Java3D ist in seiner Struktur schon etwas betagt, aber einfacher zugänglich. Aber auch hier wüsste ich jetzt nicht, wie man Farbverläufe auf Linien erzeugen kann. Vielleicht gibt's aber auch schon was vorgefertigtes, das jeden Punkt auf einem Mesh abhängig von seiner Z-Koordinate in einer anderen Farbe zeichnet. #3
Wo ich darüber nachdenke, gibt's - da es sich eigentlich nur um 2D-Informationen handelt, vielleicht auch eine einfachere Möglichkeit ohne Meshes - sofern dir ein einfacher ISO-Renderer reicht. Sofern es keine andere Möglichkeit gibt, einen Farbverlauf darzustellen, würde ich dann Linien zwischen den Punkten zerstückeln und jede Teillinie in einer anderen Farbe zeichnen. Damit haben wir dann einfach nur eine recht große Menge an zu zeichnenden Linien, Start- und Endpunkt werden jeweils in das Bildschirmkoordinatensystem umgerechnet. Es fängt alles damit an, dass du über eine Transformationsmatrix einen 3D-Punkt auf den Bildschirm bringen musst. Java-Programm zum Finden der Wurzeln einer quadratischen Gleichung - viendor. Das Koordinatensystem und die Grundfläche ohne Z-Werte wären ein guter Anfang, um zu sehen, ob's klappt, anschließend mal die restlichen Seiten des Quaders.
- Java-Programm zum Finden der Wurzeln einer quadratischen Gleichung - viendor
Java-Programm Zum Finden Der Wurzeln Einer Quadratischen Gleichung - Viendor
Wir wollen ein Programm schreiben, das die Nullstellen von quadratischen Funktionen der Form \( f(x)=x^{2}+p x+q \) berechnet. Die aus der Mathematik bekannte \( p q \)-Formel liefert uns die Nullstellen: \( x_{1, 2}=-\frac{p}{2} \pm \sqrt{\frac{p^{2}}{4}-q} \) Wenn der Term unter der Wurzel negativ ist, hat die Funktion keine (reelle) Nullstelle; ist er gleich 0, so gibt es genau eine Nullstelle. Schreiben Sie ein Programm \( \mathrm{PQ} \), welches \( p \) und \( q \) als Parameter übergeben bekommt, die Nullstellen berechnet und ausgibt; geben Sie dabei zuerst die kleinere Nullstelle aus. Java quadratische gleichung lösen methode. Geben Sie anschließend aus, wie viele Nullstellen es gibt (Ausgabe nach dem Schema, "Es gibt 2 Nullstellen. "). Falls nicht genau 2 Argumente beim Programmaufruf angegeben werden, soll eine beliebige Fehlermeldung ausgegeben werden, die mit ERROR beginnt. Kann mir jemand hierbei helfen ich kenn mich noch nicht gut mit Java aus und das ist mir ein wenig zu kompliziert
1 und y=1/2
x=2, y=2
x=3, y=4, 5 =< gleichung aufstellen...
z(mal)3² = 4, 5 (nach z auflösen)
z(mal)9=4, 5 (durch 9 teilen)
==> z= 1/2
hoffe, das ist hier nachvollziehbar; ist nicht ganz einfach mit den ganzen buchstaben. wenn du die werte nicht genau ablesen kannst, musst du halt schätzen. Quadratische Gleichung Beitrag #28 Also wenn du mit Ursprung das meinst wo die Parabel anfängt, dann ist sie ja bei der x Achse bei dem eingescannten Aufgaben von oben immer auf 0. So hätte ich bei Aufgabe b)
x=0 y=1 (Parabelöffnung unten)
Da sie nach unten zeigt muss es schonmal eine Zahl sein von y=-a*x²+1. Aber wie du jetzt genau auf a gekommen bist habe ich aus der Erklärung leider noch nicht verstanden. :'( Quadratische Gleichung Beitrag #29 wie du in diesem speziellen Fall zu a kommst? du schaust dir die Parabel an: die Parabel geht genau durch den Punkt x=-1, y=-1
diese Zahlen setzt du in die Gleichung ein - dann hast du nur noch eine Variable: a.
also:
y = -a*x² + 1
-1 = -a* (-1)² + 1
-2 = -a*1
2 = a
du kannst es dann auch noch mit einem anderen Punkt überprüfen (z.