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Spielen im Unterricht ist niemals nur lustiger Zeitvertreib, sondern stößt immer auch Lernprozesse an. Der Spiele-Klassiker "Stadt, Land, Fluss" sorgte in einem meiner Kurse für derart große Begeisterung, dass ich ihm einen Beitrag widmen möchte. Das Prinzip kennt vermutlich jeder: Der/Die Kursleiter/in sagt in Gedanken das Alphabet auf, bis ein/e Teilnehmer/in "Stopp" ruft. Die Lehrkraft nennt den entsprechenden Buchstaben, und alle Teilnehmer/innen suchen Wörter mit diesem Anfangsbuchstaben für unterschiedliche Kategorien. 6gag.de steht zum Verkauf - Sedo GmbH. "Stadt, Land, Fluss" lässt sich nach Bedarf um beliebig viele Kategorien wie Speisen, Getränke, Möbel, etc. erweitern. Wer zuerst fertig ist – oder wem nur eine vorher festgelegte Anzahl Wörter fehlt – ruft "Stopp" und darf als erste/r ihre/seine Lösungen im Kurs präsentieren. Je nach Lernziel kann man den Fokus im Unterricht unterschiedlich legen und erreicht manchmal interessante Effekte. Varianten eines Klassikers
Die internationale Variante:
Neben Städten, Ländern und Gewässern sind auch Kategorien wie "Namen" und "Speisen international".
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Stadt, Land, Fluss... bietet spannende Hörabenteuer für Jugendliche mit viel Landeskunde. Deutsch als Fremdsprache (DaF)
18
1. Lernjahr
16
2. Lernjahr
3. Lernjahr
2
4. Lernjahr
5. Lernjahr
1
6. Lernjahr
1. Schuljahr
3
2. Schuljahr
3. Schuljahr
4. Schuljahr
5. Papierspiele: Stadt, Land, Fluss im Unterricht. Schuljahr
6. Schuljahr
7. Schuljahr
8. Schuljahr
Erwachsenenbildung
4
Schule
Lehrwerke
Lektüre
17
Prüfungsvorbereitung
Abenteuergeschichte
Landeskundliche Lektüren
13
Bestellen Sie bitte beim E-Book-Store Ihrer Wahl. Klett Augmented
Abenteuer im Schnee
Andrea Maria Wagner
Buch + Online-Angebot
A1
32 Seiten
978-3-12-557012-2
zum Titel
Blinder Passagier
978-3-12-557005-4
Gefahr am Strand
978-3-12-557008-5
E-Book
978-3-12-909024-4
Unheimliches im Wald
978-3-12-557006-1
Farbige Illustrationen und Fotos vermitteln unbekannten Wortschatz und lassen die "Spielorte" lebendig werden. Zu jeder Lektüre ist der gesamte Hörtext als MP3-Download verfügbar. Alle Autorinnen und Autoren der Lehrwerksreihe finden Sie hier in alphabetischer Reihenfolge.
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Auf den Arbeitsblättern 3 A-C "Borschemich alt und neu" in drei Niveaustufen stellen die Schüler einen Vorher-Nachher-Vergleich an. Sie füllen dazu eine Tabelle aus. Einzelarbeit
Tipps für den GU/für die Differenzierung:
In Variante A sammeln die Schüler die Veränderungen frei. In Variante B erhalten sie Fragen zur Unterstützung und in Variante C ist die Tabelle teilweise ausgefüllt. Arbeitsblatt 3A "Borschemich alt und neu"
Arbeitsblatt 3B "Borschemich alt und neu"
Arbeitsblatt 3C "Borschemich alt und neu"
Kontrollblatt 3 "Borschemich alt und neu"
Vertiefung: Umfrage zu wichtigen Orten
Im Film zeigt Niklas alte und neue Orte, die ihm in der alten und in der neuen Heimat wichtig sind. Die Schüler erarbeiten in Gruppen eine Umfrage zu wichtigen Orten und markanten Punkten im Umfeld der Mitschüler beziehungsweise von Personen im eigenen Umfeld. Dabei können die Gruppen eigene Schwerpunkte setzen, z. "Bist du schon mal umgezogen? Stadt land fluss deutschunterricht bank. " oder " Was hast du nach deinem Umzug besonders vermisst? "
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Gerade jüngere Schüler sollte man bei plötzlichem Unterrichtsausfall nicht sich selbst überlassen und es bieten sich diverse Papierspiele an. Beim Klassiker Stadt-Land-Fluss haben die Kinder viel Spaß durch eine Wettbewerbssituation und ihr Allgemeinwissen wird gefördert. Auch außerhalb der Schule an verregneten Wochenenden ist Stadt-Land-Fluss eine Alternative für den Fernseher oder den PC für die ganze Familie. Die klassische Schablone für das Papierspiel Stadt-Land-Fluss können Sie mit einem Linksklick auf das Bild bequem ausdrucken, kopieren und an Ihre Schüler verteilen. DaF-Unterrichtsidee 15: Stadt - Land - Fluss - Sprachzeitungen Lernplattform. Auf diesem Vordruck befinden sich acht Felder. Die Spieler müssen eine Stadt, ein Land, einen Fluss, einen Namen, ein Tier, einen Beruf und eine Pflanze zu einem Anfangsbuchstaben eintragen. Das letzte Feld dient der Punktezählung. Möchten Sie nach bewährtem Spielprinzip, jedoch mit anderen Themenbereichen spielen, empfehle ich Ihnen diese Vorlage.
Gerade das ist ja oft die Herausforderung, auch noch bei schweren Buchstaben wie z. B. dem Z passende Begriffe zu finden. Nun gilt es. Schnell sein! Jeder Spieler fllt nun seine Tabelle so bald als mglich. Bei Z sind es z. bei den klassischen Kategorien: Zrich, Zypern, Zusam, Zelda, Zypresse, Zobel, und der Zimmermann. Wer als erster alle Spalten seiner Tabelle mit allen Begriffen gefllt hat, ist fertig und alle anderen mssen sofort ihre Stifte hinlegen. Stadt land fluss deutschunterricht in english. Schnell denken lohnt sich also, da derjenige, welcher seine Tabelle zu dem jeweiligen Buchstaben voll hat und auch noch sinnige Begriffe zu allen Kategorien gefunden hat, natrlich die hchste Punktzahl in dieser Runde erreicht. Natrlich werden unsinnige oder Themen fremde Begriffe nicht gewertet. Nun zur Punkte Ermittlung: Wer als einziger einen Begriff einer Kategorie gefunden hat, erhlt 10 Punkte. Wer mit einem anderen Spieler denselben hat, erhlt nur 5 Punkte. Beispiel: Jens spielt mit Erika, Erika hat bei Beruf das Wort Zimmermann und Jens hat das auch, dann erhalten beide nur 5 Punkte.