Achtung! Die Spieler dürfen ihre Rollen-Karten nicht vor den anderen Spielern zeigen. Rundenende
Sind bei einem fünf Personen Spiel fünf Schatzkammern geöffnet worden, dann endet eine Runde. Es muss nicht zwingend bei jedem Spieler eine Karte aufgedeckt sein. Die Karten werden zusammen gerafft, gemischt und erneut ausgeteilt. Wieder schaut sich jeder Spieler seine Karten geheim an, mischt sie gut durch und legt sie sich neu aus. Dort wo die Schlüssel-Karte liegt macht der Spieler weiter in dieser Runde. Spielende von Tempel des Schreckens
Das Spiel endet sofort wenn entweder die letzte Schatzkammer gefunden ist und dann sind die Abenteurer die Sieger. Die Wächterinnen gewinnen wenn alle Feuerfallen aufgedeckt sind. Ebenfalls ist das Spiel beendet und die Wächterinnen gewinnen, wenn nach vier Runden noch immer nicht alle Schatzkammern mit Gold gefunden wurden. Am Ende des Spiels decken die Spieler ihre Rollenkarten auf und es darf gejubelt werden oder geschmollt. Erklärvideo
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Tempel Des Schreckens Spiel Und
8, 99 € inkl. MwSt. (zzgl. Versand)
Zusätzliche Informationen
Gewicht. 156 kg
Größe
12. 2 × 9. 5 × 2. 5 cm
Mitspieler
3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10
Spielart
kompetitiv (gegeneinander)
Alter
8, 9, 10, 12, 15, 16, 18
Dauer (Min. ) 15, 20, 30
Verlag
Schmidt Spiele
Mitspieler empfohlen
6, 7
3 vorrätig Tempel des Schreckens – darum geht's
Endlich habt ihr den Tempel des Schreckens mit seinen immensen Goldschätzen erreicht. Doch was erwartet euch hier? Unermesslicher Reichtum oder das pure Verderben? Die stolzen und geheimnisvollen Tempelwächterinnen haben sich unter euch Abenteurer gemischt, um euch auf falsche Fährten zu locken und so ihr Gold zu schützen. Geschickt und mit falscher Zunge versuchen sie euch zu überzeugen, die Grabkammern zu öffnen, hinter denen sich eine gefährliche Feuerfalle verbirgt. Traue also niemandem aus deiner Gruppe, solange du nicht weißt, wer Freund oder Feind ist. Nur dann könnt ihr erfolgreich sein! TEMPEL DES SCHRECKENS ist ein sehr kommunikatives Bluff- und Ärgerspiel mit kurzer Spielregel und großem Spielspaß!
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Endlich habt ihr den Tempel des Schreckens mit seinen immensen Goldschätzen erreicht. Doch was erwartet euch hier? Unermesslicher Reichtum oder das pure Verderben? Die stolzen und geheimnisvollen Tempelwächterinnen haben sich unter euch Abenteurer gemischt, um euch auf falsche Fährten zu locken und so ihr Gold zu schützen. Geschickt und mit falscher Zunge versuchen sie euch zu überzeugen, die Grabkammern zu öffnen, hinter denen sich eine gefährliche Feuerfalle verbirgt. Traue also niemandem aus deiner Gruppe, solange du nicht weißt, wer Freund oder Feind ist. Nur dann könnt ihr erfolgreich sein! TEMPEL DES SCHRECKENS ist ein sehr kommunikatives Bluff- und Ärgerspiel mit kurzer Spielregel und großem Spielspaß! Hersteller
Schmidt Spiele
Kategorie / Typ
Kartenspiel
Artikelnummer
4001504750466
Anzahl Spieler
3 bis 10
Alter
ab 8 Jahren
Spieldauer
15 Minuten
Sprachen
deutsch
Produktsicherheit
Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
Tempel Des Schreckens Spiel De
Kartenspiele
Endlich habt ihr den Tempel des Schreckens mit seinen Goldschätzen erreicht. Erwartet euch nun Reichtum oder das pure Verderben? Die geheimnisvollen Tempelwächterinnen haben sich unter euch Abenteurer gemischt, um auf falsche Fährten zu locken und ihr Gold zu schützen. Mit falscher Zunge versuchen sie, euch zu überzeugen, die Grabkammern zu öffnen, hinter denen sich eine gefährliche Feuerfalle verbirgt. Traue also niemandem solange du nicht weißt, wer Freund oder Feind ist. TEMPEL DES SCHRECKENS ist ein kommunikatives Bluff- und Ärgerspiel mit kurzer Spielregel und großem Spielspaß....
Produktinformationen
ab
8
Jahre
3 bis 10
Spieler
15 Min. 9. 50 x 12. 20 x 2. 50 cm
Spielanleitungen 9, 49 €
Zum Shop
Artikelnummer: 75046
Tempel Des Schreckens Spiele
Fazit Kurze Regeln ermöglichen einen schnellen Einstieg ins Spiel, bei dem es von Beginn an gleich zur Sache geht. Schließlich hängt von der glaubwürdigen Aussage, die man anfangs trifft, vieles ab. Allerdings hat man es nicht ausschließlich selbst in der Hand, ob einem die Mitspieler glauben oder nicht. Wenn acht Schätze im Spiel sind, es laut den Aussagen der Spieler aber zwölf sein sollen, dann ist klar, dass da ein paar Leute lügen. Nur wer? Ob man lügen sollte oder nicht, geben teilweise schon die eigenen Handkarten vor: Hat man als Wächterin einige Schätze vor sich liegen, dann ist die Behauptung, man habe keine Schätze oder Schätze UND eine Feuerfalle, recht clever, damit möglichst keiner die eigenen Karten aufdeckt, womit der Schatz vielleicht wenigstens für eine Runde sicher ist. Hat man in derselben Rolle dagegen nur eine Feuerfalle, könnte man die Abenteurer mit der Aussage verführen, man habe Schätze vor sich liegen. Wie lange man mit einer Lüge durchkommt, hängt aber nicht nur davon ab, wie glaubwürdig man sie präsentiert.
Das Spiel endet vorzeitig, wenn alle Schätze gefunden oder alle Feuerfallen ausgelöst wurden.
Seine Angaben müssen nicht der Wahrheit entsprechen. – Der Besitzer der Schlüssel-Karte sucht sich eine Schatzkammerkarte bei einem Mitspieler aus, schiebt die Schlüssel-Karte davor und der Besitzer der Karte deckt diese auf. – Zu jeder Zeit dürfen die Spieler über alles im Spiel reden, also wer ihrer Meinung nach Wächterin oder Abenteurer ist und ob die Angaben eines Spielers zu seiner Kartenauslage stimmen oder nicht. – Der Spieler bei dem eine Schatzkammerkarte umgedreht wurde wird neuer Besitzer der Schlüssel-Karte und wählt damit die nächste Schatzkammerkarte aus. – Eine Runde endet, wenn entsprechend der Spieleranzahl Schatzkammerkarten aufgedeckt wurden. – Alle aufgedeckten Karten werden nach Art getrennt in der Tischmitte zusammengelegt. – Alle verdeckt liegenden Karten werden eingesammelt, verdeckt gemischt und wieder verdeckt an alle Spieler ausgeteilt. – Der Besitzer der Schlüssel-Karte beginnt die neue Runde. Spielende:
Das Spiel endet, wenn…
– die letzte Schatzkammer mit Gold gefunden wurde.