht anwenden – Ich möchte mein Objekt später schön bearbeiten können. In Blender Objekte verbinden mit dem Bool-Tool – Wenzlaff.de – Rund um die Programmierung. Ich möchte keinen Abstand zwischen dem Schlagstock und der Kugel haben. Es sollte kohärent sein. Es sollte ohne schlechte Artefakte möglich sein. Alles s wäre schön. Meine Frage
Wie kann ich diese beiden Objekte zusammenführen schön? Vielen Dank. – Ich hoffe, es ist klar, was ich beschreiben möchte. Antwort
Auf jedem Objekt wählen Sie ein oder mehrere Gesichter aus Das wird entfernt.
Blender 2 Objekte Zusammenfügen Adobe
Es zeigt bestimmte Eigenschaften für die ausgewählten Objekte an, dabei hängen die angezeigten Werte zum Teil vom Objekttyp ab. Abbildung 2: Das Transform Properties Panel für eine Kugel im Objekt-Modus. Das TPP zeigt für ein Meshobjekt im Objekt-Modus folgende Werte an ( Abb. 2):
die Ortskoordinaten ( Loc)
die Drehung ( Rot)
die Skalierung ( Scale)
die Größe der Bounding Box ( Dim). Alle Werte beziehen sich auf die globalen Koodinaten des Objektes, für ein Objekt mit Parent also auf die lokalen Koordinaten des Parents. OB: der Name des Objektes
Par: der Name eines Parents (sofern vorhanden)
Link Scale: bei Änderung eines Scale Wertes im TPP ändern sich die anderen beiden Scale-Koordinaten proportional. Blender 031 – Erstes Model, Objekte joinen | rgb-labs.com. Schlüssel-Icons: Damit können Sie diesen Wert gegen eine Veränderung im 3D-Fenster sperren. Im TPP können Sie die Werte auch direkt verändern. Objekte vervielfältigen [ Bearbeiten]
Objekte werden nicht so kopiert, wie Sie es vielleicht aus anderen Programmen gewohnt sind, sondern dupliziert - also in einem Schritt kopiert und eingefügt.
Alle Körperteile wurden einzeln erstellt. Das war wichtig, um zu schneiden. Jetzt sind sie zusammen, damit wir gleich eine einzige, komplette Map bekommen von unserem Character. Eigentlich war es das gewesen. Mehr bräuchten wir hier nicht. Ich möchte trotzdem noch zeigen wie man gejointe Objekte wieder voneinander trennen kann. Objekte voneinander trennen (separieren)
Objekte voneinander zu separieren wird im Edit-Mode gemacht. Daher wechsele ich in den Edit-Mode und dort in den Punkte bearbeiten-Modus (siehe Bild unten). Ich möchte den rechten Arm vom Boxman wieder aus der Gruppe lösen. Blender 2 objekte zusammenfügen torrent. Dazu klicke ich mit der rechten Maustaste einen einzigen Punkt des Arms an und drücke dann STRG-L. Das Ergebnis ist, dass alle zum Arm gehörigen Punkte markiert werden (siehe Animation unten). Arm markieren zum trennen
Das ist ein prima Trick, der uns die Arbeit abnimmt! Drücke ich dann die P- Taste. Es erscheint eine kleine Auswahl die sich Separate (getrennt – trennen) nennt. Dort wähle ich Selection (Auswahl) aus und der Arm ist anschließend wieder aus der Gruppe raus und wieder ein eigenes Objekt (siehe Bild unten).