# Dämonen können nicht durch Zustände beeinträchtigt werden. # Dämonen haben fast keine Masse. Daher können sie an Wänden hinauflaufen und ohne zu verlangsamen die Richtung ändern. Da ihr Wille ihren Leib formt und lenkt, können sie jedoch nicht gegen ihren Willen einfach fortgetragen oder weggeweht werden, als würden sie nichts wiegen. # Werden Dämonen erschlagen, bleibt keine Leiche zurück, sondern meist nur eine kleine Menge Schleim, Schwefel oder Ähnliches. # Angriffe mit profanen Waffen verursachen nur den halben Schaden. Die Trefferpunkte werden erst halbiert, dann wird der Rüstungsschutz verrechnet. # Angriffe mit geweihten Waffen der Gegengottheit erzeugen doppelten Schaden. Die Trefferpunkte werden ausgewürfelt, dann verdoppelt, anschließend der Rüstungsschutz abgezogen. # Angriffe mit geweihten Waffen aller anderen Götter und Angriffe mit magischen Waffen verursachen regulären Schaden. # Dämonen sind immun gegen Zauber mit den Merkmalen Einfluss, Heilung, Illusion und Verwandlung.
Götter Und Dämonen Dsa De
Der andere große Komplex ist die Dämonologie. Was für dämonische Wesenheiten gibt es¸ wie können sie beschworen werden und was für Folgen hat das. Es wird sich nicht vermeiden lassen¸ einige der Mysterien der aventurischen Götter- und Dämonenwelten festzulegen¸ um regeltechnische Klarheit zu erlangen. Aber erstens wird dies in einem eigenen Band geschehen¸ der einzig und allein für das Auge des Spielleiters gedacht ist und - um hier allzu großen Befürchtungen vorzubeugen - auch immer noch sehr viele Dinge offen lässt¸ damit der Meister hier selbst DSA-Veteranen noch vor große Geheimnisse stellen kann. Vermutlich wird es nach dieser Box mehr Geheimnisse und offene Enden geben als vorher.
Götter Und Dämonen Dsa 3
Dabei werden die verschiedenen Weltbilder erklärt. So wird der Limus beschrieben¸ es gibt Ausführungen zu Parallelwelten und Feenwelten. Zum Abschluß gibt es Spielleitertips. Der weitere Teil des Heftes ist in drei Teile untergliedert. Zunächst werden die Dämonen beschrieben¸ dann gibt es Ausführungen zu Vampiren und zum Abschluß Beschreibung der Geisterwelt. Dabei werden für alle Teile die unterschiedlichen Regeln der Beherrschung¸ der Erschaffung und Zerstörung und der speziellen magischen Waffen. Außerdem gibt es eine umfangreiche Liste der Dämonen. Sehr interessant sind die Spielleitertips spezielle für den Bereich Dämonologie. Das Heft Archetypen liefert acht vorgefertigte Charaktere¸ die beispielhaft für einen Götterdiener des Glaubens stehen. Neben einer ausführlichen verbalen Beschreibung des Charakters gibt es eine Beschreibung des Hintergrundes¸ der Kleidung¸ Waffen und Ausrüstung¸ sowie seine Lieblingszitate. In einem gesonderten Kasten sind die regeltechnischen Werte hinterlegt.
Götter Und Dämonen Dsa 2
aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
Publikationen – Regelbände ( DSA1-4)
DSA4. 1:
Basisregelwerk (HC) •
Liber Cantiones (HC) •
Liber Liturgium
Wege...
der Helden •
des Schwerts •
der Zauberei
der Götter •
der Alchimie •
des Entdeckers
DSA4:
Das Schwarze Auge •
Schwerter & Helden •
Zauberei & Hexenwerk •
Götter & Dämonen •
Liber Cantiones Deluxe
DSA3:
Abenteuer Basis-Spiel •
Götter, Magier und Geweihte
Mit Mantel, Schwert und Zauberstab
DSA2:
Die Helden des Schwarzen Auges
Die Magie des Schwarzen Auges
DSA1:
Abenteuer Ausbau-Spiel
Klappentext [ Bearbeiten]
In Aventurien steht die Magie in voller Blüte: Hexen fliegen auf ihren Besen zu geheimen Orten. Druiden vollführen finstere Rituale, bringen dem einen Heilung und dem anderen den Tod. Magier rufen Dämonen und zwingen sie unter ihren Willen, Schamanen beschwören im Tanz die Geister der Ahnen, Geweihte vollbringen mit dem Beistand ihrer Götter unglaubliche Wunder...
Über all diese Dinge berichtet diese Spielhilfe auf mehr als 500 Druckseiten und stellt damit eines der weltweit umfangreichsten und detailliertesten Regelwerke zum Thema 'übersinnliche Phänomene im Rollenspiel' dar.
Götter Und Dämonen Dna.Fr
Zu jedem Charakter gibt es eine schöne Zeichnung und in der Mitte des Hefte ein ausgefülltes Heldendokument. Die Illustrationen und Grafiken passen zu dem Text und gefallen. Dabei sind sie¸ wie in den anderen Bänden auch¸ nicht so viele. Der Text ist gut zu lesen und vernünftig strukturiert. Fazit:
Nun ist es also vollbracht. Mit der Box hat der Spieler nun alles zusammen¸ was er für eine DSA-Runde braucht. Alle drei Hefte liefern viele Informationen¸ die einer Spieler bzw. Spielleiter gar nicht alle im Kopf behalten kann. Daher ist es sehr gut¸ daß Übersichten und Steckbriefe die Informationsbeschaffung erleichtern. Insgesamt eine sehr gute Box¸ an der man als ernsthafter Aventurier nicht vorbei kommt. Eine Rezension von:
Thomas König
Einzigartige und ungewöhnliche Sammlerstücke aus der weltweit größten "Das Schwarze Auge"-Sammlung