Spielregeln
Zu Beginn des Spiels teilt Mannschaft A die 6 Wurfhölzer untereinander auf. Die Wurfstöcke dürfen ausschließlich am Ende angefasst und nur gerade von unten nach vorne geworfen werden. Die Wurfhölzer müssen an einem Ende gehalten werden, nicht in der Mitte. Sogenannte Hubschrauber- oder Schleuderwürfe sind nicht erlaubt. Mannschaft A versucht nun von der Grundlinie aus, die Kubbs der gegnerischen Mannschaft B zu treffen. Wenn alle Wurfhölzer geworfen sind, werden die umgeworfenen Kubbs von Mannschaft B über die Mittelinie in diegegnerische Spielhälfte geworfen und dort aufgestellt wo Sie landen (sog. Kubb-Spiel.de | Kubb Spielregeln. Feldkubbs). Die Feldkubbs dürfen dabei in wahlfreier Richtung aufgestellt werden. Wenn ein Kubb beim Hineinwerfen außerhalb der gegnerischen Spielfläche landet, muss er nochmals geworfen werden. Verfehlt man diesmal die gegnerische Spielhälfte, wird dieser Kubb zum Straf-Kubb, welchen der Gegner dort aufstellen darf wo er will, jedoch nicht näher als eine Wurfholzlänge zum König.
Regeln Kubb Spiel Und
Dabei hat das zweite Team pro Kubb nur zwei Versuche, um den Kubb in die gegnerische Feldhälfte zu werfen. Gelingt es dem zweiten Team nicht, einen oder mehrere Kubbs in das gegnerische Feld zu werfen, so darf das erste Team bestimmen, wohin der Kubb in der eignen Feldhälfte platziert wird. Dabei ist jedoch zu beachten, dass der Feldkubb ausreichend Abstand zum König hat (mind. eine Wurfholzlänge). Regeln kubb spiel fortsetzen. Team Zwei muss jetzt zuerst versuchen die aufgestellten Feldkubbs zu treffen bevor die Basiskubbs an der Grundlinie umgeworfen werden dürfen. Wird beim Wurf auf einen Feldkubb aus Versehen ein Basiskubb getroffen, so wird dieser einfach wieder aufgestellt. Die getroffenen und umgefallenen Feldkubbs werden anschließend endgültig aus dem Spiel genommen. Die beiden Mannschaften dürfen, solange sich in ihrer Feldhälfte gegnerische Feldkubbs befinden, bis zu dem Kubb vortreten, der sich am nähesten zum König befindet. Sobald eines der beiden Teams alle Feld- und Basiskubbs des gegnerischen Teams umgeworfen hat, darf es von der Grundline aus auf den König werfen.
Regeln Kubb Spiel Fortsetzen
Die nächsten Runden
Als nächstes versucht das Team, welches die Feldkubbs ins Gegnerfeld geworfen hat, diese umzuwerfen. Erst wenn keine Feldkubbs mehr stehen, darf wieder auf die Basiskubbs geworfen werden. Sollte dennoch zuerst ein Basiskubb getroffen werden, muss dieser wieder augestellt werden. Abgeräumte Feld-Kubbs gehen aus dem Spiel an die Seite. Umgefallene Basiskubbs werden wie oben beschrieben in die Hälfte des Gegners geworfen. Sollten zuvor nicht alle Feldkubbs umgeworfen worden sein, darf das Team bis zu dem umgeworfenen Kubb gehen, der am nächsten am König steht und von dieser imaginären Linie aus werfen. (1)
Anleitung Kubb-Regeln für das Spielende
Sobald es einem Team gelingt, alle Feld- und Basiskubbs abzuräumen, darf von deren Grundlinie aus auf den König gworfen werden. Sobald der König fällt, hat dieses Team laut Kubb-Regeln gewonnen. Falls der König vorab versehentlich von einem Spieler umgeworfen wird, verliert er bzw. Kubb / Wikingerschach: Spielregeln | Picknick-Tipps.de - Der Picknickblog. dessen Team und das Gegnerteam gewinnt. (1)
Quellenverzeichnis
Kubb Spielregeln,, abgerufen am 10. April 2019
Falls allerdings Kubbs von Team A umgeworfen worden sind, werden diese von Team B in das Feld A geworfen und an der Stelle, wo sie landen, aufgestellt. Diese Kubbs im Feld nennt man "Feldkubbs". In einem solchen Fall muss Team B quasi als Strafe zunächst versuchen, die Feldkubbs umzuwerfen und danach kann erst auf die Kubbs der Grundlinie des Gegners geworfen werden. Werden alle Feldkubbs von Team B getroffen, können diese aus dem Spiel genommen werden. Werden die eingeworfenen Feldkubbs nicht alle getroffen, so werden die getroffenen Feldkubbs von der Grundlinie durch Team A in das Feld B geworfen und aufgestellt. Wikingerschach Spielregeln: So funktioniert das Spiel wirklich 2022 | heyhobby.de. Die noch stehenden Feldkubbs im Feld A bleiben stehen. Team A darf nun von dem noch stehenden Feldkubbs des Felds A versuchen, auf die Feldkubbs des Feldes B zu werfen. Dabei stellt sich Team A an eine gedachte Linie des Feldkubbs im Feld A, welcher am nächsten am König steht. Das Ganze wiederholt sich so lange, bis bei einem Team keine Kubbs mehr auf der Grundlinie stehen. Das Team, welches die Kubbs auf der Grundlinie durch gutes Werfen abgeräumt hat, kann nun versuchen, den König umzuwerfen.