Spielweise [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die verbotene Insel ist ein kooperatives Spiel, das heißt alle Mitspieler spielen zusammen und können nur gemeinsam gewinnen oder gemeinsam verlieren. Die Mitspieler schlüpfen in die Rolle von Abenteurern, die versuchen, vier Artefakte von einer versinkenden Insel zu bergen. Falls sie es schaffen, alle Artefakte zu finden und rechtzeitig mit dem Helikopter zu fliehen, haben sie das Spiel gewonnen. Scheitern sie und die Insel versinkt vorher im Wasser, bevor sie alle Artefakte bergen konnten oder bevor sie gemeinsam die Insel verlassen können, verlieren sie das Spiel. Das Spielmaterial besteht neben der Spielanleitung aus: [1]
24 Inselfelder
58 Spielkarten, davon
28 Artefaktkarten (enthalten auch die Sonderkarten "Die Flut steigt", Helikopterkarten und Sandsackkarten)
24 Flutkarten
6 Abenteurerkarten
sechs Spielfiguren
vier Artefakte
ein Wasserpegel mit Wasserpegelanzeiger
Spielablauf [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Mögliche Aktionen pro Spielzug
Abenteurer bewegen
Inselfelder trockenlegen
Artefaktkarten einem Mitspieler geben
ein Artefakt finden
Durch Karten wird bestimmt, welche Teile der Insel wann im Meer versinken.
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Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Das kommende Kult-Spiel mit Touch and Play-Technologie. Ein faszinierendes Abenteuerspiel mit authentischer Atmosphäre. Mit interaktiver, sprechender Touch and Play-Technologie für raffinierte Taktiken mit umkomplizierter Spielmechanik. Die Insel, ein Spiel für 2 bis 4 Spieler im Alter von 10 bis 100 Jahren. Die Insel ausleihen und testen nur 5 € für 14 Tage. Leihgebühr wird beim Kauf des Leihexemplars verrechnet. Ab zwei Leihspielen im Warenkob entfällt der Mindermengenzuschlag. inkl. MwSt., Verleih nur innerhalb Deutschlands. Leider haben wir gerade kein Leihexemplar von Die Insel auf Lager. Wenn du willst, schreiben wir dir eine Email, sobald wieder eines zur Verfügung steht. Bitte logg dich dazu ein! Du gelangst dann wieder auf diese Seite, um die Informationsemail anzufordern. Wenn du noch kein Kundenkonto hast, kannst du hier eins eröffnen. Das brauchst du, um diese Benachrichtigung zu aktivieren. Verleihbedingungen
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Doreen S. schrieb am 07.
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Allen ist schnell klar, dass sie absichtlich ausgesetzt wurden, aber niemand hat eine Idee, was dahintersteckt. Misstrauen beginnt, die Beziehungen zu vergiften. Seltsame Artefakte tauchen auf, ein Hinweisschild fordert auf: »Findet euren Weg zurück«. Wie die Protagonistin schon früh herausfindet, existiert die Insel nicht, sie ist lediglich eine Simulation. Alle Gruppenmitglieder sind Insassen eines texanischen Gefängnisses, denen Wissenschaftler eine zweite Chance versprachen. Würden sie sich auch dann antisozial und kriminell verhalten, wenn sie ohne Erinnerung in einer völlig fremden Umgebung aufwachten? »Nature versus Nurture« (etwa: Natur gegen Erziehung) lautet das Stichwort für diese Diskussion. Bestimmen die Gene schicksalhaft unseren Charakter oder formt uns erst das Leben? Die Wissenschaft neigt heute dazu, beiden Faktoren einen gewissen Einfluss einzuräumen. Zwillingsstudien haben gezeigt, dass eng verwandte Menschen zu ähnlichen Reaktionsweisen neigen, selbst wenn sie in verschiedenen Umgebungen aufgewachsen sind.
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Jeder Spieler erhält einen Abenteurer und zwei Ariki-Karten. Die restlichen Ariki-Karten, die Reliktkarten, die Wächter und die Kreaturen werden neben dem Spielplan bereitgelegt. Ich empfehle die Steintafeln entweder in der Schachtel zu lassen oder ein Stoffsäckchen dafür anzuschaffen. Die Abenteurer betreten die Insel über einen der vier Landeplätze am Ufer. Man setzt seine Abenteurerfigur auf ein Feld, berührt mit einer Hand die Figur und mit der anderen Hand das Sensorfeld mit dem Auge (erforschen). Im weiteren Spiel darf man bis zu zwei Felder weit ziehen und dort eine Aktion (erforschen, Tafeln abgeben, kämpfen). Normalerweise erhält man an einem Ort eine Reliktkarte (Amulett, Stein, Elixier oder Kristall). Der neue Ort ist nun erkundet. Zur Markierung wird ein roter Stein auf das Feld gesetzt. damit weiß man welche Relikte dort zu holen sind. Wie viele Relikte der Spieler bekommt ist unterschiedlich. Es sind aber umso mehr, je länger niemand an diesem Ort war. Es gibt auch den Einsiedler, der ein schnelleres Reisen ermöglicht und das Feld der Ariki.
Forscher, Firmen und Behörden nutzen dieses System und schaden damit nicht nur ihrer Glaubwürdigkeit sondern auch der Gesellschaft. Googelt man GcMAF, wie Miriam Pielhau es tat, stößt man auf Fallanalysen. In wissenschaftlich anmutenden Artikeln berichten Autoren von Patienten, die selbst im Tumorendstadium mit GcMAF geheilt worden seien. Eine Frau hatte demnach entzündlichen Brustkrebs, die Ärzte hätten nicht weitergewusst. Eine Woche lang soll die 62-Jährige GcMAF erhalten haben, die Werte hätten sich normalisiert, sie habe »keine Schmerzen mehr« gehabt. Ein anderer Patient soll eine Prostata groß wie eine Mandarine gehabt haben und »Metastasen in der Leber, den Knochen und im Gehirn«. All das sei dank GcMAF eingedämmt worden. Auf den ersten Blick wirken die Analysen glaubhaft, alles ist mit Fußnoten belegt. Aber einige der zitierten Belegstudien wurden längst von Verlagen zurückgezogen, weil der Inhalt fehlerhaft war. Pielhau wollte nicht sagen, woher sie das Mittel bekam Kritiker bezweifeln, dass die Studien des japanischen Forschers Nobuto Yamamoto, der um die Jahrtausendwende als Erster GcMAF propagierte, die versprochene Wirkung des Stoffes belegen.