So können wir Objekte in Blender zusammenfügen. Jetzt werden wir sie trennen, zuerst gehen wir in den Edit Mode und hier müssen alle vertices des zu trennenden Objekts auswählen,
In diesem Fall wähle ich nur einen Vertex aus und drücke dann STRG+L, um alle verbundenen Vertices auszuwählen,
dann Rechtklick, zum Menü SEPARATE gehen und dort haben wir verschiedene Möglichkeiten, oder wir können einfach P drücken, um dieses Menü zu erhalten. Also wähle ich hier BY SELECTION, was die ausgewählten Vertices in ein neues Objekt trennt. Dies ist das Ende des Videos, danke fürs Zuschauen! Blender 2 objekte zusammenfügen de. abonnier zu meinem Kanal wenn du willst, ich lasse dir in der Beschreibung ein paar Links mit weiteren Artikeln und Videos wie diesem. und noch eine Sache, ich liebe die deutsche Sprache und möchte mehr lernen, damit ich mehr Inhalte meiner Website weitergeben kann. Wenn du Rachtschlage oder Korrekturen für mich hast, lass sie bitte in den Kommentaren stehen. Schönen Tag noch! Auf Wiedersehen.
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Die Flächen sind genau aneinander orientiert, nur das zweite Objekt zeigt falsch herum. Mit R-X-X und der Eingabe von 180 über die numerische Tastatur, dreht man das zweite Empty um seine lokale X-Achse um 180°. Links [ Bearbeiten]
Snap to Mesh (v2. 47)
Transform Snap (v2. 43)
Blender 2 Objekte Zusammenfügen De
Alle Körperteile wurden einzeln erstellt. Das war wichtig, um zu schneiden. Jetzt sind sie zusammen, damit wir gleich eine einzige, komplette Map bekommen von unserem Character. Eigentlich war es das gewesen. Mehr bräuchten wir hier nicht. Ich möchte trotzdem noch zeigen wie man gejointe Objekte wieder voneinander trennen kann. Blender 2 objekte zusammenfügen die. Objekte voneinander trennen (separieren)
Objekte voneinander zu separieren wird im Edit-Mode gemacht. Daher wechsele ich in den Edit-Mode und dort in den Punkte bearbeiten-Modus (siehe Bild unten). Ich möchte den rechten Arm vom Boxman wieder aus der Gruppe lösen. Dazu klicke ich mit der rechten Maustaste einen einzigen Punkt des Arms an und drücke dann STRG-L. Das Ergebnis ist, dass alle zum Arm gehörigen Punkte markiert werden (siehe Animation unten). Arm markieren zum trennen
Das ist ein prima Trick, der uns die Arbeit abnimmt! Drücke ich dann die P- Taste. Es erscheint eine kleine Auswahl die sich Separate (getrennt – trennen) nennt. Dort wähle ich Selection (Auswahl) aus und der Arm ist anschließend wieder aus der Gruppe raus und wieder ein eigenes Objekt (siehe Bild unten).
Blender 2 Objekte Zusammenfügen Windows 10
00 und wählen aus dem Dropdownmenu hinter Display: den Punkt Arrows aus. Jetzt solltet Ihr das Empty deutlich im 3D-View sehen. Wir schalten in den Properties wieder zurück auf Object (Würfelsymbol) und geben dem Empty auch einen geeigneten Namen, wie z. B. Ferkel. Nun müssen wir nur noch alle Einzelteile des Ferkels anwählen, das müssen wir aber nicht im 3D-View tun, sondern das geht jetzt einfacher im Outliner, indem wir [Shift] gedrückt halten und alle Objekte durch Linksklick der Auswahl hinzufügen. Ganz wichtig dabei ist, dass wir das Empty als letztes auswählen, denn immer das zuletzt aktivierte Objekt wird zum Parent (Elternobjekt). Zusammenfügen und Trennen von Objekten in Blender - Blender 2.8 Quick Tips - YouTube. Passt auch auf, dass Ihr nicht aus Versehen die Camera oder die Lamp hinzufügt 😉
Wenn Ihr alles Erforderliche ausgewählt habt, drückt [Strg] + [P], an eurem Mauszeiger erscheint ein kleiner Dialog, den Ihr einfach durch Klick bestätigt. Im Outliner sind nun scheinbar alle Objekte, bis auf das Empty namens "Ferkel" verschwunden. Klickt auf das kleine Kreuz vor "Ferkel" und die Anzeige der jetzt untergeordneten Objekte, den Child -Objekten wird aufgeklappt.
Was ich getan habe
Ich habe eine Cube Objekt mit dem Modifikator "Unterteilungsoberfläche", um Modellieren Sie eine Kugel. Ich habe ein quaderförmiges Objekt erstellt, das wie ein abgewinkelter, länglicher Schlagstock aussieht. Was ich tun möchte
Ich möchte Füge diese beiden Objekte zusammen. Ich möchte also nur ein Objekt haben – eine (Würfelverriegelung wie eine) Kugel mit einem Stab, der auf einer Seite herausragt. Sie sollte ein bisschen wie ein Kopf mit einer Kehle aussehen, die unten angebracht ist. Wie ich es machen möchte
Ich möchte den Modifikator "Unterteilungsoberfläche" nicht anwenden – Ich möchte mein Objekt später schön bearbeiten können. Ich möchte keinen Abstand zwischen dem Schlagstock und der Kugel haben. Es sollte kohärent sein. Es sollte ohne schlechte Artefakte möglich sein. Alles s wäre schön. Meine Frage
Wie kann ich diese beiden Objekte zusammenführen schön? Vielen Dank. Blender Extra Objects Add-ons – Wenzlaff.de – Rund um die Programmierung. – Ich hoffe, es ist klar, was ich beschreiben möchte. Antwort
Auf jedem Objekt wählen Sie ein oder mehrere Gesichter aus Das wird entfernt.
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