Erklimmt dort den Magmaturm und schnappt euch oben den versteckten Mond. 41. Per Gabel zum Gipfel
Nordöstlich der Salzhaufen-Insel (der Schnellreisepunkt im Magma östlich des Schlemmerplatzes) könnt ihr am Rand der Karte einen große grüne Plattform entdecken, auf ihr eine Cappy-Tür. Geht hindurch und schwingt auch im neuen Areal mithilfe der Schlemmerlinge immer weiter nach oben. Schleichgang unter Scheinwerfern | MarioWiki | Fandom. Ihr müsst eure Mütze präzise in der Luft auf die Apparaturen werfen, damit ihr weiter vorankommt. Kurz vor dem eigentlichen Gipfel könnt ihr noch schnell Mond 42 einsacken, dann holt ihr euch, wofür ihr gekommen seid. 42. Abstecher per Gabel
Capert die rechte Gabel unmittelbar unterhalb des Gipfels von Mond 41 und schwingt euch damit todesmutig über den Abgrund zur rechten Plattform, auf deren Spitze ein versteckter Mond platziert ist. Zurück zum Inhaltsverzeichnis von Super Mario Odyssey: Schlemmerland - Alle Monde und wo ihr sie finden könnt
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43.
Hüpfparcours Durchs Schlemmerland Marktoberdorf
Tragt das Trampolin zu dem Bereich direkt vor den Kanonen. Ihr seht im Lichtkegel des Scheinwerfers den Schatten des Sterns. Stellt das Trampolin so hin, dass ihr den Stern erreichen könnt. Stern 2: Nach dem Level-Checkpoint kommt ihr zu einer Stelle, an der ihr an einer Wand mit Scheinwerfern entlang müsst. An dieser Wand findet ihr eine brüchige Stelle. Stellt euch in den nahen Scheinwerferstrahl und lockt die Kanonenkugel an die brüchige Wand, damit sie für euch ein Loch in die Wand sprengt. Hüpfparcours durchs schlemmerland frommern. Dahinter befindet sich ein Raum, in dem ihr nur schnell den Stern einsammeln müsst. Stern 3: Im späteren Levelverlauf erreicht ihr eine Stelle, an der ihr den Stern links oberhalb von euch sehen könnt. Um die Steine rund um den Stern wegzubekommen, müsst ihr euch von der Ebene darüber auf die Blöcke oberhalb des Sterns fallen lassen. Sorgt dafür, dass euch die Scheinwerfer der höheren Ebene bemerken und auf euch feuern. Nutzt diese Kanonenkugeln, um die Steine zu sprengen. 5-Burg: König Klonks Kastell Stern 1: An dem Umriss vom ersten Stern kommt ihr zwangsläufig vorbei.
Hüpfparcours Durchs Schlemmerland Frommern
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Hüpfparcours Durchs Schlemmerland Jacobsen
So kommt ihr an alle 68 Monde im Schlemmerland und auf der Schmausspitze. 38. In einer Ecke des Magmasumpfs
Dreht euch direkt zu Beginn im Magmasumpf (siehe Mond 37) um und umrundet die große grüne Säule mithilfe der zwei Plattformen am Rand. Dahinter wartet ein Mond darauf, eingesammelt zu werden. 39. Schmaler Magmapfad
Arbeitet euch vom Schnellreisepunkt "Pfad zum Pökelplateau" nach Nordosten vor, sodass ihr um den großen grünen Felsen herumgeht. An dessen schmaler Ostseite versteckt sich eine Cappy-Tür. Dahinter müsst ihr als Hothead präzise Sprünge ausführen (und könnt noch Mond 40 mitnehmen), um den Schatz am Ende des Parcours zu ergattern. Super Mario 3D World - Guide: Sternenkarte - Komplettlösung von Gameswelt. 40. Beherzter Magmasprung
Selbes Gebiet wie bei Mond 39. Nachdem ihr die erste größere Plattform als Hothead erklommen habt, findet ihr auf der rechten Seite zwei Magma-Tomaten. Besiegt sie so, dass sie einen kleinen Magamapfad zur Magmawand auf der rechten Seite bilden. Übernehmt nun den Hothead auf der linken Seite und hüpft über die Überreste der Tomaten nach rechts.
Nachdem ihr die Checkpoint-Fahne erreicht habt, seht ihr vor euch eine grüne Röhre, aus der eine Piranha-Pflanze ragt. Zudem wird der Bereich immer wieder von den ringförmigen Feuerwellen der beiden Ring-Brenner (Ring Burner) überflutet. Springt über die Feuerwellen hinweg, erledigt die Piranha-Pflanze und betretet den Untergrund durch die grüne Röhre. Ihr landet in einem geheimen Untergrundbereich, mit einer Kugelbahn im Hintergrund. Springt ihr rechts auf den "P"-Schalter, fällt eine grüne Sternkugel auf die Kugelbahn und rollt ihren Weg durch die Bahn. Super Mario 3D World Komplettlösung - Welt 5: Tipps zu allen grünen Sternen. Selbigen müsst ihr allerdings für die Kugel mithilfe der beiden Schalterplattformen richtig wählen, indem ihr zum richtigen Zeitpunkt springt. Die Kugel muss zuerst durch den roten Schalterteil und anschließend durch den blauen Schalterteil hinabfallen. Schafft es die Kugel bis zum "P"-Schalter am Ende, erscheint der zweite grüne Stern. Habt ihr die Kugelbahn mit dem zweiten grünen Stern durch die Röhre wieder verlassen, folgt dem Weg nach hinten, und ihr werdet bei der nächsten Anreihung von Schalterplattformen auf einen grünen Sternring stoßen.