Heute möchte ich euch zeigen, wie man eine XML-Serialisierung in C# durchführen kann. Serialisierung selbst, bedeutet, dass man ein Objekt in eine andere, transportable Form umwandelt. Gewusst wie: Deklarieren und Verwenden von Lese-/Schreibeigenschaften – C#-Programmierhandbuch | Microsoft Docs. Mittels XML-Serialisierung ist es uns zum Beispiel nötig, ein Objekt einer Klasse in Form einer XML-Datei abzuspeichern und auch wieder herzustellen. Das kann Sinn machen, wenn man ein Objekt in seinem Zustand nach dem Schließen und erneuten Öffnen einer Anwendung wiederherstellen oder wenn man ein Objekt beispielsweise per HTTP übertragen möchte. Für unser Beispiel habe ich folgende Klasse Blog erstellt:
public class Blog
{
public string User { get; set;}
public string Pass { get; set;}
public string Subdomain { get; set;}
public string BaseUrl { get; set;}}
Die Methode zum Serialisieren sieht wie folgt aus:
public void SerializeBlogToXML(Blog blogObj)
//Erstelle einen XML-Serialisierer für Objekte vom Typ Blog
XmlSerializer serializer = new XmlSerializer(typeof(Blog));
//Erstelle einen FileStream auf die Datei, in die unserer
//Blog-Objekt in XML-Form gespeichert werden soll.
C# Get Set Erklärung Program
How-To's C# Howtos get und set in C# Erstellt: March-30, 2021 In diesem Tutorial werden wir get und set in C# einführen. Eigenschaften in C# Eine Eigenschaft ist ein öffentliches Feld, das Methoden zum Eingeben, Ausgeben und Berechnen des Werts einer privaten Variablen innerhalb einer Klasse in C# bereitstellt. Die Konvention zum Schreiben eines Eigenschaftsnamens besteht darin, ihn öffentlich zu halten und den Namen mit einem Großbuchstaben zu beginnen. Das folgende Codebeispiel zeigt uns, wie wir Eigenschaften in C# schreiben können. C# get set erklärung 3. using System;
namespace Properties
{
class P
private string pname;
public string Name
get
return pname;}
set
pname = value;}}}
class Program
static void Main(string[] args)
P obj = new P();
= "This is his name";
Console. WriteLine();}}}
Ausgabe: This is his name
Im obigen Code haben wir die Klasse P mit der privaten Variablen pname und einer öffentlichen Eigenschaft Name deklariert. Die Eigenschaft Name setzt und ruft den Wert der privaten Variablen pname ab.
C# Get Set Erklärung Data
FileStream file = new FileStream(artupPath
+ "\\", );
//Serialisiere das übergebene Blog-Objekt (blogObj)
//und schreibe es in den FileStream. rialize(file, blogObj);
//Schließe die XML-Datei. ();}
Nicht vergessen die passenden Using-Anweisungen zu schreiben! using;
Ohne diese würde die oben geschriebene Methode SerializeBlogToXML nicht ohne weitere Anpassungen laufen. Das war es auch schon. Wenn man von meinen Kommentaren absieht, dann reichen ganze 4 Zeilen aus, um ein Objekt als XML-Datei abzuspeichern. C# Get und Set erklärung? (Programmieren, CSharp). Ein kleines Beispiel zur Verwendung könnte zum Beispiel so aussehen:
private void buttonSerialisieren_Click(object sender, EventArgs e)
//Blog-Objekt erstellen und mit Werten befüllen
Blog blogObject = new Blog();
= "maxmustermann";
= "superpasswort";
seUrl = ";
//Blog-Objekt serialisieren
SerializeBlogToXML(blogObject);}
Wenn alles geklappt hat, dürfte sich nun im Ausführungsverzeichnis eures Projektes eine Datei namens befinden. Diese sollte folgenden Inhalt haben:
xml version="1.
Um das Prinzip von Funktionen zu verstehen,
muss man den Namen (Funktion) Wort wörtlich nehmen, denn sie erledigen, wie der
Name schon sagt, eine Funktion. Funktionen können verschiedenste Aufgaben
erledigen und sind immer aufrufbar, z. B. können sie auf Abruf eine Ausgabe auf
die Konsole tätigen. Wie das Funktioniert, schauen wir uns jetzt an. Um eine Funktion zu erstellen, müssen wir in
die Klasse des Programmes eindringen. In unserem Fall nennt sich die Klasse
Program. Im Grunde haben wir uns schon während der gesamten Lernreihe in einer
Funktion bewegt, nämlich in der Main Funktion. Wir
erstellen eine lehre Funktion, also eine Funktion, die nichts zurück gibt. Der
dafür verwendete Begriff in der Programmierung ist void. Wir schreiben in die Klassen void und nachträglich den Namen der Funktion, in diesen Fall
nennen wir sie Funktion1. Danach setzten wir ihr noch zwei Klammern
nach. C# Tutorial Deutsch / German [16/20] - Get und Set - YouTube. Diese sind für die Parameter. Was das genau ist, schauen wir uns später
an. Um der Funktion eine Aufgabe zu übergeben, müssen wir in zwei geschweifte
Klammern schreiben, was die Funktion erledigen soll.