bitte um Antwort des Teams. Flugzeiten berechnen ogame novi server je. Vielen Dank
#9
laut dem von Lunati
verlinkten thread kann man auch keine anderen Schiffe retimen die mit Hyper fliegen (pf, reaper, zerren, ss, sxer, RECS! ), je nach Stufe eben...
Ist dann denke ich mal bei Verbrenner/Impuls das selbe und mal wieder einer der typischen Rundungsfehler die die Gameforge haufenweise im Ogame Code produziert...
War aber klar das sowas als "kleiner Fehler" von nem Team betitelt wird das aus 95%+ Minern besteht und wundert mich daher überhaupt nicht. Mach ja nur sämtliche Abfänge mehr oder weniger unmöglich außer man will nun alle möglichen Triebwerksstufen und deren Flugzeiten auf nem eigens dafür registierten Acc durchtesten auf nem Blatt Papier aufschreiben... gz dazu
Miner: Fleet kommt 18 sec später vom save zurück ----> egal, kleiner Fehler
Fleeter:
Fleet des Ziels kommt 18 sec später als erwartet bei nem Abfang zurück (genau so passiert) ----> kein Abfang möglich, Fleet fliegt ins Leere
Denkt doch einfach mal weiter als bis zur eigenen Nasenspitze.
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Der Rest bewegt sich ausserhalb dieser Werte. Der Mittelwert gibt an, wie hoch der Durchschnittswert bei vielen Kolonisierungsversuchen wäre. Fürs Spiel ist er kaum von Bedeutung. Wichtiger ist die Ober- und Untergrenze. 60% der Feldergrößen liegen zwischen diesen beiden Werten. Dass heißt im Umkehrschluss aber auch: 40% der Werte liegen außerhalb. Gerade bei den Planeten 4-10 können die Werte deshalb vom Mittelwert extrem abweichen. OGame - Berechnung der Produktion. Felderzahl gilt für Universum 4 bis 27. In den Universen 1 bis 3 sind die Planeten ca. 25 Felder größer. Das gilt auch für die HPs.
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Behoben
Allgemein
CaPs
Aug 21st 2020
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Relativ einfach, wie aus dem Titel ersichtlich:
In 1x Unis werden scheinbar Flugzeiten von Rips nicht korrekt berechnet:
Ingame wird im Uni Rosalind bei einem Flug (100%) Insys von 10--> 12 und Hyper 12 eine Flugzeit von 4:33:48 angezeigt. Jeder sim zeigt eine korrekte Flugzeit von 4:33:30 an. Bei anderen Antrieben (z. B. Hyper 15) ist der Fehler nicht reproduzierbar. Edit by The Peace 23. 08. Rechner – OWiki. 2020 Die Zusammenfassung des Spielfehlers findet ihr hier. Edit by The Peace 08. 09. 2020
andere Meldung zum selben Fehler hier. Edit by The Peace 29. 2020
Label "Feedback benötigt" hinzugefügt ( Bugfix)
Edit by The Peace 06. 10. 2020
Thread archiviert da scheinbar behoben
edit / Sirs: OGAME-6808
#2
Wein leiser. :: Edit by Lunati: Ermahnung wg Verstoßes gegen die Forenregeln | 21. 2020 | 18:03::. #3
Den unqualifizierten Beitrag kannst du dir auch sparen.
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Interplanetarrakete (auch Irak oder IPR)
Beschreibung
Interplanetarraketen zerstören die gegnerische Verteidigung, können allerdings durch Abfangraketen zerstört werden! Von Interplanetarraketen zerstörte Verteidigungsanlagen bauen sich nicht wieder auf. — In-Game-Beschreibung
Daten
Art
Menge
Strukturpunkte
15. 000
Schildstärke
1
Angriffswert
12. 000
Voraussetzungen
Gebäude / Forschung
Stufe
Raketensilo
Stufe 4
Raumschiffwerft
Stufe 1
Impulstriebwerk
Kosten
Rohstoffe
Metall
12. Flugzeiten berechnen ogame website. 500
Kristall
2. 500
Deuterium
10. 000
Energie
0
Anwendung
Um Interplanetarraketen zu verschicken, geht man ins Galaxiemenü, klickt dort auf das Raketensymbol und wählt dann die Raketenanzahl und das Primärziel aus. Die Sprengkraft der Raketen wirkt zuerst auf das Primärziel ein und zerstört danach zufällige Verteidigungsanlagen, angefangen bei den Raketenwerfern. Ist keine Verteidigung vorhanden, zerstören Interplanetarraketen auch mehrere andere Interplanetarraketen, die auf dem angegriffenen Planeten stationiert sind.
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000 Punkte liegen. Wenn Spieler A mehr als 500% der Punkte von Spieler B bzw. Spieler B weniger als 20% der Punkte von Spieler A hat und mindestens Spieler B noch unter 5. 000 Punkte hat, ist ein Angreifen untereinander nicht möglich. Spionage:
Spionageabwehr in% pro stationierter Einheit
Differenz Spiolevel% pro Einheit.....
-2 0, 0625
-1 0, 125
0 0, 25
1 0, 5
2 1....
Differenz negativ (Spiolevel von einem selbst ist höher als das des Gegners): 0, 25/(Differenz*-1*2)
Differenz positiv (Spiolevel von einem selbst ist niedriger als das des Gegners): 0, 25*(Differenz*2)
Ein dickes Dankeschön an alle, die mir ihre Formeln gepostet haben! 11. 02. 05:.. :edit by ---: Flugzeit zum eigenen TF mit drin; aktuelle RF-Werte eingesetzt:..
23. 06. :edit by ---: Bilder wieder richtig verlinkt:.. Flugzeiten berechnen ogame gameforge com. Gratis Website erstellt mit Web-Gear Verantwortlich für den Inhalt dieser Seite ist ausschließlich der Autor dieser Webseite. Verstoß anzeigen
Ich war schon begeistert, dass ich ihn so genau beim re ziehen erwischt hab, weil ich mit Chrome als Browser spiele und ich dort inzwischen beim 2. Mal Phala aktualisieren sowieso nur noch "" als restliche Flugzeit angezeigt bekomme. Wie oben schon beschrieben geht es mir gar nicht darum jetzt wegen Ausgleich oder sonst was anzufangen. Aber das ich 3 Sekunden zu früh rein donner ist mir einfach noch nie passiert. Vor allem weil ich/wir auf die Sekunde 18 schon re gerechnet hatten und auf diese re zeit getimed hatten. Beim Phala klicken war er aber bei Sekunde 18 schon weg. Da bin ich mir zu 100% sicher. Daher hatte ich ein Ticket geschrieben um zu erfahren, ob das irgendwie ein neuer Bug ist, weil ich wahrlich nicht jeden Post im Forum etc. lese. Die Antwort war allerdings so unbefriedigend, dass wir hier nun einen Thread aufgemacht haben um an weitere informationen disbezüglich zu kommen. #8
Das Problem liegt wohl auch im System. OGame - Gravitonforschung Rechner. Bei einer Phalanx Abfrage kommt es zu einer Verzögerung von 800-2400 ms + 80 ms für den Download der Daten.
Für diejenigen, die Probleme mit haben Vibrationen beim Bremsen am Chrysler Sebring Denken Sie nicht zweimal darüber nach, auf unseren Artikel zu verweisen, der sich auf dieses Problem bezieht. Weitere Tipps zum Chrysler Sebring finden Sie unter Chrysler Sebring Kategorie.
Suzuki Swift Handbremse Einstellen Word
#1
Hallo... Wo wird beim Swift Sport die Handbremse nachgestellt? Gibt es auch eine Stellschraube unter der Plastikverkleidung hinter dem Handbremshebel? Ich habe mir das vorhin mal angeschaut und spontan gar keinen Ansatz gefunden um die Verkleidung anheben/lösen zu können? Habt ihr das schon mal gemacht? Wie stelle ich die Handbremse am Subaru Forester ein?. #2
Beide sitze nach ganz vorne, L+R je einen KunststoffClip lösen, sitze nach ganz hinten, Kunststoffverkleidung zwischen den Sitzen packen und nach oben ziehen, gleichzeitig die Handbremse leicht anziehen, Stecker der sitzheizung abziehen und Verkleidung komplett ausbauen. Nun Einstellschraube Lösen! Dann Motor starten, 5x Bremspedal so feste du kannst betätigen (nachstellung erfolgt dann auch im Bremssattel), Motor ausschalten und Schraube reindrehen bis die Handbremseinstellung dir zusagt. Diese Signatur ist in deinem Land leider nicht verfügbar.
BETRIEB DES FAHRZEUGS
ZUR BEACHTUNG:
• Selbst wenn sich die Fernbedienung im
"Innen-Funktionsbereich" befindet, kön-
nen Sie den Motor nicht starten oder den
Zündmodus wählen, wenn eine der fol-
genden
Bedingungen
Außerdem
erscheint
FERNBEDIENUNG AUSSERHALB. – Schwache Batterie der Fernbedienung. – Die Fernbedienung wird durch starke
Radiosignale oder störende Signale
beeinträchtigt. – Die
Fernbedienung
Metallgegenstand oder wird von die-
sem bedeckt. – Die Fernbedienung befindet sich im
Handschuhfach oder einer Türablage. Suzuki swift handbremse einstellen youtube. – Die Fernbedienung befindet sich in
der Sonnenblendentasche oder auf
dem Boden. • Selbst wenn sich die Fernbedienung
außerhalb
des
"Innen-Funktionsbe-
reichs" befindet, können Sie den Motor
starten oder den Zündmodus wählen,
wenn eine der folgenden Bedingungen
gegeben ist. Die Warnung "FERNBE-
DIENUNG AUSSERHALB" wird zu die-
sem Zeitpunkt nicht erscheinen. außerhalb des Fahrzeugs, aber sehr
nahe bei einer Tür. – Die Fernbedienung befindet sich auf
der Instrumententafel.