Gewinnt soviel ihr könnt, hieß es vorgestern abend- die Bank und die Börse heizte die Stimmung so sehr an, dass die Gruppen sich nicht mehr gegenseitig vertrauten und nur noch gegeneinander und nicht miteinander spielten. Ist der Gierige wirklich besser dran? Es schien so, doch am Ende wurde klar: wer sich so von der Macht manipulieren lässt, der verliert den Blick fürs wirklich wichtige. ja auf den, der immer auf der Gewinnseite steht und und es schafft, die anderen gegeneinander auszuspielen, schaut man zuerst. KFS // Landeskirche Braunschweig: Nachrichten Ansicht Bad Gandersheim. Und dann, so unsere Erkenntnis, ist es ein langwieriger Prozess, Vertrauen wieder aufzubauen. Und erst dann gelingt Kooperation jenseits von Machtgelüsten und Gier. Gestern waren wir dann im Bärental und heute wird weiter gearbeitet. Antje Tiemann St. Johannis
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Gewinnt Soviel Ihr Könnt In Nyc
Nettigkeit: Ein Kooperationsangebot wird in der nächsten Runde erwidert. Versöhnungsbereitschaft: Eine Gruppe macht weitere Kooperationsangebote, obwohl sie zuvor ausgenutzt wurde. Klarheit/Unklarheit: Gruppen können versuchen, ihr Spiel für das andere Team verständlich oder unverständlich zu machen, um ihre jeweiligen Spielabsichten besser verfolgen zu können. Auswertung
Nach einer vorher festgelegten Anzahl von Runden (ca. 5-10) wird das Experiment beendet:
Welche Strategie habt ihr im Spiel verfolgt? Warum? Gewinnt so viel ihr könnt anleitung. War es euer Ziel, Punkte nur für das eigene Team zu sammeln oder auch für die Gesamtgruppe? Warum? Hat sich eure Strategie im Laufe des Spiels verändert? Warum? Wie habt ihr euch gefühlt, wenn ihr gewonnen bzw. verloren habt? Kennt ihr ähnliche Situationen aus dem realen Leben? Welche Voraussetzungen sind für Kooperation nötig? Tipps für Anleitende
Das Experiment "Gewinnt so viel ihr könnt" ist an das sogenannte Gefangenendilemma angelehnt und greift damit spieltheoretische Überlegungen auf (siehe dazu:).
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Für die Besprechungen draußen kann man Kopien anfertigen. Verlaufsbogen Runde Bonus Gruppe 1 Gruppe 2 Gruppe 3 Gruppe 4 1 - 2 - 3 - 4 x2 5 - 6 - 7 x5 8 - 9 - 10 x10 Das Grundkapital beträgt 100 Euro. Wenn eine Gruppe ins Minus rutscht (was in den meisten Spielen vorkommt), kann das toleriert werden ("Kredit"). Alternativ scheidet die Gruppe aus. KFS // Landeskirche Braunschweig: Nachrichten Ansicht BS St.Johannis. X-Y-Karten Schüler/innen zeigen gerne mal die falsche Seite der Karte. Üben Sie das vorher einmal (alle auf Kommando ein X zeigen lassen). Die Entscheidung (X oder Y) wird nur von einer Spieler/in gezeigt, i. die Gruppensprecher/in. Falls Sie nicht dazu kommen, die Karten auszudrucken, können das X und das Y auch durch Armhaltungen angezeigt werden. Spielende und Auswertung Am Ende des Spiels kann die insgesamt erwirtschaftete Summe berechnet werden. Hier ist ein Hinweis auf die Zielstellung möglich: "möglichst viel Geld für das Unternehmen gewinnen" - alle Gruppen sind Teil des Unternehmens und haben sich aus Gewinngier gegenseitig kannibalisiert.
Gewinnt So Viel Ihr Könnt Anleitung
Warum? > Hat sich eure Strategie im Laufe des Spiels verändert? Warum? > Wie habt ihr euch gefühlt, wenn ihr gewonnen bzw. verloren habt? > Kennt ihr ähnliche Situationen aus dem realen Leben? > Welche Voraussetzungen sind für Kooperation nötig? Das Experiment haben wir aus diesem Buch übernommen und angepasst:
Annette Reiners: Praktische Erlebnispädagogik 2. Augsburg 2007, S. 180-183.
In der Untersuchung konnten (neben anderen Entscheidungsmustern) Entrapment-Strategien bei Intergruppenentscheidungen mit Hilfe des genannten Spiels realisiert werden. Es ließ sich zeigen, daß bei den Spielteilnehmern Einschränkungen in der Wahrnehmung von Zieloptionen und Kooperationsmöglichkeiten existierten. Bei Teilgruppen mit Entrapment-Strategien wurde trotz einer Eskalation der Verluste eine relative Zufriedenheit mit ihrer Entscheidungsfindung innerhalb der Teilgruppe festgestellt. " (Autorenreferat) de
scription. abstract "Decision making as part of informal political procedures such as mediation is not only characterized by complex interaction between different groups, but also by relative freedom of choice regarding aims and interactive patterns. Past research has met these criteria only to a limited extent. Gewinnt soviel ihr könnt und. First, this study was designed to develop a method that would enable research of group decision-making processes in a more realistic setting. For this reason, a game widely used in the field of group dynamics ('Win as much as you can! ')