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29, 95 €
Es war einmal vor langer Zeit in einer weit, weit entfernten Galaxis…
Nicht vorrätig
Beschreibung
Inhalt:
Eine spannende Abenteuergeschichte, die ideal für frisch erschaffene Charaktere ist. Bandneue Widersacher und Fahrzeuge, wie zum Beispiel Imperiale Scouttruppen, Aufklärungsschiffe der Himmelswächter-Klasse, amphibische Reevos und gefährliche Nexu. Hintergrundinformationen über die Raumstation Das Rad sowie die Planeten Chloganna und Raxus Prime, die der Spielleiter auch nutzen kann, um diese Orte in seine eigene Kampagne zu integrieren.
- Am rande des imperiums jenseits des ranges 7
- Am rande des imperiums jenseits des grandes décisions
- Am rande des imperiums jenseits des ranges 2017
Am Rande Des Imperiums Jenseits Des Ranges 7
Apr 2016, 13:40
Hallo,
es wird Zeitnah einen Nachdruck geben:
Am Randes des Imperiums - Sonnen der Verheißung - beim Drucker, wartet auf Druckslot (ab Druck dauert es rund drei Monate, bis die Ware bei uns ist)
Am Randes des Imperiums - Spielleiterset (Nachdruck) - beim Drucker (wird wohl aktuell zusammen mit dem englischen gedruckt, wir hoffen auf Anlieferung im August, haben aber keine Bestätigung)
Am Rande des Imperiums - Grundregeln (2. Auflage) - Lektorat und Glossaranpassungen
Zeitalter der Rebellion - Grundregeln - Lektorat und Glossaranpassungen, fast durch
Zeitalter der Rebellion - Angriff auf Arda 1 - Lektorat
Am Rande des Imperiums - Jenseits des Randes (Nachdruck) - beim Drucker, wartet auf Druckslot
Macht und Schicksal - Grundregeln - Lektorat und Glossaranpassungen
Quelle:... 7&start=70
Grüße
Chris
von Cernusos » Do 21. Apr 2016, 13:47
The-Slayer hat geschrieben:
es wird Zeitnah einen Nachdruck geben:... (ab Druck dauert es rund drei Monate, bis die Ware bei uns ist)... Am Rande des Imperiums - Jenseits des Randes (Nachdruck) - beim Drucker, wartet auf Druckslot...
Am Rande Des Imperiums Jenseits Des Grandes Décisions
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Auf einer geschäftigen Raumstation kommen längst vergessene Geheimnisse aus den Klonkriegen wieder zum Vorschein. Die Entdeckung einer herrenlosen Kommunikationskapsel lässt Gerüchte über die Sa Nalaor wiederaufleben, ein verschollenes Separatistenschiff, das über und über mit Schätzen beladen sein soll. Angeblich treibt das Wrack am Rande des Wilden Raums und wartet nur darauf, von tollkühnen Abenteurern entdeckt zu werden... Macht euch bereit zum Sprung in den Hyperraum, denn vor euch liegt eine Reise in die entlegensten Regionen des Star Wars-Universums. Furchtlose Entdecker, gewitzte Schmuggler und abenteuerlustige Wissenschaftler werden bis zum Äußersten gehen. Am Rande des Imperiums: Jenseits des Randes - Ein Abenteuerband für das Star Wars Rollenspiel (Star Wars: Am Rande des Imperiums Rollenspiel) Sterling Hershey online lesen
Autor: Sterling Hershey
Seiten: 96
ISBN: 978-3942857499
Format: PDF
Dateigröße: 11. 70 Mb
Download Am Rande des Imperiums: Jenseits des Randes - Ein Abenteuerband für das Star Wars Rollenspiel (Star Wars: Am Rande des Imperiums Rollenspiel) PDF Kindle ipad
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Am Rande Des Imperiums Jenseits Des Ranges 2017
Das Imperium jedoch schaffte es mehrfach, dieses Schiff mit dem Namen Sa Nalaor während seiner Sprünge durch die Hyperraumrouten zu stellen und schwer zu beschädigen. Geschnappt und aufgerieben wurde es jedoch nie. Stattdessen verschwand die Sa Nalaor am Ende und ward nie wieder gesehen. Diese Geschichte führte viele Schmuggler und andere Glücksritter auf verwegene Erkundungsabenteuer. Sie alle hofften, die Sa Nalaor zu finden und ihre Schätze bergen zu können. Viele dieser Schmuggler kehrten mit leeren Händen zurück. Andere wurden ihrerseits, wie die Sa Nalaor selbst, nie wieder gesehen. So wurde das Schiff zu einem Mythos. Ein Mythos, der vor kurzem neu entflammt wurde: Ein Luxusliner rammt bei seinem Anflug auf eine Raumstation, die "Das Rad" genannt wird, eine etwa 20 Standardjahre alte Kommunikationskapsel. Eine Kapsel, deren Ursprung jenes mythische Schiff war und die ohne Treibstoff Jahre im All trudelte, ehe sie einem windigen Twi'lek auf dem "Rad" in die Hände fiel. Derselbe Twi'lek mit Namen Reom fungiert als Geschäftsführer eines Hightech-Unternehmens mit tiefen Wurzeln im Schwarzmarkt und sucht nun eine Crew, die für ihn auf die Suche nach der Sa Nalaor geht und sich an den Rand des Wilden Raums begibt.
Der Erzrivale der Helden aus dem ersten Abenteuer, Teemo der Hutt, findet hier sein Ende. Im Schatten der schwarzen Sonne
Im Schatten der schwarzen Sonne ist das zweite frei erhältliche Abenteuer. Hier müssen sich die Spieler dem Netz der Schwarzen Sonne entziehen. Jenseits des Randes
In Jenseits des Randes suchen die Spieler das Wrack eines lange verschollenene Separatisten - Schiffes, der Sa Nalaor. Das Juwel von Yavin
Das Juwel von Yavin handelt vom Diebstahl des Corusca-Steins in Bespins Wolkenstadt durch die Spieler. Maske der Piratenkönigin
Auf die Piratenkönigin wurde in Maske der Piratenkönigin ein Kopfgeld ausgesetzt. Es liegt an den Spielern, die Piratenkönigin zu fassen und es zu kassieren. Crates of Krayt
Crates of Krayt ist ein Kurzabenteuer, das der Beta-Version des Spiels beilag. Es ist autonom zum Rest der Abenteuer. Zahltag
Zahltag ist ebenfalls ein autonomes Kurzabenteuer, welches dem Spielleiterset beilag. In ihm schlägt man einen Minenaufstand nieder. Trouble Brewing
Trouble Brewing ist ebenfalls ein autonomes Kurzabenteuer, welches dem Grundregelbuch beigelegt war.
Somit sind viele Optionen offen gehalten, um das Abenteuer nicht nur anzupassen, sondern mit optionalen Inhalten die ebenfalls frei interpretiert eingebracht werden können, zu würzen. Eigenleistung des Spielleiters ist somit möglich, aber nicht zwingend nötig. Erfahrene Spielleiter können das Abenteuer auf vielfache Weise individuell für ihre Gruppe anpassen. Noch bisher Unerfahrene können es hingegen als ersten Schritt jenseits des Abenteuers aus der Einsteigerbox nutzen um beim Leiten Erfahrungen zu sammeln. Den Spielern wird eine Geschichte um dreckige Schmuggler und zwielichtige Gesellen auf der Raumstation geboten, ehe sie sich auf eine abenteuerliche Suche begeben, die zuerst an klassische Schatzsuche im Star Wars -Kontext erinnert und in waghalsigen Konflikten und Verfolgungsjagden endet. Obschon sich dieses Abenteuer als Einstiegsabenteuer für neu erschaffene Charaktere eignet, ist es nicht auf diese begrenzt. Die Werte vorhandener Charaktere lassen sich notfalls schnell anpassen, eignen sich aber auch ohne Nachbesserungen für schon etablierte Charaktere, solange diese nicht bereits am epischen Niveau kratzen.