Zauberwürfel 3x3 - Einfache Lösung für Anfänger. Rubik's Cube -Weißes Kreuz lösen | Zauberwürfel, Zauberwürfel lösung 3x3, Würfel
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Zauberwürfel
3x3x3-Zauberwürfel
Der 3x3x3-Zauberwürfel
Notation
Inhaltsverzeichnis
Glossar
Anfänger-Methode
Fridrich-Methode
CxLL- / ELL- Algorithmen
Übersicht
Petrus-Methode
Roux-Methode
Heise-Methode
blind - Pochmann-Methode
ZZ-Methode
Muster
Diese Kapitel setzt Kenntnisse aus den Kapiteln Der 3x3x3 Zauberwürfel und Notation voraus! Einleitung [ Bearbeiten]
In diesem Kapitel geht es darum, wie du mit dem Zauberwürfel verschiedene Muster erzeugen kannst. Blumenmuster [ Bearbeiten]
Das wohl einfachste Zauberwürfelmuster ist das Blumenmuster. Dabei werden die Mittelsteine des Würfels getauscht. Das funktioniert folgendermaßen:
E M E' M'
Man dreht also einfach eine beliebige Mittelebene um 90°, dann eine zweite, dreht daraufhin die erste zurück und dann die zweite. Um nur vier der Sechs Mittelsteine zu tauschen, wird der folgende Algorithmus (vom gelösten Cube aus) ausgeführt:
E2 M E2 M'
Rubik's Cube mit dem sechsseitigen...... und dem vierseitigen Blumenmuster
Lösung: Um das vierseitige Muster aufzulösen, führe den zweiten Algorithmus erneut aus.
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Wie löst man den 3×3 Zauberwürfel? Das ist kein Hexenwerk. Ernő Rubik brauchte einen ganzen Monat, um zu lernen, wie er seinen ersten Zauberwürfel lösen konnte. Wir haben eine Reihe von Einsteiger-Lösungshandbüchern mit praktischen Tipps und Tricks erstellt, um Ihren Zauberwürfel in kürzester Zeit zu lösen. Das heißt nicht, dass das Lösen des Würfels dich nicht zum Helden macht. Wir glauben, dass jeder, der den Zauberwürfel lösen kann, ein Genie ist. Zeitraum. Dies ist die offizielle Lösung in Englisch für die Lösung von 3x3x3 Zauberwürfel, erstellt von den Sieben Städten. Rubiks ist eine eingetragene Marke von Seven Towns
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Man richtet alle Kanten der 3. Ebene richtig aus, nach diesem Schritt werden also alle Kanten der 3. Ebene ihre gelbe Fläche oben haben. Dies geschieht hier in einem Schritt, es muss also nur ein Algorithmus ausgeführt werden
OLLC (Orient Corners of Last Layer)
(Schritt 3b) 7 Alg. Man richtet alle Ecken der 3. Dies geschieht hier in einem Schritt, es muss also nur ein Algorithmus ausgeführt werden
1L-PLL (1-look Permute Last Layer) (= die Steine der letzten Ebene in einem Schritt positionieren)
PLL (Permute Last Layer)
(Schritt 4) 21 Alg. Man bringt alle Steine der 3. Ebene an ihre richtige Position, nach diesem Schritt wird also die 3. Ebene komplett gelöst sein, da in dem Schritt 3 schon alle Steine der 3. Ebene richtig ausgerichtet wurden. Dies geschieht hier in einem Schritt, es muss also nur ein Algorithmus ausgeführt werden
2L-PLL (2-look Permute Last Layer) (= die Steine der letzten Ebene in zwei Schritten positionieren)
PLLC (Permute Corners of Last Layer)
(Schritt 4a) 2 Alg. Man bringt alle Ecken der 3.
Hier das Streifen-Muster. Führe dazu
F U F R L2 B D' R D2 L D' B R2 L F U F
Rubik's Cube mit dem Streifenmuster
Lösung: Der gleiche Algorithmus löst den Würfel wieder. U-Muster [ Bearbeiten]
Das U-Muster besteht aus sechs Us bzw. drei "falsch eingeordneten Kisten". Der Algorithmus lautet
M D' R S R' D L E' R'
Lösung: Halte den Würfel genauso wie er entstanden ist (die "Kisten" bei UR, FD und BL) und führe den Algorithmus rückwärts aus: R E L' D' R S' R' D M'
Cube in a cube [ Bearbeiten]
Ein weiteres schönes Muster ist der Würfel im Würfel. Der Algorithmus lautet:
F L F U' R U F2 L2 U' L' B D' B' L2 U
Rubik's Cube mit dem "Cube in a cube"-Muster
Lösung: Entweder den Algorithmus noch zweimal ausführen oder ihn rückwärts ausführen (dabei muss die gedrehte Ecke vorne oben rechts sein): U' L2 B D B' L U L2 F2 U' R' U F' L' F'
Cube in a cube in a cube [ Bearbeiten]
Dieses Muster ist eine Abwandlung des Musters "Cube in a cube", bei dem nun auch noch die Ecken gedreht sind. Führe dazu
F D F' D2 L' B' U L D R U L' F' U L U2
Rubik's Cube mit dem "Cube in a cube in a cube"-Muster
Lösung: Führe den Algorithmus entweder zweimal aus oder einmal rückwärts (verdrehte Ecke vorne oben rechts): U2 L' U' F L U' R' D' L' U' B L D2 F D' F'
Snake [ Bearbeiten]
Ähnlich der Schlange in dem bekannten alten Handyspiel sieht ein Muster auf dem Zauberwürfel aus, bei dem sich eine Linie wie diese Schlange einmal um den Würfel windet.