Wählen Sie das Verzeichnis aus, in dem Sie Ihr Ausgabeverzeichnis erstellen möchten. Klicken Sie auf die Schaltfläche mit einem Ordner und einem Pluszeichen, um ein neues Verzeichnis zu erstellen. Geben Sie einen Namen für das Verzeichnis ein, z. B. "Rendern" oder "Animation". Speichern der Animation - Wikimho. Wählen Sie Ihr neues Verzeichnis und klicken Sie auf Akzeptieren. Der neue Verzeichnisname wird dann als Ausgabeverzeichnis angezeigt. 9
Wählen Sie das Ausgabeformat. Es gibt zwei Möglichkeiten, um Ihre Ausgabe zu rendern:
Als Bilder: Das Standardausgabeformat ist PNG. Wenn Sie die Standardeinstellung beibehalten oder unter "Bild" ein anderes Format auswählen, rendert Blender die Animation zunächst als einzelne Bilder, die Sie dann mit dem Videosequenz-Editor schnell in Videos konvertieren können. Blender empfiehlt diese Option zum Rendern von Animationen. [2]
Wenn Sie den Rendervorgang stoppen müssen oder Ihr Computer beim Rendern die Stromversorgung verliert, verlieren Sie nicht Ihren Fortschritt, da Sie einzelne Bilddateien erstellen.
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Auch hier wird nach Drücken von die Ctrl+F12 resultierende Datei im Verzeichnis angezeigt, das Sie auf der Output Karte ausgewählt haben. Wenn Sie ein größeres Projekt rendern, ist es eine gute Idee, in Bilder zu rendern, falls beim Rendern etwas kaputt geht oder Sie feststellen, dass Sie etwas ändern und einige Bilder neu rendern möchten. Wenn Sie ein einzelnes Video aus einer Bildsequenz erstellen möchten, öffnen Sie eine neue Blender-Datei mit Datei> Neu> Videobearbeitung. Blender animation render und speichern full. Bewegen Sie die Maus über Video Sequencer und drücken Sie Shift+A. Klicken Sie auf Image/Sequence. Gehen Sie in das Verzeichnis, in dem Sie Ihre Bildsequenz gespeichert haben, wählen Sie alle Bilder aus ( A) und drücken Sie Add Image Strip. Wählen Sie Renderauflösung und Bildrate und rendern Sie wie oben beschrieben. Das Drücken von Ctrl+S ( Datei>Speichern) oder Shift+Ctrl+S ( Datei>Speichern unter) ist nur zum Speichern der Datei reserviert.
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Bei Encoding wählt man das MPEG-4 Format wodurch bei Video der Codec H. 264 eingestellt wird. Das Format erlaubt Videos die teilweise kleiner sind als animierte GIFs. Auch Audio kann in Blender gerendert werden. Im Beispielbild wurde das aber deaktiviert wie man an dem Eintrag No Audio, ganz unten erkennen kann (siehe Bild unten). Videoausgabe Einstellungen
Die Buttons zum Start eines Rendervorgangs sucht man im Properties-Bereich vergeblich. Die wurden verlegt und befinden sich nun oberhalb des Arbeitsbereiches unter dem Reiter Render. Wahlweise kann aber die F12 Taste zum Start eines Render (Standbild) verwendet werden. Wollte man eine Animation starten, so kann der Shortcut STRG-F12 genutzt werden (siehe Bild unten). Blender Animation als Gif speichern (rendern). Rendervorgang starten
Hier sei n noch einmal angemerkt, dass man auch für eine Animation das PNG-Format wählen kann/sollte. Das kann von Vorteil sein, wenn man umfangreiche Rendervorgänge durchlaufen lassen möchte. Stürzt der Rechner und/oder Blender ab (beispielsweise bei einem nächtlichen Rendervorgang) sind die PNG-Bilder nummeriert und kann dort problemlos weiter ansetzen und erneut rendern.
Wenn Sie einzelne Modelle in Blender rendern möchten, eignet sich das Hemi-Light bestens. Area-Light: Das Area-Light strahlt ähnlich wie das Point-Light in einem bestimmten Radius um die Lichtquelle. Dabei wird das maximale Licht jedoch flächiger verteilt und bündelt sich nicht in einem Punkt. 3D-Animationen mit Blender erstellen - Tutorial - CHIP. Diesen Ausbreitung des flächigen Lichts können Sie im Gamma-Wert bei den Einstellungen verändern. Blender: Objekte rendern Kamera-Einstellungen in Blender anpassen Damit Blender ein Bild aus den vorhanden Modellen berechnen kann, muss in der Szene eine Kamera vorhanden sein. Diese lässt sich sehr gut mit einer normalen Kamera vergleichen: Alle Objekte im Sichtwinkel der Kamera werden im späteren Renderbild dargestellt. Wenn Sie eine Kamera in Blender animieren, filmen Sie etwa schicke Kamerafahrten durch die einzelnen Modelle der Szene. Sollte Ihre Szene noch keine Kamera enthalten (diese wird bei einem neuen Dokument automatisch erzeugt) können Sie über den Befehl [Shift] + [A]" und "Camera" eine neue Kamera hinzufügen.