Ein Befehl besteht aus einem Bezeichner (dem Namen des Befehls) und den Argumenten
des Befehls. Welche Befehle vorhanden sind, wird im wesentlichen von der CPU
bestimmt die in der Animation verwendet wird, es gibt jedoch auch Befehle die
vom Assembler definiert werden und damit fr alle CPUs vorhanden sind. Assembler - Wir sprechen AVRisch. Einem
Assembler-Befehl kann eine Liste von Argumenten folgen, deren einzelne Elemente
durch Kommata getrennt sind. Anzahl und Typ der Argumente ist vom Befehl abhngig. Die Allgemeine Form eines Befehls ist also
Befehl [Argument1 [, Argument2]... ]
Der Assembler unterscheidet zwischen folgenden Datentypen
Typ
Schreibweise
Bemerkung
Integer (Ganzzahl)
[1-9]*
Angabe als Dezimalzahl
0x[1-9, A-F, a-f]*
Angabe als Hexadezimalzahl, C-Notation
[1-9, A-F, a-f]*h
Angabe als Hexadezimalzahl, Postfix-Notation
[1-9, A-F, a-f]*o
Angabe als Oktalzahl (zur Basis 8), Postfix-Notation
[0, 1]*b
Angabe als Binr-Zahl, Postfix-Notation
Zeichenkette
``[. ]*''
[A-Z, a-z][0-9, A-Z, a-z_]*
Register
Sind Bezeichner und werden von der CPU bestimmt.
Assembler Befehle Atmel Start On Sysmooctsim
Experimentierboard STK200
Die ersten Schritte können mit den STK200 Boards getan werden. An PortB sind 8 Leuchtdioden (LED) über jeweils einen Widerstand gegen VCC (5V) angeschlossen. Sie leuchten wenn der jeweilige Pin PB7.. PB0 eine logische Null (0V) führt. Assembler befehle atmel in ms. An PortD sind 8 Taster mit GND (0V) verbunden. Wenn ein Taster gedrückt wird wird der jeweilige Pin PD7.. PD0 auf Masse (0V) gezogen. Blockschaltbild eines Pins
Befehle, die mit Ports zu tun haben
Befehl
Operand
Beschreibung
Beispiel
IN
Rd, P
Einlesen eines Port in Register
in R16, PIND
OUT
P, Rd
Ausgeben eines Register in Port
out PORTB, R16
SBI
P, b
Setze Bit b in Port P
sbi PORTB, 2
CBI
Lösche Bit b in Port P
cbi PORTB, 2
SBIC
Überspringe, wenn Bit b in Port P gelöscht
sbic PIND, 4
SBIS
p, b
Überspringe, wenn Bit b in Port P gesetzt
sbis PIND, 4
rjmp testmode
Wie I/0 Ports verwendet werden (Präsentation)
Initialisieren, Schreiben und Lesen von Ports
LED 0 und 3 sollen leuchten. include "";die spezifischen Konstanten des 2313
ldi R16, 0b11110110;LED 0 und 3 leuchten
out PORTB, R16;das Leuchtmuster einstellen
ldi R16, 0xff;PortB als Ausgang
out DDRB, R16
Einlesen der Taster und Ausgeben auf LED
ldi R16, 0xff
out PORTB, R16;alle LED aus
out DDRB, R16;PortB als Ausgang
out PORTD, R16;bei PortD die Pull-ups anschalten
loop: in R16, PIND;PortD einlesen
out PORTB, R16;an PortB ausgeben
rjmp loop;immer wieder
Maskieren von Bits
Nun soll nicht mehr der ganze PortD übertragen werden sondern nur die untersten 4 Bit.
Assembler Befehle Atmel In Ms
Der Programmzeiger ( Program Counter) zeigt auf den aktuellen Befehl der vom Instruction Register zwischengespeichert wird und durch den Instruction Decoder dekodiert wird. Der Stack Pointer dient zum Ablegen von Werten und Rücksprungadressen im SRAM. Für Berechnungen mit der ALU werden die Register R0 bis R31 genutzt. 3 16Bit Indexregister (X, Y und Z) dienen der indirekten Adressierung des SRAMs. Das Statusregister ist unter anderem für die Flags der ALU zuständig ( Carry, Overflow, usw. ). Umgang mit Ports -Einlesen und Ausgeben mit Assembler | mezdata.de. Im Prozessorkern sieht man auch die Harvardarchitektur, da der SRAM Speicher und der Flash Speicher durch getrennte Adress/Datenbusse angesteuert werden. Registersatz Die AVR Serie besitzt 32 allgemein verwendbare Register( R0 bis R31). Die Register R0 bis R15 sind nicht verfügbar für Befehle mit unmittelbaren Konstanten (z. B. ldi -load immediate). Die Register R27:R26 bilden gemeinsam das 16 Bit X-Register, wobei R27 das höherwertige Byte darstellt und R26 das niederwertige. Neben dem X-Register gibt es analog das Y und Z Register: R27:R26: X-Register R29:R28: Y-Register R31:R30: Z-Register Diese Register können für die indirekte Adressierung genutzt werden.
Assembler Befehle Atmel Attiny 2313
ld r0, X; Lädt den Wert an der durch das Register X dargestellten Adresse
ld r1, Y+; Erhöht nach dem Laden das Y Register um 1
ld r3, -Y; Erniedrigt vor dem Laden das Y Register um 1
Für den Zugriff auf Tabellen oder auf den Stack Frame eignet sich das Laden mittels Displacment. Dabei wird das Y oder Z Register verwendet und ein Offset hinzugerechnet. ldd r4, Y+20; Lädt den Wert an der durch Y+20 dargestellten Adresse
Speichern von Werten im SRAM Beim Speichern auf eine bestimmte Speicheradresse wird der Befehl sts benutzt. sts 0x60, R0; Speichert den Wert des Registers R0 an der Adresse 0x60
Ähnlich zu den Load Befehlen kann auch die indirekte Adressierung über X, Y und Z Register verwendet werden. Assembler befehle atmel attiny 2313. st X, r0; Speichert das Register an der durch das Register X dargestellten Adresse
st Y+, r1; Erhöht nach dem Speichern das Y Register um 1
st -Y, r1; Erniedrigt vor dem Speichern das Y Register um 1
Zugriff auf I/O Register Der Zugriff auf I/O Register erfolgt mittels in und out. out PORTD, R0; Kopiere den Wert von R0 ins IO Register PORTD
in R29, PINA; Kopiere den Wert des IO Registers PINA ins Register R29
Arbeiten mit dem Stack Der Stackpointer wird in den beiden Register SPH und SPL gespeichert.
Diese Bezeichner knnen nicht neu definiert werden oder in Sprungmarken
verwendet werden. Ein Kommentar beginnt mit einem Semikolon und endet am Ende der Zeile. Innerhalb
des Kommentars sind beliebige Zeichen erlaubt, man kann also Programmzeilen
auskommentieren. Andreas Hofmeister
1998-12-05
Erste Befehle - Mit Assembler das Laufen lernen
Flags - Der AVR gibt
Flagsignale
Etwas Hardware
Fr die Versuche dieser Seite reicht der Aufbau des
Lehrgangs
Erste Befehle - Mit Assembler das Laufen lernen. Wir bentigen hier im Grunde nur die Leuchtdiode als Statusanzeige. Grundlagen
Eines der Tatsachen, dass ein Mikroprozessor so
leistungsfhig ist, ist es, das dieser Entscheidungen fllen kann und dem
entsprechend das Programm ausfhrt. In den Hochsprachen gibt es fr solche
Entscheidungen immer eine Form eines 'if'-Befehls. Assembler befehle atmel start on sysmooctsim. Aber in Assembler suchen wir
diese vergebens. Da aber jede Hochsprache irgendwann auch in Assembler mndet,
muss es dort ja auch so etwas geben. In Assembler bedient man sich nicht direkt eines
Befehls. Vielmehr wird der Zustand eines oder mehreren Bits im Prozessor
angefragt und je nach Status des entsprechend Bits fortgefahren. Um diese Bits
zu ndern gibt es eine Reihe von Befehlen. Auch nahezu alle mathematischen und
logischen Befehle beeinflussen diese Bits.
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Beschreibung
Kundenrezensionen druckabwschächendes und hautfreundliches Material,
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