Nachdem die Karte erhalten wurde, verschwimmt die Sicht und Link findet sich am helllichten Tag auf seinem Boot wieder. Von diesem Zeitpunkt an wird man dem Schiff nicht mehr begegnen. Auch die Geisterschiff-Karte zeigt das Schiff nicht mehr an, obwohl weiterhin die Insel blinkt, auf der es erscheinen würde. Das geisterschiff komplettlösung divinity original 2. Geisterschiff-Inseln [ Bearbeiten]
Schimmernde Sichel
Isla Binokular
Isla Orion
Ichthusk
Isla Bomba
Rhombus-Insel
Isla Kassiopeia
Phantom Hourglass [ Bearbeiten]
Geisterschiff
Level
4
Benötigter Gegenstand
die 3 Lichtgeister
Endgegner
Kubus-Schwestern
In Phantom Hourglass ist das Geisterschiff ein Labyrinth und Gegner. Es wurde von Bellamu erschaffen und sucht Wesen mit viel Energie auf, um sie zu entführen und ihre Energie auf Bellamu zu übertragen. Auch Tetra wurde wegen ihrer außergewöhnlichen Kraft vom Geisterschiff entführt. Das Geisterschiff als Labyrinth [ Bearbeiten]
Nach der Befreiung des dritten Lichtgeistes kann sich Link mit deren Hilfe auf die Suche nach dem Geisterschiff begeben, das sich in einem Bereich des Meeres aufhält, in dem starker Nebel die Sicht behindert.
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Das Geisterschiff Komplettlösung Deutsch
Hier findet ihr eine Auswahl an allgemeinen Themen mit Tipps und wissenswerten Hinweisen. Alle Waffen und ihre Fundorte
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Hauptgeschichte
Was gemächlich mit ein paar Gefallen in einem kleinen Dorf beginnt, wächst sich ratzfatz zu einer Suche nach den Versiegelten Versen aus, die in den hintersten Ecken der Welt verstreut sind. Hier findet ihr alle Stationen der Hauptgeschichte mitsamt den verschiedenen Enden.
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Spring über die Gitter – diesmal ohne runterzufallen. Jetzt haben Sie zwei Möglichkeiten, auf die andere Seite zu gelangen – mit den Kanonen sollte es auf der Holzplattform einfacher sein. Wenn Sie jedoch den zweiten Pfad wählen, verwenden Sie den erweiterten Sprung (X + R1), um zur Plattform mit der Quelle der Gesundheit zu gelangen. Fallen Sie dieses Mal nicht runter, wo die Skelette sind – es gibt keinen Offizier dort, also werden Sie den Kelch nicht mit ihnen füllen. Gehe nach rechts, besiege die Feinde und lies das Buch. Geh jetzt zurück und spring auf die rotierenden Plattformen. Springe mit ihnen in den Käfig, der dich zum letzten Piraten und zum Kelch bringt, den du einsammeln kannst. Jetzt warten Sie auf eine Schlacht mit dem Ghost Ship Captain. Es wurde gegenüber dem Original leicht modifiziert. Teil 3 - Katakomben, Geisterschiff, Wurzel - Monkey Island Lösung. Rüste deinen Streitkolben aus und steuere die Kanone mit den Druckplatten. Jetzt zünde den Streitkolben an und benutze ihn, um die Kanone abzufeuern – die Kanonenkugeln müssen den Kapitän treffen.