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Der Zug Des Lebens Weisheit En
Beim klugen Kopf tun dies die Hände,
und er wird niemals ausgelacht. Mit dem Kopfe durch die Wand
kommt man leicht um den Verstand. Cäsar Flaischlen (1864-1920)
Man hätt es nicht dürfen... Man hätt es nicht dürfen,
man hätt es nicht sollen,
und man hat es
dennoch gewollt...
Und es war so schön,
wie's nie gewesen,
hätt man es dürfen,
hätt man's gesollt. Paul Fleming (1609-1640)
An sich
Sei dennoch unverzagt, gib dennoch unverloren,
weich keinem Glücke nicht, steh' höher als der Neid,
vergnüge dich an dir und acht' es für kein Leid,
hat sich gleich wider dich Glück, Ort und Zeit verschworen. Gedankenlyrik: Lebens-Weisheiten geordnet nach: Dichter, Seite 1. Was dich betrübt und labt, halt Alles für erkoren,
nimm dein Verhängnis an, lass' Alles unbereut. Tu, was getan muss sein, und eh' man dirs gebeut. Was du noch hoffen kannst, das wird noch stets geboren. Was klagt, was lobt man doch? Sein Unglück und sein Glücke
ist ihm ein jeder selbst. Schau alle Sachen an,
dies Alles ist in dir. Lass deinen eiteln Wahn,
und eh' du förder gehst, so geh' in dich zurücke.
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Yaacov Agam 1967
Der Lebensfaden bringt das Gefühl zum Ausdruck, dass die Dinge jeden Augenblick verschwinden und zerstört werden können. Der zug des lebens weisheit bibel. Er erinnert an die Ungewissheit des Lebens. Man zieht an dem Faden, er kommt heraus, und niemand kann ihn zurückspulen, so wie niemand der Vergangenheit wieder Leben verleihen kann. Jeder Schritt nach vorne ist unwiederbringlich. Das ist kein negatives Phänomen, denn alles, was zutage tritt, lässt neue Farben erscheinen, neue Beziehungen, bis alles zu Ende ist.
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Silverstring Media Reden, Chillen, Zuhören "Glitchhikers - The Spaces Between" ist trotz gelegentlicher Plattheit aber dennoch ein sympathisches Experiment: Kann ein Videospiel auch als Anstoß für philosophische, tiefschürfende Gedankengänge Platz bieten? Der zug des lebens weisheit der. Die Antwort darauf muss letztlich subjektiv ausfallen - nicht jede Weisheit hier hat mich letzten Endes überzeugt, aber vielleicht lag das manchmal auch an meinen Antworten - genau wie im echten Leben auch. Dass ein Spiel auch solche Grenzgänge wagt, ist natürlich trotzdem spannend und ein weiterer Beweis dafür, dass auch abseits traditioneller Spielmechanik - oder ganz ohne diese - interaktive Unterhaltung noch längst nicht ausgereizt ist: Der Walking Simulator als Talking Simulator, das gab's vorher noch nie. Oder, Moment, eigentlich doch: Im immer noch erhältlichen Prototypen "Glitchhikers" aus dem Jahr 2014, der mit dem neuen Untertitel "First Drive" versehen wurde und immer noch kostenlos gespielt werden kann.
"Glitchhikers - The Spaces Between" schwankt zwischen sympathisch hintergründigen Konversationen und eher banaler Kiffosophie. Von Rainer Sigl So einen Disclaimer sieht man auch nicht oft am Beginn eines Videospiels. "This game is designed to encourage introspection", steht da zu lesen, und dass es hier bald um existenzielle und philosophische Themen gehen wird. "There is no wrong way to play", wird mir versichert, und dann ist da auch noch der Hinweis, dass mich manche der angesprochenen Dinge vielleicht triggern oder verunsichern könnten. "Glitchhikers - The Spaces Between" ist kein Spiel wie alle anderen, das ist ziemlich schnell klar. Zu tun gibt es hier eigentlich nicht viel: Ich kann nachts eine Autofahrt unternehmen, einen Zug besteigen, am Flughafen warten oder im Park spazieren gehen. Der zug des lebens weisheit 7. Mit den wunderlichen Gestalten, die ich dort treffe, unterhalte ich mich über dies und das und komme vom Hundertsten ins Tausendste. Vom Sinn des Lebens über die Natur der Realität bis hin zu Marxismus, Kryptowährungen und den "Matrix"-Filmen.