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Java Lernen Mit Bluej – Lösungen Aufgaben
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Deshalb beschäftigen sich sämtliche Java Übungen auch mit dem Erstellen und Anlegen von Objekten. In dieser Übung geht es darum ein erstes Objekt anzulegen und eine Bildschirmausgabe zur Überprüfung zu erzeugen. Jetzt diese Java Übung lösen
So greifst du auf Variablen zu
In dieser Übung wirst du lernen, wie du auf Variablen zugreifen kannst. Außerdem wirst du den Unterschied zwischen Klassen- und Instanzvariablen erfahren. Dieses Wissen bildet ein Fundament für die weiteren Java Übungen. Jetzt diese Java Übung lösen
Methoden in mehreren Varianten anbieten
Lerne in dieser Übung, wie du Java Methoden überladen kannst. Das Überladen von Methoden ist ein sehr wichtiger Bestandteil der Programmierung. Du kannst dadurch Methoden mit verschiedenen Argumenten aufrufen. Als Beispiel biete ich dir hier eine Übung aus dem Bereich der Mathematik an. Jetzt diese Java Übung lösen
Entwickle ein Mahnwesen
Diese Übung beschäftigt sich mit Konstruktoren. Du lernst Konstruktoren anzulegen und zu überladen.
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Ein Code-Prüfer kann deine Lösung sofort überprüfen. Wenn etwas nicht ganz richtig ist, bekommst du Tipps und Empfehlungen, wie du es verbessern kannst. Du kannst deine Programmieraufgaben in der besten Entwicklungsumgebung für Profis lösen – IntelliJ IDEA IDE (kostenlose Community-Version) mit dem CodeGym-Plugin oder direkt auf der Website von CodeGym (Web-IDE), oder sogar auf deinem Android-Handy (CodeGym-App). Wenn du bei einer bestimmten Aufgabe ratlos bist, drücke einfach die "Hilfe"-Schaltfläche (im IDEA-Plugin, in der CodeGym-IDE oder in der CodeGym-App). Du gelangst in den "Hilfe"-Bereich, wo du Fragen stellen kannst. Andere Kursteilnehmer und CodeGym-Moderatoren beantworten sie sehr schnell. Hier findest du nicht nur CodeGyms Java-Übungen mit Lösungen für Anfänger, sondern auch Hilfe bei der Klärung deiner Probleme, damit du die richtige Lösung findest. CodeGym wird als Spiel dargeboten. Du hast deinen Charakter, einen jungen Roboter namens Amigo, der von Fremden aus dem Weltraum das Programmieren beigebracht bekommt.
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Stephan Kleuker, FH Nordakademie, Elmshorn
"Sowohl dieAktualität als auch die Qualität der Inhalte dieses Buches sind sehr gut, die Didaktik ausgezeichnet. Alexander Zipf, FH Mainz
"/... / kluges, klares Buch; einfach und schön! " Prof. Antonia Hanning, FH Bielefeld
"Sehr schöne, umfassende Einführung. Martin Schiemann-Lillie, FH Oldenburg/Ostfriesland/Wilhelmshaven
About the authors
Prof. Ulrich Grude lehrt an der TFH Berlin seit vielen Jahren Informatik. Er ist bekannt für seine sorgfältige Didaktik und seinen sorgsamen Umgang mit Sprache und Methodik und schafft damit die Voraussetzungen für Erfolg in Studium und Praxis..
Bibliographic Information
Book Title: Java ist eine Sprache
Book Subtitle: Java lesen, schreiben und ausführen — Eine präzise und verständliche Einführung
Authors: Ulrich Grude
DOI:
Publisher: Vieweg+Teubner Verlag Wiesbaden
eBook Packages:
Computer Science and Engineering (German Language)
Copyright Information: Friedr. Vieweg & Sohn Verlag/GWV Fachverlage GmbH, Wiesbaden 2005
Softcover ISBN: 978-3-528-05914-9
eBook ISBN: 978-3-322-80263-7
Edition Number: 1
Number of Pages: XII, 604
Number of Illustrations: 612 b/w illustrations
Topics:
Compilers and Interpreters, Software Engineering
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Enum, Interface, innere Klasse,
abstracte Klasse und statische
Methoden hab ich mir durch
experimentieren selbst beigebracht. Ohne eclipse hätt ich das nicht
geschafft. #17
Nicht unbedingt und kommt auf den Typ an. Ich für mein Teil schaue mir sehr gerne zu Aufgaben auch die Lösungen anderer an. Ich bin der Meinung, dass die Vielfalt der Lösungswege erst die Denkweise zum positiven verändern und dem Verständnis für das Programmieren nur beste Dienste leistet. Natürlich nur, wenn man sich der Lösungen anderer nur zur Ergänzung, bzw. der Vielfalt der eigenen Lösungswege bedient. Letztendlich sind auch Übungsaufgaben die Lösungen anderer. Wichtig ist, und dabei muss ich an meinen alten Lehrer denken: Lernen braucht Zeit und
wenn man sich für so eine vielfältige Angelegenheit wie Programmieren entscheidet, sollte Zeit vorhanden sein. Allein über die Schleifen kann man sagen, dass, wie bei Rom, tausend Wege zum Ziel führen und der Vielfalt
scheinen hier keine Grenzen gesetzt! Bzw. bietet die API schon ausgereifte Lösungswege, welche im
Nachhinein einem aufzeigen, dass man die oder andere Aufgabe hätte mit viel weniger Schreibarbeit lösen können.
Außergewöhnliche Einführung: Klare Grundbegriffe, sorgfältige Didaktik, saubere Methodik;
Includes supplementary material:
Table of contents (25 chapters)
Typen
Ulrich Grude
Pages 89-128
About this book
Profitieren Sie von diesem einfachen Ansatz, Java zu erlernen, damit das Lesen, Schreiben und Ausführen von Programmen gelingt! Eine präzise und verständliche Einführung in die Programmierung, mit sauberen Begriffen, klarer und nachvollziehbarer Darstellung und korrekter Methodik. Berücksichtigt wird J2SE in der Version 5, so dass auch Generische Einheiten, Aufzählungstypen und viele andere wichtige Spracheigenschaften zum Zuge kommen. Unterstützende Daten stehen dem Leser kostenlos im Web zur Verfügung. Keywords
Grundkonzepte Ingenieure J2SE Programmiersprache Programmierung
Reviews
"Ziel des Autors ist, in das Arbeiten mit Java möglichst einfach und verständlich einzuführen. Er verwendet oft anschauliche Begriffe aus der Allgemeinsprache [... ]. Dennoch bleibt der Autor aber stets präzise.