Zeitalters (ohne Gondor und Mordor) und ist in sechs statt fünf Regionen geteilt ( Arnor, Rhovanion, Rohan, Düsterwald, Eriador, Rhûn). Geographische Gegebenheiten wie Gebirge und Flüsse stellen, neben dem Meer, eine weitere Barriere dar. Durch Häfen und Seefahrtswege verbundene Länder in "Übersee" können beliebig weit bereist werden. Das Spiel ist nur für 2 bis 4 Spieler spielbar. Es gibt 2 Parteien ( gut und böse) Ã zwei Farben, mit jeweils eigenen Einheiten, die dem Hintergrund von Mittelerde angepasst: freie Völker ( Elben-Bogenschützen, Reiter von Rohan, Adler); Diener Mordors ( Orks, Ringgeister, Höhlentrolle). Neben den bisherigen Gebiets- und Missionskarten gibt es zudem noch Ereigniskarten und Machtkarten. Die eigene Armee kann von bis zu zwei sog. Heerführern unterstützt werden, die bei Angriff und Verteidigung entsprechende Boni geben. Bedienungsanleitung RISIKO - Der Herr der Ringe | Bedienungsanleitung. Auf der Karte befindliche Festungen geben bei Verteidigung Boni. Bei der Phase der Truppenbewegung können Einheiten nun beliebig weit verschoben werden, solange sie sich dabei durch zusammenhängenes Gebiet unter eigener Kontrolle bewegen.
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Sonstiges
Das Spiel ist in seiner visuellen Umsetzung (Illustrationen, Aussehen der Spielfiguren) sehr stark an Peter Jacksons Filmtrilogie orientiert. Von Seiten des Vertreibers wird auch entsprechend mit den Filmen für das Produkt geworben.
Auch verteidigen sich die Krieger Gondors auf den Mauern Ihrer Stadt um plus eins auf den Würfelwurf. Auch die Anführer geben einen Bonus bei Angriff und Verteidigung. Es ist also nicht leicht die Mauern zu erstürmen, aber nicht unmöglich. Auch die Bösen haben Ihre Stärken, wie zum Beispiel die Natzgul oder die Belagerungsmaschinen. Schnell können die Verteidiger auf einem Mauerabschnitt aufgerieben werden und dann ist ein Durchbruch nur mit Glück zurückzuschlagen. Das ganze Spiel dauert etwa 60 Minuten. Herr der ringe risiko erweiterung und. Gondor gewinnt, wenn die beiden Heerführer des Bösen vernichtet wurden. Mordor hat sein Ziel erreicht, wenn mindestens eine Einheit das Stadtgebiet von Minas Tirith besetzt hat. Ist keines der beiden Ziele erreicht, endet das Spiel, sobald die letzte Verstärkungskarte vom Stapel gezogen wurde. Der Spieler mit den wenigsten Verlusten gewinnt die Schlacht! Zum Beispiel erbringen die geschlagenen Heerführer fünf Punkte, die Trolle und Mumak je drei und eine Infantrie-Einheit einen Punkt. Der Glücksanteil ist sicherlich recht hoch, dennoch wurden die Risikoregeln wunderbar dem Thema angeglichen.