Hierzu später mehr. Ein Spacer zwischen Rahmen und Tretlager ist nicht nötig. Bevor das erste Lager (linke Seite) eingeschraubt wird, sollte das Gewinde im Rahmen gefettet werden. Das linke Lager wird einfach im Uhrzeigersinn eingedreht. Bitte beachtet, dass ihr für die DUB Tretlager nicht den GXP Lagerschlüssel (16 Zähne) verwenden könnt. Ihr benötigt hierfür ein Innenlagerwerkzeug mit 12 Zähnen. Gewinde fetten…
… Lager eindrehen…
… und festziehen. Danach folgt natürlich die zweite Seite (Antriebsseite). Das Lager der Antriebsseite hat ein Linksgewinde und wird somit gegen den Uhrzeigersinn eingedreht. Glücklicherweise steht es aber auch zusätzlich auf dem Lager. Damit auch alles sicher an Ort und Stelle bleibt werden die SRAM DUB Innenlager mit einem Drehmoment von 50 Nm angezogen. Nachdem beide Lager sicher im Rahmen verschraubt sind, bekommt auch die Welle etwas Fett und wird in die Lager eingesteckt. Erst jetzt benötigen wir den äußeren Spacer. Auch die Kurbel bekommt ein wenig Fett.
Sram Dub Werkzeug In De
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BCT-4 Werkzeug für SRAM DUB Innenlager
Das BCT-4 Werkzeug für SRAM DUB Innenlager von Katana dient dem Lösen und Festziehen von außengelagerten Tretlagerschalen mit 12-Nut-Aufnahme. Features - Katana BCT-4 Werkzeug für SRAM DUB Innenlager Liegt dank geriffelter Oberfläche gut in der Hand Leichtes Werkzeug Für fachgerechte Arbeiten am Innenlager Produkteigenschaften Einsatzbereich: Montage und Demontage von Tretlagerschalen Werkzeugaufnahme: 1/2" Innenvierkant Abmessungen: 5 x 3, 2 x 5 cm Kompatibilität SRAM® DUB™, Race Face® Cinch™, BSA30, Zipp® Vuma™, Hawk Racing® BB3086™ (Herstellerangaben) Material Aluminium Gewicht 49 g Lieferumfang 1 x Katana BCT-4 Werkzeug für SRAM DUB Innenlager
Hersteller Artikelnr. :
10233
EAN:
4251677202563
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Außerdem konnte mit einem neuen Carbon-Layout bei den DUB XX1- und X01-Kurbeln zusätzlich Gewicht eingespart werden. Das ebenfalls neue hauseigene CNC Eagle SL Tuning-Kettenblatt lässt noch ein paar Gramm schmelzen. Der Sram DUB XX1 Eagle Kurbelsatz wiegt so laut Hersteller knapp 80 g weniger als die bisherige GXP-Variante und wiegt mit 175 mm Kurbelarmlänge, 32er-Kettenblatt und Innenlager rekordverdächtige 498 Gramm (Herstellerangabe). Spezifikationen: Sram DUB Kurbelsätze 2018. Kompatibilität mit Rahmen bleibt erhalten
Nach außen hin ändert sich nichts, die Schnittstellen zum Rahmen bleiben kompatibel. Sram DUB-Lager gibt es für folgende Innenlagertypen: BSA 68, BSA 73, BSA 100, PF89. 5, PF92, PF121, BB30 73 und PF30 73. Auch gleich: Die Kompatibilität mit Boost-148-Hinterbauten wird weiterhin über Kettenblätter mit entweder 3 mm (Boost) oder 6 mm Versatz gewährleistet. Die Preise für die Innenlager bewegen sich zwischen 38 und 52 Euro. Sram DUB BSA Innenlager. Sram DUB BB30 Innenlager.
Damit sparst du dir das "Freiräumen" der Leistung durch Grafikreduzierung. #6
Eine Sache ist mir aufgefallen. Wenn ich es auf YOutube hochlade und es nicht über den Mediaplayer läuft, dann sind keine laggs drin o:
#7
Ich kann es nur nochmal sagen, die Bitrate steht in keinem Verhältnis zur Auflösung. Die empfohlene Bitrate für Full-HD liegt bei 8k - 10k. 25k bringen da wenig und blähen die Dateien unnötig auf. Schlechte Stream-Qualität bei hohen Einstellungen - Fragen & Hilfe zum Streaming - StreamTalk.de - Dein Community Forum rund um Twitch und Co.. Deswegen kann der Mediaplayer das auch nicht ordentlich abspielen. YouTube dagegen "schrumpft" (komprimiert) das Video vorher, weswegen es dort dann auch ohne Probleme abgespielt werden kann. Bitrate runter -> Problem gelöst
Schlechte Stream-Qualität Bei Hohen Einstellungen - Fragen &Amp; Hilfe Zum Streaming - Streamtalk.De - Dein Community Forum Rund Um Twitch Und Co.
MFG
Alex
#5
ich glaube das es wenig bringt an den codec rum zu schrauben, was am ende eh den presets slow & co. entspricht, da sie wieder mehr leistung verlangen...
optimierungen sind nur in den höchsten presets 'ultra slow/placebo' sinnvoll wenn zeit keine rolle spielt um noch ~2% herrauszuholen. aber bei einem livestream hat man dies genau nicht.
Obs Studio - Verlustfreie Aufnahme &Amp; Sammelthread - Tutorials - Letsplayforum.De - Die Let's Play Community
#1
Guten Morgen:)
Ich brauche dringend Hilfe, denn ich habe echt keinen Plan mehr. Wenn ich Streame über OBS (auf Twitch) ist das Bild extrem unscharf! Nach 100 versuchten Einstellungen ist absoulute keine Besserung in Sicht. Langsam vermute ich es liegt an den Windows 10 N (Um mit GeForce Experience aufnehmen zu können, musste ich ein Multimedia Paket nachinstallieren usw... ) Leider ist die Qualität hier auch nur Mäßig. Zu meinem PC:
Upload: 15M/bits
RAM: 16GB
Geforce GTX 1070Ti
Prozessor Intel(R) Core(TM) i7-7700 CPU 3, 60GHz
Streamlabs OBS:
Stream:
Encoder -> NVENC
Rate Control: CBR
Bitrate: 6000
Keyframe: 2
Preset: Standardgerät
Prfolie: Main
Level: 5. 1
GBU: 0
B-frames: 2
Video:
Basis-Auflösung: 1920x1080
Ausgabe-Auflösung: 1280x720
Downscale-Filter: Lanczos 32Samples
FPS: 60
Hoffentlich kann mir hier jemand helfen:)
VIELEN DANK:)
#2
Muss noch etwas ergänzen:
Die CPU Auslastung in OBS zeigt max 15%an? [Gelöst] Mal wieder - Ruckelnde Aufnahmen mit OBS-Studio. - debianforum.de. Und im Task Manager zeigt die Grafikkarte 100% Auslastung an? Und Counterstrike ist normal für die Grafikkarte kein Problem:D:)
#3
Wie unscharf ist für dich "extrem unscharf"?
[Gelöst] Mal Wieder - Ruckelnde Aufnahmen Mit Obs-Studio. - Debianforum.De
Framegenau wäre nur via keyint=1 möglich. Aber das wäre enorm kompressionstötend und absolut nicht mehr zu empfehlen. 1 Sekunde ist schon sehr eingeschränkt. Eher was für schnelle Leitungen wie du sie halt hast. Naja ein Bug isses jetzt nicht wirklich. Eine simple CRF+VBV Kombo. Sprich CRF + Bitratenlimit. Unterschied zu MeGUI ist halt, das bei OBS standardmäßig VBV genutzt wird und bei MeGUI halt nicht. OBS Studio - Verlustfreie Aufnahme & Sammelthread - Tutorials - LetsPlayForum.de - Die Let's Play Community. Was ja auch Sinn ergibt. OBS hat sein Primärziel auf Streaming und MeGUI eben auf Encoding. #10
Eine simple CRF+VBV Kombo. OBS hat sein Primärziel auf Streaming und MeGUI eben auf Encoding. Da es vorher nie so war, sondern erst mit der 0., gehe ich eher davon aus das es ein Bug ist, weil wenn ich dem Programm schon extra sage das ich mit CRF arbeiten möchte, dann möchte ich keine Limitierung, zudem werde von 10. 000+ oder keine Ahnung wo es anfängt, nicht mitgenommen werden. #11
Dann kann man es eher als andersrum als ein Bug sehen. Denn es kann ja auch eine Limitierung gewünscht sein, welche dann nicht möglich wäre.
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#1
Da es bisher noch kein OBS Studio Thread gibt, wird das hier nun mal nachgeholt. Ziel des Tutorials ist die (verlustfreie) Aufnahme mit zwei separaten Audiospuren, welche nach der Aufnahme noch weiter verarbeitet wird. Kein Streaming, keine Facecam, keine Capture Card. Der gewiefte Leser sollte aber kein Problem haben das Tutorial zu adaptieren. Was ist OBS Studio? Bei OBS Studio handelt es sich um ein kostenloses Aufnahme- und Streamingprogramm. Die im Tutorial verwendete Version ist 0. 16. 2 und ist wie die Neueste hier erhältlich. Grundlegende Voraussetzungen Hier eine kurze Übersicht über das Hauptfenster von OBS Studio wo die jeweiligen Optionen zu finden sind, die im Tutorial angesprochen werden und was dafür benötigt wird: Über Bearbeiten kann auf die Erweiterten Audioeinstellungen zugegriffen werden.
Du skalierst von der Spiele-Auflösung 1920x1080 auf 1280x720 für den Stream herunter, und durch den Skalierungsvorgang wird das Bild etwas unscharf. Eigentlich wird vor allem Schrift und harte sichtbar Linien unscharf. Das hängt damit zusammen, dass Schrift an exakten Pixel-Grenzen gezeichnet wird, und durch das Skalieren auf eine andere Auflösung verschwimmen die Pixel-Grenzen. Sieht man sich ein runterskaliertes Bild hinterher wieder hochskaliert auf der Original-Auflösung an, können die Pixel-Grenzen nicht wiederhergestellt werden - durch das erneute Verschieben der Pixel-Grenzen verschwimmen die neuen Grenzen erneut und es wird nochmal etwas unschärfer. Aber die eigentliche Grafik, also Personen oder Landschaft, verändert sich beim skalieren so gut wie überhaupt nicht, weil dort Pixel-Grenzen nicht sichtbar sind. Von daher würde ich davon ausgehen, dass du mit etwas falschen Erwartungen an die Sache herangehst. Oder ganz simpel ausgedrückt: "vermutlich ist das völlig in Ordnung so und kommt vom skalieren".