Beim Militär gehören lange und unter erschwerten Bedingungen stattfindende Märsche zur Grundausbildung und zu den grundlegenden taktischen Manövern ("Taktische Verschiebung von Kräften", Reglement 52. 055 d). Jeder Rekrut in der Schweizer Armee absolviert während seiner Rekrutenschule mindestens einen 50 km Marsch, die Offiziersanwärter absolvieren in der Offiziersschule noch mal einen 100 km Marsch. Sowohl die Planung als auch die Durchführung und Absolvierung eines Marsches können durch das Schaffen von günstigen Voraussetzungen erheblich erleichtert werden. Die nützlichsten Tipps und Tricks gibt's in unseren Checklisten zum Download. Hier geht's zur Checkliste Marsch für Kader ( Formular Marschskizze/Marschzeitberechnung) und hier zur Checkliste Marsch für AdA. Weiterführende Literatur Die Aufgabe des Zugführers während dem Marsch (Oblt Sauser, Fritz, 1936): "Es liegt mir einzig daran, etwas über die aussergewöhnlich wichtige Rolle des Zugführers bei der Erhaltung der Marschfähigkeit und der Marschdisziplin zu sagen.
- 50 km marsch schweiz 2
- 50 km marsch schweiz 7
- Haste worte spiel
50 Km Marsch Schweiz 2
Es sind nun keine Anmeldungen oder Umbuchungen für den 50 KM-Marsch von Remagen nach Rheinbach möglich. 100 Kilometer in 24 Stunden: jetzt anmelden! Die Anmeldefrist für die 100 Kilometer-Distanz endet am 01. 06. 2017. Es wird also Zeit…
Hier geht zur Anmeldung: jetzt anmelden für den #RAM100k
50 Km Marsch Schweiz 7
26. 10. 2019
35, 00 € – 65, 00 €
Zeit: 26. 2019, ab 08:30 Uhr (55 KM), ab 11:00 Uhr (30 KM)
Start/Ziel: Strandbad Müggelsee, Berlin-Köpenick
Little Mammut heißt 30- oder 55-KM Extremwandern in wunderschöner Natur an Berlins größtem See. Wenn ihr den Mammutmarsch schon eine Weile verfolgt, verbindet ihr Berlin wahrscheinlich vor allem mit unserem 100-KM-Marsch. Aber auch die 30- und 55-Kilometer-Distanzen sind nicht ohne. Der Little Mammut ist unser Wander-Pendant zum Halbmarathon. Besonders stolz sind wir auf unseren Start im historischen Strandbad Müggelsee mit einem der schönsten Sandstrände Berlins. Durch den riesigen Müggelsee hat man hier wirklich das Gefühl, am Meer zu sein. Und das ist doch das einzige, was Berlin wirklich fehlt, oder? Auf der ganzen Strecke haben wir vor allem viel Wasser und Natur für euch. Ein berüchtigtes Highlight sind die nicht enden wollenden Treppen zum Müggelturm auf der 55-KM-Distanz. Neben dem Tetraeder im Ruhrgebiet wahrscheinlich die härtesten Treppen auf einem Mammutmarsch-Event.
An den Streckenposten bekommt ihr natürlich passende Snacks und Traubensaft von uns. Auch im Ziel brechen wir diesmal mit unserer Tradition und reichen euch eine kühle Weinschorle (anstatt Bier)! Wenn ihr unsere vielleicht schönste Strecke sehen wollt, vertraut dem alten Goethe und meldet euch an! 19. 03. 2021
Zeit: 29. 2020, ab 09:00 Uhr (60 KM), ab 10:00 Uhr (Marathondistanz: 42, 195 KM)
Schon der Start in Hamburg auf der Elbinsel Kaltehofe ist ein Highlight für sich, umgeben von Wasser und historischen Bauten. Auf vielfachen Wunsch werden wir die Strecke diesmal wesentlich zentraler durch Hamburg legen. Der Mammutmarsch Hamburg ist Extremwanderung und Sightseeing in einem. Auch wenn ihr schon Jahrzehnte in Hamburg wohnt, zeigen wir euch Orte, die ihr wahrscheinlich noch nicht kanntet! Jetzt anmelden und mitmachen. Wir freuen uns auf euch! Partner:
Bester Preis
ab
8, 49 € *
Versandkosten ab 3, 95 €
EAN: 4260071880543
Merkzettel Berichten Sie über das Produkt
Beschreibung
"Haste Worte - Das wortreiche Würfelspiel von Huch! Die Spieler müssen in jeder Runde Themen und Motive würfeln, die Symbole kombinieren, um Begriffe dazu aufzuschreiben. Hier ist Kreativität und Kommunikation gefragt, wenn im Anschluss die Spieler ihre Wörter erklären müssen. So wird ganz schnell aus dem Thema ""Daheim"" und dem Würfelmotiv ""Katze"" ein ""Stubentiger"". Wer die meisten Wörter findet, die kein anderer aufgeschrieben hat, gewinnt! Haste Worte - Das wortreiche Würfelspiel ist ein kreativer Würfelspaß für die ganze Familie. Das Spiel beinhaltet 8 Würfel, die insgesamt 48 verschiedene Symbole zeigen. Der aktive Spieler würfelt alle Würfel und sucht sich einen davon aus. Danach benennt der Spieler das Symbol und legt damit die Kategorie fest. Die Symbole können durchaus unterschiedlich interpretiert werden: Ein aufgedrucktes "Haus" erscheint dem einen symbolisch für "Stadt", dem anderen als "Gebäude" während der nächste beim "Haus" bleibt usw.
Haste Worte Spiel
Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. "Nicht zu glauben...! Da schreibt man wie der Teufel, findet 13 Wörter, tippt - worsichtig wie man ist - gerade mal eine Sechs... und schafft's trotzdem nicht. Haste da noch Worte? " Die Zeit läuft: Blitzschnell müssen alle Spieler gleichzeitig so viele Wörter wie möglich zu einem bestimmten Oberbegriff aufschreiben. Nichts wäre leichter als das, wenn... tja, wenn man nicht tippen müsste, wie viele Worte man später wohl noch vorlesen kann. Je höher der Tipp, desto mehr Punkte, aber desto später darf man seine Worte vorlesen. Und das bedeutet, dass die lieben Mitspieler vorher an der Reihe sind. Und alles, was sie vorlesen, muss man selbst streichen. So bleiben dann von den 13 Worten gerade mal noch 4 übrig, die noch nicht genannt wurden. Zu wenig! Tipp nicht erfüllt! Zu hoch gepokert! Null Punkte! Das sind Phantasie, Einfallsreichtum, Wortschatz und etwas Taktik gefragt! Haste Worte? - Würfelspiel, ein Spiel für 2 bis 6 Spieler im Alter von 10 bis 100 Jahren.
Der aktive Spieler würfelt alle Würfel und sucht sich einen davon aus. Danach benennt der Spieler das Symbol und legt damit die Kategorie fest. Die Symbole können durchaus unterschiedlich interpretiert werden: Ein aufgedrucktes "Haus" erscheint dem einen symbolisch für "Stadt", dem anderen als "Gebäude" während der nächste beim "Haus" bleibt usw. So gibt es in späteren Runden beim selben Symbol trotzdem Abwechslung. Nun würfelt der Spieler die restlichen 7 Würfel. Alle schreiben anschließend möglichst viele Begriffe auf, die zum Themenwürfel und jeweils einem anderen Würfel passen. Für jeden neuen Begriff muss ein anderer Würfel zusätzlich zum Themenwürfel verwendet werden. Sobald ein Spieler mindestens 4 Begriffe notiert hat, darf er STOPP rufen. Die Spieler lesen nun ihre Begriffe vor. In guter "Haste Worte" Manier zählen dabei nur Begriffe, die sonst keiner der Mitspieler notiert hat. Wird ein Wort mehrfach genannt, wird es gestrichen. Musste ein Spieler kein einziges Wort streichen, erhält er einen Zusatzpunkt für Kreativität.