Der folgenden Tabelle könnt ihr noch einmal alle Fundorte entnehmen. Das Video oben in diesem Artikel hilft euch bei der Suche jedoch am besten. Erinnerungsfoto Fundort Nr. 1 Südlich von Schloss Hyrule am Ort "Alter Festplatz". Nr. 2 Westlich vom Komolo-See und nordwestlich vom Turm des Plateaus. Nr. 3 Südlich des Tabanta-Turms beim Ort "Antike Steinsäulen". Nr. 4 Vor der Oase des Wüstenbasars. Nr. 5 Westlich des Eldin-Turms auf einem hohen Berg. Nr. 6 An einem See nordwestlich von Schloss Hyrule. Nr. 7 In West-Necluda zwischen dem Panora-Berg und dem Adeya-See. Nr. 8 In Schloss Hyrule vor Zeldas Gemach. Nr. 9 Westlich des Stalls von Ost-Akkala an der Quelle der Kraft. 10 Im Sanidin-Park im südöstlichen Hyrule-Gebirge. 11 In Necluda beim Osttor der Ranelle-Straße. 12 Zwischen "Bodenloser Sumpf" und dem Hylia-Fluss im Wald. 13 Östlich vom Stall der Zwillingsberge auf der Baccanera-Ebene. Wie gut kennst du The Legend of Zelda? (Quiz)
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Die fehlende Kraft
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Spiele
Breath of the Wild
Die fehlende Kraft ist eine der verloren gegangenen Erinnerungen, die Link in Breath of the Wild zurückerlangen kann. Obwohl es sich um das neunte Foto im Shiekah-Stein handelt, gehört sie zu Erinnerung Nr. 13, die Link im Spielverlauf zurückbekommen kann. Um dies zu erreichen, muss zunächst bei Impa in Kakariko das Hauptziel " Erinnerungsfotos " gestartet werden. Im Verlauf dieser Aufgabe muss Link 12 Orte in Hyrule aufsuchen, die als Fotos im Shiekah-Stein gespeichert wurden. Diese Orte können in beliebiger Reihenfolge aufgesucht werden. Hinweise dazu, wo sich die auf den Fotos abgebildeten Orte befinden, kann Link von Kangis erhalten, der an verschiedenen Ställen Hyrules anzutreffen ist. Erreicht Link einen der betreffenden Orte, leuchtet am Boden ein Licht auf. Begibt sich Link in dieses Licht, erinnert er sich an das Erlebnis, das er 100 Jahre zuvor an genau diesem Punkt hatte. Den Hinweis zu Erinnerung Nr. 13 erhält Link am Stall von Ost-Akkala.
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Physische und nicht-physische Prozesse. Kraft verwendet man wenn man etwas tut. Man kann sich dessen bewusst werden durch auf das Fließen seiner Energie zu achten. Wann beginnt es, wo fühlst du es strömen, wie lange hält es an …? Es kann auch in Form von Wille auftreten: Wille ist der Knopf der man umdrehen muss um den Kraftmotor zu starten. Quelle der Kraft steht auch für Tatkraft. Tatkraft kann nicht sein ohne den Willen etwas zu tun. Also ist es eine Kombination von Willenskraft und Tatkraft. Du entscheidest was du möchtest, wann und wie, Quelle der Kraft hilft dir die Energie frei zu machen um dies zu gestalten. Blockaden entfernen und seine Kraft benutzen Eine besondere Form von nicht in seine Kraft stehen wird verursacht durch Blockaden. Eine Blockade ist Kraft die es schon gibt aber nicht verwendet wird. Energieblockaden entstehen sehr oft weil man etwas nicht will, darf oder denkt zu können. Das kannst du ganz alleine in deinem Unterbewusstsein programmiert haben, als Folge von schlechte Erfahrungen.
Bei Breath of the Wild ist es zwar nur eins, jedoch findet ihr auch hier ein Duplikat. Recht früh im Spiel auf einem Felsen am Fluss steckt ein Schwert im Gestein, welches sich jedoch als rostige Klinge entpuppt. Wir zeigen euch natürlich auch, wo ihr das richtige Master-Schwert finden könnt. So früh im Spiel kann es sich hierbei nicht um das echte Master-Schwert handeln. Zeldas Schlaflied: Dieses berühmte Musikstück aus Ocarina of Time lässt sich auch in Breath of the Wild hören. Wenn ihr Pferde fangt und reitet bekommt ihr dabei tagsüber immer eine passende Musik zu hören. Spielt ihr diese in fünffacher Geschwindigkeit ab, könnt ihr Zelda's Lullaby hören. Shiekah-Mönche: Immer wenn ihr Schreine in Breath of the Wild absolviert, erscheint danach stets ein Shiekah-Mönch vor euch, die eigenwillige Namen wie Wa-Modai, Toumi-Soke oder Ja-Bashif haben. Einer der Mönche trägt dabei auch den Namen Mah-Ounu oder Oman Au in der englischen Version. Dabei handelt es sich um ein Anagramm in Bezug auf den Chef-Designer der Zelda-Reihe, Eiji Aonuma.