Somit kann der Ärger und dadurch Spielspaß weiter erhöht werden. Das Gesellschaftsspiel bietet eine hohen Wiederspielreiz und hohe Interaktion, sodass auch Spielemuffel ihre Freude haben werden. Video: Adventure tours spiel packages
Adventure tours spieler
Adventure tours spiel vacations
Adventure tours spiel hotel
Adventure tours spiel nyc
Adventure Tours Spiel Packages
Weitere Produktinformationen zu "Adventure Tours (Spiel) "
Das Abenteuer ruft! Aber um eine erfolgreiche Abenteuer-Expedition zu leiten, benötigst du sowohl zahlungskräftige Teilnehmer als auch mächtige Sponsoren. Denn die einflussreichsten und vermögendsten Teilnehmer, deren Geld dir am Ende auch zum Sieg verhilft, fordern eine gut ausgerüstete Expedition. Wäge also gut ab, wie du deine Handkarten ablegst, und nutze geschickt deren Aktionen. Adventure Tours - Brettspiel - Rezension. Dann wirst du als Erster zu einem Abenteuer aufbrechen können und deine Mitstreiter mit Leichtigkeit ausstechen. ADVENTURE TOURS besticht durch leichte Regeln und langen Spielspaß! Achtung: Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Verschluckbare Kleinteile. Erstickungsgefahr!
Adventure Tours Spieler
Varianten:
Die Abenteurertafeln bieten rückseitig andere, verschiedene Abenteurerreisen, mit je unterschiedlichen Grundwerten. Die Tafel können also, mit der Wüstenseite nach oben, gemischt und zufällig an die Spieler verteilt werden, um eine größere Herausforderung zu stellen. Fazit:
"Adventure Tours" ist eine gelungene, seichte Mischung aus Sammeln und Optimieren. Die wunderschönen und stabilen Karten tragen dabei einen Großteil zur abenteuerlichen Atmosphäre bei. Adventure tours spiel vacations. [... ]
Adventure Tours Spiel Vacations
Grundsätzlich finde ich die Idee gut und die Illustrationen sprechen mich auch voll und ganz an. In dieser Hinsicht muss ich also unseren Kollegen Jörg widersprechen, aber wie sieht es mit dem Spielspaß aus? Da habe ich in etwa die selbe Meinung wie unser Bühler-Fraktion. Die Spielregeln klingen erstmal sehr banal und man fragt sich ob das Spiel Spaß machen wird, versucht man es dann aber erstmal aus wird man schnell feststellen, dass die Spielrunden großen Spaß am einfachen Kartenspiel haben. Dabei haben wir es sowohl mit Viel- als auch Wenigspielern getestet. Adventure Tours (Spiel) - Bei bücher.de immer portofrei. Natürlich kann man es nie allen recht machen, aber wer einfache Kartenspiele mit viel Ärgerpotential mag, hat hier auf jeden Fall seinen Spaß. Andreas Buhlmann für
Einfache Spielregeln, schöne Illustrationen viel Ärgerpotential und Spaß. Bilder
Momentan sind zu diesem Spiel noch keine Videos vorhanden. Ähnliche Spiele
Per Doppelklick auf das Cover könnt Ihr zum Test des ähnlichen Spiels springen:
Leserkommentare
Noch keine Kommentare vorhanden
News
RSS Aktuelle News
Mittwoch 10.
Adventure Tours Spiel Hotel
und einige Mitspieler kauften es sich direkt anschließend im Handel. Die Regeln (Doppelseite) sind wirklich einfach und die Symbole zudem auf Übersichtskarten erklärt. Die Illustration der Karten (nein, nicht dem Cover! ) gefallen mir und dank der unterschiedlichen Tableaus gleicht keine Partie der nächsten. Je nach Spieleranzahl und Tableau ist sogar der Interaktionsfaktor recht hoch, so dass man auch etwas Frust vertragen muss. Dieser Frust setzt aber nur kurz ein, spielt man doch oft selbst im Anschluss eine Karte um andere zu ärgern. Insgesamt gesehen eine wirklich positive Überraschung, ein Pflichtkauf für Wenigspieler und für Vielspieler mindestens einen Blick wert. Mit Sicherheit wird es aber auch für diese Gruppe an Spielern nicht bei einem Blick bleiben! Adventure Tours Spiel jetzt bei Weltbild.de bestellen. Das kann ich versprechen, denn das Spiel ist wirklich gut! Jörg Köninger für
GESAMT-
WERTUNG:
Tendenz in Richtung 8! Einfache Regeln, viel Variabilität, viel Interaktion und teilweise sehr hoher Spielspaß! Erklärung zur Wertung:
1-2 Ungenügend,
3 Mangelhaft,
4 Nicht lohnenswert,
5 Durchschnittsspiel,
6-7 Reizvoll,
8 Sehr gut,
9 Besonders Lohnenswert,
10 Topspiel
Smuker s Meinung:
Das Cover soll wie ein alter Koffer wirken.
Adventure Tours Spiel Nyc
Dabei gilt es auch zu beobachten, was die Mitspieler so machen, um so eventuellen Angriffen gegenüber gewappnet zu sein. So gibt es viele Sonderfähigkeiten, die einem Böses wollen, aber auch einige mit denen derartiges verhindert werden kann. Aber man sollte auch nie einen guten Grundstock an Ausrüstungswerten unterschätzen! Etwas gilt es noch zu beachten, denn immer, wenn eine Karte als Ausrüstung genutzt und angelegt wird, muss eine Karte nachgezogen werden. Adventure tours spiel packages. Wird eine Karte als Abenteurer angelegt, entfällt dieser Zwang. Eine Expeditionsrunde endet, sobald ein Spieler seine letzte Karte anlegt und es folgt darauf die Einnahmenauswertung, wobei jeder Spieler, der noch Karten auf der Hand hält, 2 Münzen pro Karte abgeben muss! Die tatsächlichen Einnahmen werden aus den Geldwertangaben der Abenteurerkarten ersehen und zusammengerechnet als Münzen vom Vorrat an die Spieler ausgezahlt. Spielende:
Das Spiel endet, sobald 3 Expeditionsrunden gespielt wurden und es gewinnt derjenige, der das meiste Geld verdient hat.
Die Abenteurertafel gibt im Standardspiel unten rechts je den Wert "3" für die drei Attribute (Technik (rot), Nahrung (blau), Kleidung (gelb)) vor. Eine Karte hier angelegt erhöht einen oder mehrere Werte um 1-3. Dies ist nötig, da viele vermögende Abenteurer ein gewisses Maß an gutem Equipment und Luxus voraussetzen, bevor sie mitreisen. Die Abenteurerkarten zeigen immer die möglichen Einnahmen oben links sowie die Bedingung (z. B. mindestens 8 Nahrung), die sie erfüllt wissen wollen, bevor sie die Abenteuerreise buchen. Mittig ist das Konterfei abgebildet und ihr Name und unten wird häufig ein Aktionssymbol gezeigt, das eine Sonderfähigkeit (z. Adventure tours spiel tickets. entferne den zuletzt ausgelegten Abenteurer eines Mitspielers) auslöst - aber nur, wenn die Karte als Abenteurer genutzt wird! Unten links schliesslich steht der Wert, um den sie die gesamte Ausrüstung verbessern würde (z. +2 Kleidung). Der Spieler muss sich also jeden Durchgang erneut entscheiden, ob er eine Karte oben (Abenteurer) oder rechts (Ausrüstung) an seine Tafel anlegt - immer leicht versetzt, so dass man die Werte (Einnahmen oder Ausrüstungsattribute) der vorigen Karten noch erkennen kann.