Vielleicht kann man ja dadurch ein paar Spieler bewegen auch mal in den Low-Budget Modus einzutreten und mal hinein zu schnuppern. Wenn ich Zeit habe werde ich noch Taktiken hinzufügen. An dieser Stelle noch mal einen lieben Gruß an alle AS-Spieler 😉
Mf/Kaelte Sorc Richtig Skilln? (* Diablo 2)
Auch die Stat-Prioritäten haben sich nicht geändert und sollten weiterhin auf den Gegenständen in den Fokus genommen werden. Wie war das nochmal? - Hier gehts zurück zum ersten Teil
Der Punkte-Reset
Als erstes müssen wir nun unsere Fähigkeitspunkte zurücksetzen. Dazu sprechen wir mit Akaya im Lager der Jägerinnen und nutzen eine kostenlose Zurücksetzung. Sie setzt alle Punkte zurück und wir werden sie wie folgt neu verteilen:
Telekinese - 1 Fähigkeitspunkt Teleportieren - 1 Fähigkeitspunkt Statikfeld - 5 Fähigkeitspunkt Eis-Rüstung - 1 Fähigkeitspunkt Eis-Blitz - 1 Fähigkeitspunkt Eis-Stoß - 14 Fähigkeitspunkt Frost-Nova - 1 Fähigkeitspunkt Gletschernadel - 1 Fähigkeitspunkt Blizzard - 1 Fähigkeitspunkt
Wichtig: Wenn ihr alles richtig gemacht habt, sollte genau ein Fähigkeitspunkt übrig bleiben. Zauberin (Diablo II) | Diablo Wiki | Fandom. Diesen heben wir auf und nutzen ihn in Kürze für die Kälte-Beherrschung. So sollte der Talentbaum mit Stufe 24 nach dem Reset aussehen:
Calculator
Attribute verteilen
Habt ihr die Punkte wie in Teil 1 empfohlen bis einschließlich Stufe 23 verteilt, dann habt ihr aktuell folgende Werte:
47 Stärke 25 Beweglichkeit 93 Vitalität 45 Energie
Ab jetzt wird die Verteilung der Attributspunkte sehr einfach, denn wir werden von nun an nur noch Punkte in Vitalität stecken.
[Diablo 2] Blitz Sorc Skill Frage | Computer Pc Forum Auch Ohne Anmeldung - Hilfe Im Pcmasters Hardware Forum
1. Einleitung
2. Statuspunkte
3. Fertigkeiten
4. Gegenstände
5. Sockelungen
6. Wissenswertes
7. Schlusswort
In diesem Guide versuche ich euch die Kältezauberin im Allstar-Modus ein bisschen näher zu bringen. Ich hoffe, dass ich einigen Leuten hiermit etwas helfen kann und ein paar Leute begeistern kann Allstars zu spielen. Die Zauberin starten von sich aus mit folgenden Werten:
Stärke: 10
Geschicklichkeit: 25
Vitalität: 10
Energie: 35
Sie hat 40 Lebenspunkte, 35 Mana und 74 Ausdauer auf Level 1. Die Zauberin bekommt pro Level 1 Leben, 2 Mana und 1 Ausdauer. Eure Statuspunkte solltet ihr folgendermaßen verteilen:
Stärke: So viel wie ihr für das Item mit der höchsten Stärke Anforderung benötigt. (Ihr solltet darauf achten, dass ihr die Stärke von Items, wie z. B. Tschako mit einbezieht. ) Geschicklichkeit: Hier kommt so viel rein, dass ihr 75% Blockchance habt. Diablo 2: Resurrected - Der ultimative Build-Guide für die Zauberin. (achtet auch hier wieder drauf, dass ihr die Items mit einbezieht)
Vitalität: In Vitalität kommen alle restlichen Punkte rein. Energie: Wie immer nix 😉
Eisblitz: Durch diese Fertigkeit wird unser Hauptangriff "Frost-Sphäre" noch stärker.
Zauberin (Diablo Ii) | Diablo Wiki | Fandom
nur was, wenn du mit Manaschild spielst, aber je nach gewählten Skills wirst du da kaum Punkte für übrig Frostsphäre gings, bei Blizzard eher nicht. Lass dir pro Lvl-Up 1-2 Punkte übrig, dann haste ne kleine Reserve, falls du irgendwann nochmal was in Stärke stecken musst oder doch findest, dass das mit dem Mana zu knapp dem Söldner aber auch das Runenwort Einsicht geben, dann gibts nie wieder Manaprobleme. 06. 2011 17:30
#5
Danke Dann lieg ich ja nicht so verkehrt mit Leben, Mana und Stärke nach Anforderungen der Rüstung. Mit den Runenwörtern habe ich mich noch nicht beschäftigt, das werd ich dann tun, wenn die ersten in meinem Inventar landen
06. 2011 18:49
#6
Einsicht ist aber ein Ladder-only Runenwort, das hatte ich Singleplayer kannste das nur nutzen, wenn du mit Plugy spielst. 06. 2011 19:07
#7
ja, Plugy habe ich drauf. 07. Mf/kaelte sorc richtig skilln? (* Diablo 2). 2011 07:45
#8
Zum Thema Einhand- Orb gegen 2- Hand Stab:
Es gibt nur 2(! ) 2- Handstäbe die es mit einer Schild/Orb kombo aufnehmen können! Einer davon ist extrem Selten und selbst der ist immer einer Orb/Schild Lösung unterlegen, obwohl er +5 zum Skilllvl bringt.
Diablo 2: Resurrected - Der Ultimative Build-Guide Für Die Zauberin
Ich wollte die Zauberin vorranging auf Eiszauber spezialisieren. Das ich nicht alles anskille, sondern mir da zwei oder drei rauspicke und die ausskille is klar, mir gings nur um die Ausrüstung. Ich wusste nicht, ob es auch reine Magier-Ausrüstung gibt. Ob ich bei Zweihandstäben bleibe oder umsteige auf Einhand und Schild weiss ich momentan noch nicht so genau, da mir da noch nix gescheites gedroppt ist. Lohnt es sich auf Einhandstäbe und Schild zu gehen? Dann wäre die Verteidigung besser als ohne, nehme ich an. Müsste ich in dem Fall auch Geschick skillen oder reicht es, Stärke zu skillen, um die Anforderungen zu erfüllen? edit: Ich hab festgesellt, das die Einhandstäbe in der Regel eher für den Totenbeschwörer sind. Dann wäre es doch sinnvoll, bei Zweihandstäben zu bleiben, oder? Weil man ja oft auch Boni auf die Zauber bekommt. Last edited by Silva; 06. 2011 at 10:36. 06. 2011 16:19
#4
Würd nicht auf MaxBlock gehen, find das bei Fernkämpfern spiel die auch immer Life-only und komm damit gut Mana zu skillen bringt eig.
Diablo 2: Resurrected – 2 Zauberin-Builds Schnell Und Leicht Erklärt
Dabei müsst ihr wieder - je nach Monstertypen - beachten: Sind eure Gegner Fernkämpfer, zaubert den Blizzard direkt auf die Gruppe Monster. Sind eure Gegner hingegen Nahkämpfer, zaubert den Blizzard zwischen euch und die Gruppe Monster, sodass sie auf dem Weg zu euch durch den Blizzard laufen. Einzelne Ziele könnt ihr ignorieren. Sollten es allerdings wichtige einzelne Ziele sein, fokussiert sie mit Eis-Stoß, während ihr Blizzard immer wieder nachzaubert. Solltet ihr zu Monstern kommen, die ihr töten möchtet, obwohl sie gegen Frost immun sind, könnt ihr mit dieser Hybrid-Skillung folgende Rotation durchgehen. Reduziert das Leben der Monster mit Statikfeld und tötet sie dann mit Meteor. Bedenkt, dass der Meteor einen Moment benötigt, um auf der Erde einzuschlagen. Kämpft ihr also gegen sehr schnelle Monster, ist es möglicherweise notwendig, den Meteor dorthin zu zaubern, wo das Monster beim Einschlag etwa stehen wird. Also vermutlich irgendwo zwischen eurer Position und der des Monsters, das auf auch zusteuert.
Dieser benötigt allerdings auch immerhin 156 Stärkepunkte. Allerdings kann man natürlich die etwaigen Stärkeboni seiner restlichen Ausrüstung mitberücksichtigen. Leben ist ein relativ wichtiges Attribut, denn je mehr Leben deine Zauberin hat, desto mehr Schaden kann sie einstecken. Wenn du z. nicht die Maxblock-Variante spielen solltest, so können hier schon recht viele Punkte rein. Bei Energie müssen vielleicht nicht so viele Punkte. Das macht es am Anfang zwar etwas schwerer, da man kaum Mana hat, aber später kann man durch Boni dort einen recht hohen Wert erreichen. Das sind jetzt allerdings nur sehr pauschale Aussagen, da es, wie gesagt, sehr viele Arten gibt seine Zauberin zu skillen Und selbst dort gibt es manchmal unterschiedliche Arten, wie man dann n seine Attribute investiert. Außerdem hängt es auch davon ab, ob und welche Items dir für deine Zauberin zur Verfügung stehen oder ob du für diese erstmal Items finden musst. 06. 2011 10:17
#3
Recht herzlichen Dank für die ausführliche Antwort, Windmacht.