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TRADITIONELLE KIRCHENLIEDER 3/9
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"So nimm denn meine Hände" ist wohl der bekannteste Trauerchoral der evangelischen Kirche, so wie es in der katholischen Kirche " Wir sind nur Gast auf Erden " ist. Das Lied steht im Evangelischen Gesangbuch (EG 376), ist aber auch in der katholischen Kirche bekannt. Kirchenlied so nimm denn meine handels. ↓ Anhören & Download
↓ Liedtext - Strophen
↓ Noten
↓ Informationen zum Lied
Anhören & Downloadmöglichkeit
Solo von Chritina Patten zur Klavierbegleitung:
"So nimm denn meine Hände" zum Downloaden:
Geistlicher Chorgesang zum Downloaden:
Melodie mit Texteinblendung zum Mitsingen:
Text: So nimm denn meine Hände
1. So nimm denn meine Hände / und führe mich / bis an mein selig Ende / und ewiglich. / Ich mag allein nicht gehen, / nicht einen Schritt: / wo du wirst gehn und stehen, / da nimm mich mit. 2. In dein Erbarmen hülle / mein schwaches Herz / und mach es gänzlich stille / in Freud und Schmerz.
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Kirchenlied So Nimm Denn Meine Handels
So nimm denn meine Hände - Lied für Trauerfeier, Beerdigung / Gesang zum Abschied mit Sängerin Lila - YouTube
Friedrich Silcher - So nimm denn meine Hände - YouTube
EIN Die Schleife ähnelt einer while-Schleife, mit der Ausnahme, dass eine do... while-Schleife garantiert mindestens einmal ausgeführt wird. Syntax
Es folgt die Syntax einer do... while-Schleife -
do {
// Statements}while(Boolean_expression);
Beachten Sie, dass der Boolesche Ausdruck am Ende der Schleife angezeigt wird, sodass die Anweisungen in der Schleife einmal ausgeführt werden, bevor der Boolesche Wert getestet wird. Wenn der Boolesche Ausdruck wahr ist, springt das Steuerelement zurück, um die Anweisung do auszuführen, und die Anweisungen in der Schleife werden erneut ausgeführt. Do-while-Schleife - LernJAVA.de. Dieser Vorgang wird wiederholt, bis der Boolesche Ausdruck falsch ist. Flussdiagramm
Beispiel
public class Test {
public static void main(String args[]) {
int x = 10;
("value of x: " + x);
x++;
("\n");}while( x < 20);}}
Dies führt zu folgendem Ergebnis:
Ausgabe
value of x: 10
value of x: 11
value of x: 12
value of x: 13
value of x: 14
value of x: 15
value of x: 16
value of x: 17
value of x: 18
value of x: 19
Do While Java Beispiel Programming
Iterationen Die Iterationen treten nicht auf, wenn die Bedingung bei der ersten Iteration falsch erscheint. Die Iteration tritt mindestens einmal auf, selbst wenn die Bedingung bei der ersten Iteration falsch ist. Definition von while-Schleife Die while-Schleife ist die grundlegendste in C ++ und Java verfügbare Schleife. Die Funktion einer while-Schleife ist in C ++ und Java ähnlich. Die allgemeine Form der while-Schleife lautet: while (Bedingung) {Anweisungen; // body of loop} Die while-Schleife prüft zuerst die Bedingung. Wenn die Bedingung wahr ist, wird sie wiederholt, bis die Bedingung falsch ist. Die Bedingung in while-Schleife kann ein beliebiger boolescher Ausdruck sein. Java - unterschied - while schleife beispiel - Code Examples. Wenn expression einen Wert ungleich Null zurückgibt, ist die Bedingung "true" und wenn ein Ausdruck einen Nullwert zurückgibt, wird die Bedingung "false". Wenn die Bedingung wahr wird, durchläuft die Schleife sich selbst und wenn die Bedingung falsch wird, geht die Steuerung zur nächsten Zeile des Codes über, der unmittelbar von der Schleife gefolgt wird.
Do While Java Beispiel Example
Wenn sie nicht mehr erfüllt sein sollte, wird die Anweisung ausgeführt, die nach der do-while-Schleife kommt, hier also der Ausgabe-Befehl in Zeile 9. Programmfluss und Syntax
Hier das Flussdiagramm, passend zur while-Schleife im obigen Beispiel. Dieses Bild entstammt der Folge 4. 2 des Java-Kurses. Außerdem sehen wir hier ein Syntaxdiagramm einer do-while-Schleife. Während while-Schleife vorprüfend sind, sind do-while-Schleifen nachprüfend. Do while java beispiel example. In manchen Quellen liest man auch die Begiffe kopfgesteuert und fußgesteuert. Der für die Praxis wichtigste Vorteil der do-while-Schleifen ist wohl der, dass diese Schleife auf jeden Fall einmal durchlaufen wird, da die Schleifenbedingung erst nach dem ersten Durchlauf überprüft wird. do-while-Schleifen sind nachprüfende Schleifen. Die Schleifenbedingung wird erst nach dem jeweiligen Schleifendurchlauf überprüft. Daher werden do-while-Schleifen mindestens einmal durchlaufen.
Do While Java Beispiel Sql
3. 1. 2 Die do-while -Schleife
Alternative
Wie am Anfang des Kapitel schon
erwhnt, lassen sich Schleifen in Java auf verschiedene Weisen
realisieren. Wir wollen wieder ein Turtle-Objekt ein Sechseck zeichnen
lassen und dabei die
sog. do - while -Schleife
kennen lernen. Gleichzeitig begegnet uns eine
noch nicht benutzte Turtle-Methode. Stichwort. getOrientation()
Ein Blick in die Turtle-Dokumentation
besttigt uns, dass es eine Methode gibt, die es uns erlaubt, die
Orientierung eines Turtle-Objektes zu ermitteln:
tOrientation() liefert also
die Richtung, in der die Turtle t
im Moment 'schaut'. Download:
public void zeichne() {
do {
rward( 100);
( 60);} while (tOrientation()! = 90);}
Struktogramm
Bevor wir uns mit
der Syntax nher beschftigen, werfen wir einen Blick auf das Struktogramm
der do - while
- Schleife. Sie zeigt, dass die Kontrolle ber die Schleife an ihrem Ende
steht. Also erst nach einem Schleifendurchgang wird entschieden, ob
abgebrochen wird, oder der Schleifenkrper erneut durchlaufen werden soll.
Wir verlangen nmlich, dass das
Turtle -Objekt
walter seinen Random-Walk aus dem letzten Kapitel nur solange tanzen darf, bis er an den
Rand der Tanzflche kommt. Dazu erinnern wir uns, dass das Feld, auf dem
eine Turtle sich bewegen kann einem Koordinatensystem gleicht, dessen x-
und y-Koordianten jeweils von -200 bis 200 reichen und ein
Turtle -Objekt sich
nach ihrer Erzeugung standardmig im Koordinatenursprung befindet. Walter
tanz also solange, bis die x- bzw. y-Koordinate des Ortes an dem er sich
nach einem Tanzschritt befindet den Wert 200 oder -200 hat, oder anders
ausgedrckt, er setzt seinen Tanz fort, wenn
( x >
-200) && ( x <
200) && ( y >
-200) && ( y <
200)
wobei x und y die Variablen sind,
in denen die x- bzw. Do while java beispiel sql. y- Koordianten der Turtle Walter gespeichert sind und
das Zeichen &&
das logische und bezeichnet. double x, y;
rward( 30 *());
( 360 *());
x = ();
y = ();} while (x >- 200 && x < 200 && y > - 200 && y < 200);}
RandomWalk. java
Selbstverstndlich muss nach jedem
Schritt die Koordinaten von Walter neu bestimmt werden, wir deklarieren
dazu diese Variablen vor Eintritt in die Schleife und bestimmen nach jedem
Schritt Walters mit den Methoden
getX() und
getY().
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